Rumor PS6 Handheld vs Xbox Series S: Performa & Jendela Rilis

Rumor PS6 handheld diklaim melampaui Xbox Series S dalam raster dan path tracing. Namun, perilisan perangkat ini dan Steam Deck 2 masih belum dipastikan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Rumor: PlayStation Portal Could Be ...
Iklan

"GPU-nya sedikit lebih unggul dari XSS dalam hal raster, dan jauh lebih unggul dalam RT/PT," tulis pembocor perangkat keras KeplerL2 di NeoGAF, yang mengungkap spekulasi spesifikasi terbaru seputar perangkat genggam generasi berikutnya dari Sony yang dirumorkan. Komentar tunggal tersebut telah membuat komunitas handheld gaming heboh, dan sejujurnya, gambaran performa yang disajikan di sini benar-benar menarik. Masalahnya terletak pada linimasa yang menyertainya.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Apa yang sebenarnya diklaim oleh KeplerL2

Pembocor tersebut mengklaim bahwa GPU perangkat genggam PS6 berada di atas Xbox Series S dalam performa rasterisasi standar, dan "jauh lebih unggul" dalam hal ray tracing dan path tracing. Bagian kedua tersebut tidak terlalu mengejutkan. Xbox Series S berjalan dengan GPU RDNA 2 yang diluncurkan pada tahun 2020, jadi perangkat genggam generasi berikutnya yang dirilis pada tahun 2028 atau setelahnya yang mampu melampaui standar tersebut adalah hal yang lebih diharapkan daripada sesuatu yang spektakuler. Meski begitu, hal ini menempatkan performa gaming portabel pada posisi yang benar-benar menarik dibandingkan dengan konsol rumahan generasi saat ini.

Pembahasan mengenai upscaling adalah bagian yang lebih menarik. Ketika ditanya bagaimana perbandingan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) milik Sony dengan implementasi DLSS pada Switch 2, KeplerL2 menjawab dengan lugas: perangkat Nintendo menggunakan DLSS 2 dengan model Convolutional Neural Network (CNN) yang lebih lama, dan beberapa game bahkan turun ke varian "DLSS Lite" yang lebih ringan. Klaim pembocor tersebut adalah bahwa "FSR5/PSSR3 akan memiliki kualitas gambar yang lebih baik daripada DLSS 4.5 saat ini." Itu adalah pernyataan yang signifikan, mengingat DLSS 4.5 dengan model transformer saat ini merupakan salah satu solusi upscaling terbaik yang tersedia di platform mana pun.

Masalahnya adalah: perangkat portabel PS6 hampir pasti akan sangat bergantung pada upscaling tersebut untuk mencapai frame rate yang layak dalam faktor bentuk handheld. Steam Deck OLED sudah bergantung pada FSR untuk memberikan performa di atas kemampuan perangkat kerasnya, dan ROG Xbox Ally menggunakan Auto Super Resolution untuk judul-judul DirectX. Upscaling berbasis AI adalah tulang punggung gaming handheld modern, bukan sekadar fitur tambahan.

Kendala Steam Deck 2

Bagian yang lebih krusial dari thread NeoGAF KeplerL2 adalah apa yang dikatakan tentang perangkat portabel berikutnya dari Valve. Saat ditanya apakah Steam Deck 2 akan hadir tepat waktu untuk bersaing dengan perangkat genggam PS6 saat peluncuran, jawaban pembocor tersebut singkat saja: "Tidak."

Penjelasannya patut dicatat. KeplerL2 mengatakan Valve menargetkan tanggal rilis tahun 2028, tetapi kelangkaan RAM dan NAND yang sedang berlangsung (yang secara luas dijuluki "RAMageddon" di kalangan perangkat keras) dapat menunda hal tersebut lebih jauh. Krisis pasokan komponen yang sama yang telah memaksa Ayaneo untuk menghentikan salah satu perangkat genggam terbarunya kini menciptakan masalah nyata di seluruh ruang gaming portabel.

Namun, ada sisi positifnya. Karena Valve tidak memiliki SoC semi-kustom yang terkunci seperti yang dilakukan Sony dengan perangkat keras PS6-nya, penundaan apa pun justru bisa menguntungkan Steam Deck 2. Tanggal rilis yang lebih lambat berarti akses ke silikon off-the-shelf yang lebih canggih, yang berpotensi memungkinkan Valve menyamai atau melampaui spesifikasi perangkat genggam PS6 dengan harga yang kompetitif. Kuncinya di sini adalah pendekatan platform terbuka Valve memberikan fleksibilitas yang tidak dimiliki Sony setelah desain chip kustom difinalisasi.

Perang handheld yang belum akan dimulai selama bertahun-tahun

Sebagai konteks mengenai di mana posisi spesifikasi yang dirumorkan tersebut, berikut adalah gambaran kasar mengenai tingkatan performa yang sedang dibahas:

Loading table...

Kesimpulan jujur dari semua ini adalah bahwa ruang handheld akan menjadi sangat menarik, tetapi belum saat ini. Nintendo Switch 2 adalah satu-satunya perangkat portabel generasi berikutnya yang benar-benar ada di pasaran saat ini. Segala hal lainnya, termasuk perangkat genggam PS6, Steam Deck 2, dan apa pun bentuk perangkat genggam Panther Lake dari Intel nantinya, masih dalam fase rumor dan bocoran.

Untuk rincian lengkap komentar asli KeplerL2 dan thread NeoGAF pembocor tersebut, situasi kelangkaan komponen saja membuat berita perangkat keras handheld selama dua tahun ke depan layak untuk diikuti dengan cermat, dan Anda dapat terus mengikuti berita gaming serta liputan perangkat keras terbaru seiring berkembangnya situasi. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Games

Guides

Reviews

News

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Iklan