Jagex telah mengumumkan RuneScape 4 pada konvensi tahunan RuneFest, mengonfirmasi bahwa sekuel MMO penuh dari waralaba yang telah lama berjalan ini sedang dalam tahap pengembangan. Pengumuman kejutan ini hadir dengan cerita asal-usul yang menarik: game ini awalnya direncanakan sebagai ekspansi untuk RuneScape: Dragonwilds, game survival besutan Jagex yang berlatar di semesta RuneScape.
Dari ekspansi survival menjadi sekuel MMO penuh
Kisah bagaimana RuneScape 4 tercipta sungguh menarik. Para pengembang Jagex mencatat bahwa para playtester Dragonwilds terus mendesak untuk mendapatkan pengalaman MMO yang lebih tradisional yang dibangun di sekitar latar dan arahan seni game tersebut. Masukan tersebut cukup kuat sehingga apa yang dimulai sebagai konten ekspansi akhirnya berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih besar: entri mainline baru dalam salah satu waralaba MMO paling legendaris di dunia game.
Trailer teaser yang ditampilkan di RuneFest memberikan kesan pertama yang kuat mengenai arahan visualnya. Bayangkan sebuah kota abad pertengahan yang terletak di lembah hijau di bawah pulau-pulau melayang, seorang petualang penunggang naga yang terjebak dalam penyergapan naga berkepala tiga, dan seorang penyihir yang menyaksikan kekacauan tersebut dari bawah sebelum menyambut pahlawan baru ke kota. Gaya seninya terasa seperti perpaduan antara estetika modern RuneScape 3 dan tampilan ala piksel yang dicintai di Old School RuneScape, dengan nuansa survival yang membumi dari Dragonwilds yang terjalin di dalamnya.
Bagaimana sekuel bernomor ini diposisikan
Bagi siapa pun yang telah mengikuti waralaba ini selama bertahun-tahun, penamaan "4" mungkin memerlukan konteks. Berikut adalah bagaimana Jagex menyusun seri ini sejauh ini:
Old School RuneScape tidak akan ke mana-mana. Cabang retro dari game ini telah berkembang menjadi produk Jagex yang paling sukses, dan tidak ada indikasi bahwa pengembangan RuneScape 4 akan memengaruhinya dengan cara apa pun. Pertanyaan besar yang tersisa adalah apa yang akan terjadi pada RuneScape 3: apakah game baru ini akan membawa progres karakter seperti yang dilakukan RS3 untuk RS2, atau apakah ini akan menjadi awal yang benar-benar baru, masih harus dilihat.
Apa arti koneksi Dragonwilds bagi pemain
Begini: asal-usul Dragonwilds sebenarnya memberi tahu Anda banyak hal tentang bagaimana RuneScape 4 nantinya. Dragonwilds membawa semesta RuneScape ke dalam format survival-crafting dengan dunia yang lebih membumi dan taktil dibandingkan cabang MMO utama lainnya. Jika Anda telah menghabiskan waktu untuk progres skill early-game di Dragonwilds atau mengerjakan sistem pertarungannya, DNA dari pengalaman itulah yang tampaknya meyakinkan para playtester bahwa mereka menginginkan MMO penuh di dunia ini.
Versi ekspansi Dragonwilds orisinal dari proyek ini menargetkan jendela rilis tahun 2027. Peningkatan skala menjadi MMO mandiri penuh hampir pasti telah menggeser linimasa tersebut, meskipun Jagex belum mengumumkan tanggal target baru.
Jalan ke depan untuk ambisi MMO Jagex
RuneScape 4 mewakili pertaruhan nyata pada masa depan waralaba ini. Jagex tidak hanya menambal game yang sudah ada atau merilis pembaruan musiman; ini adalah engine baru, dunia baru yang dibangun dari masukan playtester game survival, dan entri bernomor baru dalam seri yang telah berjalan selama lebih dari dua dekade.
Kuncinya di sini adalah bahwa Dragonwilds memberikan sesuatu yang tidak didapatkan oleh kebanyakan pengembang MMO: lahan pengujian langsung untuk dunia baru dengan masukan pemain yang nyata sebelum berkomitmen pada build MMO penuh. Itu adalah keuntungan yang berarti, dan itu menjelaskan mengapa proyek ini berkembang alih-alih dihentikan.
Bagi pemain yang sudah mendalami pengalaman Dragonwilds, koleksi panduan RuneScape: Dragonwilds layak untuk disimpan (bookmark) karena Jagex terus mengembangkan kedua game tersebut secara paralel. Detail lebih lanjut tentang RuneScape 4 diharapkan akan muncul dari RuneFest selama beberapa hari ke depan.









