Jika sepuluh tahun lalu Anda mengatakan kepada seseorang bahwa salah satu pendiri Bungie akan membangun game berikutnya di dalam Roblox, mereka pasti akan menertawakan Anda. Sekarang, tidak ada yang tertawa.
Alex Seropian, developer yang ikut mendirikan Bungie dan membantu menghidupkan Halo orisinal, sedang mengerjakan extraction shooter baru yang dibangun secara native di platform Roblox. Untuk genre yang sedang berjuang mendapatkan traksi mainstream di PC dan konsol, ini adalah langkah yang benar-benar tidak terduga dari seseorang dengan reputasi seperti itu.
Mengapa Roblox, dan mengapa sekarang
Seropian bukanlah orang baru dalam hal taruhan yang tidak konvensional. Setelah Bungie, ia mendirikan Wideload Games, merilis judul-judul seperti Stubbs the Zombie, dan telah menghabiskan waktu bertahun-tahun mengeksplorasi batas-batas pengembangan game. Memilih Roblox sebagai fondasi untuk sebuah extraction shooter konsisten dengan pola berpikir "out of the box" mengenai platform.
Begini masalahnya: Roblox telah menghabiskan beberapa tahun terakhir secara diam-diam membangun infrastruktur yang memungkinkan tipe game yang lebih kompleks. Platform ini sekarang menampung pengalaman yang sama sekali tidak terlihat seperti mini-game kotak-kotak yang diasosiasikan dengannya satu dekade lalu, dan basis pengguna aktif bulanannya mencapai lebih dari 380 juta. Itu adalah saluran distribusi yang tidak bisa ditandingi oleh peluncuran PC atau konsol tradisional sejak awal.
Khusus untuk extraction shooter, di mana kepadatan populasi pemain secara langsung menentukan apakah sebuah sesi itu seru atau justru sepi, meluncur di platform dengan trafik bawaan seperti itu adalah keuntungan strategis yang nyata. Mendapatkan cukup pemain ke dalam lobby adalah salah satu masalah tersulit yang dihadapi genre ini. Lihat saja bagaimana Marathon berjuang untuk mempertahankan pemain konkuren di Steam, yang berada di kisaran 5.000 hingga 10.000 setiap harinya bahkan setelah akhir pekan gratis.
Seperti apa sebenarnya extraction shooter di Roblox
Extraction shooter hidup atau mati karena ketegangan. Loop permainan berupa masuk ke area, mengumpulkan loot, dan keluar dengan selamat sementara pemain lain memburu Anda adalah tekanan jenis khusus yang terbukti sulit direplikasi dalam skala besar. Judul-judul seperti Arc Raiders telah bekerja keras untuk mencapai feel momen-ke-momen dari loop tersebut, dan jika Anda ingin merasakan apa yang dituntut oleh mekanik survival extraction dari pemain, panduan lengkap survival extraction untuk Arc Raiders kami menguraikan dengan tepat seberapa tinggi skill ceiling yang bisa dicapai.
Keputusan Seropian membangun ini di dalam Roblox memunculkan pertanyaan desain yang menarik. Toolset platform ini telah berkembang secara dramatis, tetapi membangun game yang memberikan ketegangan extraction shooter yang otentik dalam batasan tersebut memerlukan pemecahan masalah kreatif yang nyata. Sisi positifnya adalah Roblox menangani matchmaking, infrastruktur server, dan akses lintas perangkat secara default, yang menghilangkan sebagian besar beban teknis yang sering membebani studio-studio kecil.
Konteks Bungie membuat ini lebih menarik
Waktu sangat menentukan di sini. Bungie, studio yang dibantu Seropian bangun dari nol, dilaporkan menghadapi putaran PHK paling parah sejauh ini, dengan perkiraan menunjukkan hingga 50% staf mungkin terdampak menyusul performa Marathon yang mengecewakan dan berakhirnya pengembangan aktif Destiny 2. Studio yang mendefinisikan satu generasi shooter kini menyusut drastis.
Seropian meninggalkan Bungie jauh sebelum semua ini terjadi, tetapi kontrasnya sulit untuk diabaikan. Sementara institusi yang ia dirikan sedang menarik diri, ia justru melangkah maju di platform yang tidak akan dipertimbangkan oleh sebagian besar veteran AAA. Itu adalah pembacaan yang sangat cerdas tentang ke mana perhatian pemain sebenarnya tertuju, atau eksperimen menarik dari seseorang yang mampu mengambil risiko. Mungkin keduanya.
Roblox telah membuktikan bahwa mereka dapat mendukung komunitas gaming yang berdedikasi dalam skala besar. Jika Anda menghabiskan waktu di judul-judulnya yang lebih ambisius, Anda akan menemukan pemain yang memperlakukan game tersebut dengan keseriusan yang sama seperti rilis konsol mana pun. Panduan lokasi halo Sailor Piece kami memberikan gambaran seberapa dalam komunitas game Roblox ketika desain game memberikan sesuatu yang layak untuk dikuasai.
Apa sinyal ini bagi genre tersebut
Genre extraction shooter berada di titik balik. Marathon berjuang untuk membenarkan eksistensinya. Hunt: Showdown dan Escape from Tarkov mempertahankan audiens mereka tetapi belum menembus pasar mainstream. Ketegangan inti genre ini memang menarik, tetapi hambatan untuk masuk, baik secara teknis maupun dalam hal skill pemain, membuatnya tetap menjadi genre niche.
Versi dari loop tersebut yang dibangun untuk audiens Roblox, yang cenderung lebih muda dan jauh lebih kasual daripada pemain Tarkov pada umumnya, bisa saja mengencerkan apa yang membuat genre ini berhasil atau justru membukanya bagi jutaan pemain yang belum pernah mencobanya. Ke arah mana proyek Seropian ini berlabuh sepenuhnya bergantung pada eksekusinya.
Untuk saat ini, proyek ini berada di persimpangan dua hal yang sedang diperhatikan industri dengan cermat: masa depan extraction shooter sebagai genre live-service yang layak, dan dorongan berkelanjutan Roblox untuk dianggap serius sebagai platform pengembangan game yang ambisius. Pantau terus bagaimana perkembangan ini. Untuk liputan lebih lanjut tentang game yang mendobrak batasan genre di berbagai platform, hub panduan gaming kami siap membantu Anda seiring munculnya detail lebih lanjut.
Sumber Daya Roblox
Cek Roblox Gift Cards di Amazon di sini.
Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya:








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)