Sanko Receives Support from Arbitrum Foundation to Build AI Tools

Sanko Didukung Arbitrum Foundation untuk Kembangkan Game Web3

Sanko mendapat hibah dari Arbitrum Foundation untuk mengembangkan alat AI bagi game web3, memberdayakan kreator membangun pengalaman blockchain yang interaktif dan dapat disesuaikan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Sanko Receives Support from Arbitrum Foundation to Build AI Tools

Sanko telah mengumumkan bahwa mereka telah menerima hibah dari Arbitrum Foundation untuk mengembangkan alat kecerdasan buatan (AI) yang bertujuan untuk meningkatkan konten buatan pengguna (UGC). Alat-alat ini akan memberikan pengembang game dan pemain pilihan kreatif yang diperluas, memungkinkan mereka untuk merancang dan menyesuaikan pengalaman bermain game berbasis blockchain. Inisiatif ini diharapkan dapat memperkenalkan mekanika gameplay baru, lingkungan interaktif yang digerakkan oleh AI, dan aset digital yang terintegrasi secara mulus dalam ekosistem web3.

Sanko Receives Support from Arbitrum Foundation to Build AI Tools

Sanko In-Game Screenshot 1

Tentang Sanko

Dengan dukungan hibah Arbitrum, Sanko berencana untuk memperkenalkan serangkaian integrasi AI yang dirancang untuk meningkatkan pengalaman bermain game multiplayer online dan single-player. Komponen utama dari upaya ini adalah Sanko Imagination Toolkit, sebuah platform yang memungkinkan pengguna untuk membuat aset dalam game seperti item, senjata, dan kosmetik. Aset-aset ini akan sepenuhnya dapat disesuaikan, dengan pilihan untuk menyesuaikan tekstur, desain modular, dan elemen struktural. Tingkat fleksibilitas ini akan memungkinkan pengembang dan pemain untuk menyesuaikan kreasi mereka agar sesuai dengan lingkungan game yang mereka rancang.

Selain kustomisasi karakter dan item, toolkit akan mencakup alat untuk merancang lingkungan dalam game. Pengguna akan memiliki kemampuan untuk membuat ruangan kustom dengan furnitur dan elemen dekoratif yang serasi. Sistem ini juga akan mendukung pembuatan puzzle dan jebakan melalui mesin keadaan terbatas (finite-state machines), yang memungkinkan elemen gameplay yang dinamis dan interaktif. Model AI yang terintegrasi ke dalam toolkit akan didasarkan pada penelitian mutakhir, memungkinkan pembuatan lingkungan, lanskap suara, dan aset 3D yang realistis.

Pasar yang direncanakan akan memungkinkan pengguna untuk berbagi, mengumpulkan, dan memperdagangkan aset kustom mereka, mendukung ekosistem pembuatan konten digital yang lebih luas. Dengan memanfaatkan kustomisasi yang digerakkan oleh AI, platform ini bertujuan untuk menawarkan pemain pengalaman bermain game yang lebih imersif dan interaktif.

Sanko Receives Support from Arbitrum Foundation to Build AI Tools

Sanko In-Game Screenshot 2

Meningkatkan Gameplay dengan Alat AI

Selain pembuatan konten, alat AI Sanko akan berkontribusi pada pengembangan gameplay yang lebih dinamis dan responsif. Mekanika yang digerakkan oleh AI yang direncanakan akan memengaruhi cara pemain berinteraksi dengan lingkungan dalam game, terutama dalam skenario player-versus-environment (PvE). AI akan menganalisis perilaku dan keputusan pemain, menyesuaikan penempatan musuh, perkembangan narasi, dan ketersediaan sumber daya berdasarkan gameplay sebelumnya.

Model-model ini akan dilatih menggunakan teknik reinforcement learning yang menggabungkan umpan balik manusia, memungkinkan mereka untuk menyempurnakan respons mereka dari waktu ke waktu. Hasilnya diharapkan menjadi pengalaman gameplay yang lebih menantang dan tidak terduga, di mana musuh yang digerakkan oleh AI menyesuaikan strategi mereka berdasarkan tindakan pemain sebelumnya. Pendekatan ini memperkenalkan tantangan yang berkembang yang mendorong pemain untuk terus beradaptasi dengan strategi gameplay mereka.

Sanko Receives Support from Arbitrum Foundation to Build AI Tools

Sanko In-Game Screenshot 3

Pengembangan Pendamping AI Agentik

Fokus lain dari inisiatif AI Sanko adalah pengenalan pendamping AI agentik. Karakter-karakter yang digerakkan oleh AI ini akan mengembangkan kepribadian unik dan berevolusi berdasarkan interaksi pemain. Didukung oleh model bahasa besar yang dimodifikasi khusus, para pendamping akan merespons tindakan dalam game dan interaksi sosial, termasuk penggunaan emote dan fungsi obrolan. Parameter suasana hati akan memengaruhi perilaku mereka, yang berarti pemain perlu berinteraksi dengan pendamping mereka secara teratur untuk mempertahankan interaksi positif.

Pemain akan memiliki akses ke “token pemikiran” pendamping mereka, yang mengungkapkan logika di balik proses pengambilan keputusan mereka. Fitur ini akan memberikan wawasan tentang bagaimana pendamping AI menafsirkan situasi dan memungkinkan pemain untuk memengaruhi perilaku mereka. Namun, pendamping ini juga akan mempertahankan penalaran mereka sendiri, yang berarti mereka mungkin tidak selalu mengikuti instruksi pemain.

Selain itu, karakter non-playable (NPC) yang digerakkan oleh AI akan dirancang dengan kesadaran situasional, memungkinkan mereka untuk bereaksi terhadap peristiwa dalam game, perubahan lingkungan, dan bahkan faktor berbasis waktu. Karakter-karakter ini akan terus beroperasi secara otonom bahkan ketika pemain offline, memastikan interaksi yang persisten dalam dunia game.

Sanko Receives Support from Arbitrum Foundation to Build AI Tools

Sanko Cover Banner di X

Pikiran Akhir

Kolaborasi Sanko dengan Arbitrum Foundation merupakan langkah maju dalam integrasi AI dalam game web3. Dengan mengembangkan alat yang meningkatkan konten buatan pengguna, gameplay adaptif, dan pendamping yang digerakkan oleh AI, Sanko bertujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih interaktif dan menarik bagi pemain. Pengenalan pembuatan yang didukung AI dan mekanika gameplay memiliki potensi untuk membentuk masa depan game berbasis blockchain, menawarkan peluang baru untuk kreativitas dan konten yang digerakkan oleh pemain dalam ekosistem web3.

Sumber: PlayToEarn

Pembaruan Game

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas