SayGames to Investment $30 Million in Mobile Gaming

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. SayGames Investasi $30 Juta di Mobile Gaming

SayGames Investasi $30 Juta di Mobile Gaming

SayGames mengalokasikan $30 million untuk mendukung studio game mobile hybrid-casual global melalui pendanaan, pemasaran, dan analitik guna mendorong inovasi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

SayGames to Investment $30 Million in Mobile Gaming

SayGames, publisher terkemuka di ranah casual gaming, telah mengumumkan inisiatif investasi baru untuk mendukung studio mobile game hybrid-casual secara global. Perusahaan berencana untuk mengalokasikan $30 million bagi proyek pengembangan game yang menjanjikan, dengan fokus khusus pada studio yang berinovasi dalam genre hybrid-casual.

Tentang SayGames

Langkah investasi ini menyusul komitmen SayGames sebelumnya sebesar $10 million, yang mendanai lima studio, termasuk Redux Games. Judul dari Redux Games, My Perfect Hotel, sebuah game hybrid-casual yang didukung oleh SayGames, telah meraih kesuksesan besar dengan melampaui pendapatan $100 million. SayGames menganggap sumber daya internalnya, termasuk perangkat lunak, bimbingan ahli, dan analitik tingkat lanjut, sebagai instrumen penting dalam membantu mitra mencapai performa pasar yang kuat.

SayGames to Investment $30 Million in Mobile Gaming

Logo dan Key Art SayGames

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Mendukung Hybrid-Casual Gaming

Game hybrid-casual menggabungkan gameplay yang lugas dari judul hyper-casual dengan sistem progres yang lebih dalam, sehingga meningkatkan engagement dan retensi pemain. Game-game ini tetap menjaga kesederhanaan sekaligus menambahkan mekanik game yang lebih substansial, menarik basis pemain yang luas tanpa kehilangan aksesibilitas. SayGames telah mengidentifikasi potensi besar dalam genre ini, namun menyadari tantangan nyata yang dihadapi studio, terutama dalam mengikuti lanskap mobile gaming yang berkembang pesat dan mengelola akuisisi pengguna di tengah pembatasan privasi yang lebih ketat.

Inisiatif pendanaan baru ini bertujuan untuk membantu studio menghadapi hambatan tersebut secara langsung. Selain dukungan finansial, SayGames menyediakan dukungan pemasaran yang komprehensif, bimbingan penerbitan dari para ahli, serta alat analitik yang dirancang untuk mengoptimalkan performa game dan memperluas jangkauan.

Casual Games.png

Game Kasual Populer

Ekosistem untuk Kesuksesan Jangka Panjang

Yegor Vaikhanski, CEO SayGames, membingkai strategi investasi ini sebagai komitmen untuk mengembangkan ruang hybrid-casual. "Visi kami adalah menciptakan ekosistem di mana studio dapat berkembang dan mendobrak batasan hybrid-casual gaming," ujar Vaikhanski. Ia menekankan pentingnya membangun kemitraan jangka panjang dengan studio yang pendekatan kreatifnya selaras dengan tujuan SayGames, seraya menyoroti fokus perusahaan dalam berbagi pengetahuan industri dan alat pendukung di samping modal.

Komitmen $30 million dari SayGames mencerminkan ambisinya untuk mendorong inovasi dalam hybrid-casual gaming. Seiring dengan terus berkembangnya mobile gaming, program investasi ini membuka jalan yang menjanjikan bagi studio independen yang mengembangkan game agar dapat bersaing di pasar yang padat saat ini.

Mintegral 2024 Casual Gaming Report: Key Insights for Mobile Game Advertising

Laporan Casual Gaming

Pemikiran Akhir

Dengan inisiatif ini, SayGames memposisikan dirinya sebagai pemain kunci dalam memajukan genre hybrid-casual. Dengan memperluas sumber daya dan keahliannya kepada studio-studio terpilih, perusahaan berharap dapat membangun komunitas pengembang yang berkembang, yang mampu menavigasi dan berpotensi membentuk kembali lanskap mobile gaming.

Investasi ini menggarisbawahi keyakinan SayGames terhadap potensi model hybrid-casual serta komitmennya untuk mengatasi tantangan pasar sembari membina pertumbuhan yang berkelanjutan dan kreatif dalam mobile gaming. Pendekatan strategis ini dapat semakin memperkuat peran game hybrid-casual dalam industri mobile, yang berpotensi menetapkan tolok ukur baru untuk engagement dan monetisasi di tahun-tahun mendatang.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Investasi

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Hyper-Casual Games Dominasi Iklan Dalam Aplikasi image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Hyper-Casual Games Dominasi Iklan Dalam Aplikasi

Pelajari tolok ukur terbaru iklan game seluler dengan Laporan Gaming Kasual 2024 Mintegral. Temukan pembelian iklan, tingkat retensi, dan eCPM di berbagai platform dan wilayah.

Laporan
Game Mobile Hyper-Casual Kuasai Pasar Korea image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Game Mobile Hyper-Casual Kuasai Pasar Korea

Analisis tren game mobile Korea 2023. Peringkat Sensor Tower tunjukkan pergeseran unduhan & penjualan.

Laporan
Perkembangan Game Kasual: Demografi, Genre, dan Monetisasi image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Perkembangan Game Kasual: Demografi, Genre, dan Monetisasi

Jelajahi game kasual: demografi, genre, dan strategi monetisasi. Pelajari statistik pasar dan cara pengembang memanfaatkan industri yang berkembang pesat.

Laporan
The Lost Glitches Raises $1 Million
sejam yang lalu•3 menit baca

The Lost Glitches Raih Pendanaan $1 Juta

The Lost Glitches peroleh $1.04M dari German Ministry dan Arbitrum Gaming Ventures untuk pengembangan game kartu naratif di jaringan Arbitrum.

Sponsored
+1
Soneium Announces Web3 Incubator Program
setahun yang lalu•3 menit baca

Soneium Luncurkan Program Inkubator Web3

Soneium meluncurkan “Soneium For All,” inkubator Web3 untuk startup game dan konsumen yang didukung Sony Innovation Fund dengan pendanaan serta infrastruktur.

Investasi
Roblox Announces New Incubator and Jumpstart Programs
2 jam yang lalu•3 menit baca

Roblox Umumkan Program Incubator & Jumpstart Baru

Roblox meluncurkan program Incubator dan Jumpstart untuk membantu pengembang menciptakan game canggih dan menjangkau audiens yang lebih luas.

Investasi
Hyper-Casual Games Dominasi Iklan Dalam Aplikasi image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Hyper-Casual Games Dominasi Iklan Dalam Aplikasi

Pelajari tolok ukur terbaru iklan game seluler dengan Laporan Gaming Kasual 2024 Mintegral. Temukan pembelian iklan, tingkat retensi, dan eCPM di berbagai platform dan wilayah.

Laporan
Game Mobile Hyper-Casual Kuasai Pasar Korea image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Game Mobile Hyper-Casual Kuasai Pasar Korea

Analisis tren game mobile Korea 2023. Peringkat Sensor Tower tunjukkan pergeseran unduhan & penjualan.

Laporan
Perkembangan Game Kasual: Demografi, Genre, dan Monetisasi image
2 tahun yang lalu•4 menit baca

Perkembangan Game Kasual: Demografi, Genre, dan Monetisasi

Jelajahi game kasual: demografi, genre, dan strategi monetisasi. Pelajari statistik pasar dan cara pengembang memanfaatkan industri yang berkembang pesat.

Laporan
The Lost Glitches Raises $1 Million
sejam yang lalu•3 menit baca

The Lost Glitches Raih Pendanaan $1 Juta

The Lost Glitches peroleh $1.04M dari German Ministry dan Arbitrum Gaming Ventures untuk pengembangan game kartu naratif di jaringan Arbitrum.

Sponsored
+1
Soneium Announces Web3 Incubator Program
setahun yang lalu•3 menit baca

Soneium Luncurkan Program Inkubator Web3

Soneium meluncurkan “Soneium For All,” inkubator Web3 untuk startup game dan konsumen yang didukung Sony Innovation Fund dengan pendanaan serta infrastruktur.

Investasi
Roblox Announces New Incubator and Jumpstart Programs
2 jam yang lalu•3 menit baca

Roblox Umumkan Program Incubator & Jumpstart Baru

Roblox meluncurkan program Incubator dan Jumpstart untuk membantu pengembang menciptakan game canggih dan menjangkau audiens yang lebih luas.

Investasi

Berita Teratas