Facepunch Studios meluncurkan S&box di Steam pada 28 April, dan studio di balik Garry's Mod datang dengan pesan yang jelas: platform ini dibangun untuk bertahan lama, bukan untuk mengesankan para pemegang saham.
Berikut rinciannya. S&box adalah platform pembuatan game yang dibangun di atas engine Source 2 milik Valve, memposisikan dirinya sebagai alternatif yang mengutamakan komunitas untuk ekonomi kreator Roblox dan Fortnite. Pemain dapat membangun game, mempublikasikannya, dan sekarang mendapatkan uang sungguhan dari game tersebut. Platform ini sudah dalam fase pratinjau pengembang, dan beberapa game yang dibuat di dalamnya sudah bersiap untuk peluncuran Steam individual mereka sendiri.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Bagaimana pembayaran kreator sebenarnya
Facepunch telah membayar $500.000 kepada pengembang yang membangun di dalam S&box. Studio ini terus terang bahwa angka ini tidak sebesar yang diiklankan oleh platform yang lebih besar, tetapi membingkainya sebagai sesuatu yang lebih berharga: berkelanjutan. "Pengembang harus dibayar untuk game mereka, jadi itulah yang kami lakukan," demikian pernyataan pers resmi. "Ini tidak seekstrem yang lain tetapi akan tumbuh dan berkelanjutan, karena kami tidak perlu memberhentikan 1000 orang untuk menjaganya tetap berjalan."
Baris terakhir itu tidak halus, dan memang tidak dimaksudkan untuk halus.
Sindiran itu hampir pasti ditujukan pada Epic Games, yang memberhentikan lebih dari 1.000 karyawan setelah penurunan keterlibatan Fortnite. Bagi studio seukuran Facepunch untuk menyebutkan hal itu secara langsung dalam siaran pers membutuhkan kepercayaan diri tertentu, tetapi studio telah mendapatkannya. Garry's Mod telah terjual sekitar 25 juta kopi sejak diluncurkan sebagai mainan sandbox engine Source, dan Rust tetap menjadi salah satu game survival yang paling banyak dimainkan di Steam. Ini bukan orang yang menebak-nebak apa yang diinginkan komunitas.
Taruhan Facepunch untuk tetap kecil dan jujur
"Kami tidak dipandu oleh tonggak komersial, kami tidak akan melakukan IPO," demikian siaran pers tersebut. "Kami melakukan ini karena kami menyukainya, kami ingin memberikan komunitas kesempatan yang sama seperti yang kami miliki. Kami ingin melakukannya seadil dan semurah hati mungkin. Tanpa ada kecurangan perusahaan."
Garry Newman, CEO Facepunch, menggemakan hal itu dalam pernyataannya sendiri: "Kami mencoba memberikan kesempatan yang sama seperti yang kami miliki... kami melakukan segalanya bukan untuk diri kami sendiri, tetapi untuk komunitas."
Kuncinya di sini adalah bahwa sejarah Facepunch sebenarnya mendukung hal ini. Garry's Mod dimulai sebagai mod gratis sebelum menjadi salah satu rilis paling ikonik di Steam. Studio ini tidak pernah mengejar tren atau beralih untuk mengejar angka keterlibatan. S&box diposisikan sebagai babak selanjutnya dari filosofi yang sama, memberikan generasi kreator baru jenis titik masuk dengan hambatan rendah yang sama seperti yang diberikan Garry's Mod asli kepada modder di pertengahan tahun 2000-an.
Apa artinya ini bagi orang yang ingin membangun
Bagi kreator, gambaran besarnya adalah sebagai berikut:
- Game yang dibuat di S&box dapat dijual sebagai judul mandiri di Steam, bebas royalti, berkat kesepakatan yang ada antara Facepunch dan Valve
- Kreator yang menyimpan game mereka di dalam ekosistem S&box masih dapat memperoleh penghasilan melalui program pembayaran platform
- Studio telah berkomitmen untuk menumbuhkan kumpulan pembayaran tersebut seiring waktu
Perbandingan dengan Roblox patut direnungkan sejenak. Roblox telah menghadapi kritik berkelanjutan atas betapa sedikit pendapatannya yang benar-benar sampai kepada pengembang yang membangun kontennya. S&box memposisikan dirinya sebagai kebalikan dari model itu, meskipun angka pembayaran total $500.000 menunjukkan bahwa platform ini masih dalam tahap awal membangun ekonomi tersebut.
S&box diluncurkan di Steam pada 28 April. Bagi siapa pun yang menghabiskan masa remajanya membangun alat di Garry's Mod dan bertanya-tanya apa selanjutnya, ini mungkin patut ditonton. Anda dapat memeriksa berita game terbaru kami untuk tetap mendapatkan informasi tentang semua hal lain yang akan dirilis minggu ini, dan periksa ulasan terbaru kami jika Anda mencari sesuatu untuk dimainkan sambil menunggu hari peluncuran.








