Scavland, RPG survival pixel-art top-down dari developer NoShadow, telah menetapkan tanggal rilis early access: 4 September di Steam. Setelah enam tahun pengembangan, game ini hadir dengan identitas yang jelas, fokus khusus pada PvE, dan daftar inspirasi yang pastinya akan membuat tipe pemain tertentu sangat antusias.
Perbandingan yang dibuat oleh NoShadow tidaklah samar. Tim mendeskripsikan Scavland sebagai surat cinta untuk S.T.A.L.K.E.R., Escape from Tarkov, Metro, Darkwood, Ultima Online, dan Tibia. Jika dua dari nama-nama tersebut berarti bagi Anda, maka daya tarik game ini sudah bekerja.
Apa itu Scavland sebenarnya
Scavland menjatuhkan Anda ke Zalesye, sebuah wilayah yang hancur akibat perang dan fenomena yang disebut Mist. Anda bermain sebagai Vulture, yang persis seperti namanya: seorang pemulung yang mencari sisa-sisa di antara reruntuhan peradaban yang telah mati. Gameplay loop-nya melibatkan penjelajahan pemukiman terbengkalai, mengambil pekerjaan dari faksi, melawan mutan dan penyintas yang bermusuhan, serta secara bertahap masuk lebih jauh ke wilayah yang semakin berbahaya.
Semakin jauh Anda pergi dari area pemukiman yang relatif aman, dunia akan menjadi semakin sulit. Bunker bawah tanah dan dungeon yang dibuat secara prosedural menambah replayability pada eksplorasi, dan keseluruhan game ini dibangun di sekitar pengalaman PvE murni. Tidak ada player-versus-player. Jika Anda pernah berhenti memainkan game survival hanya karena aksi griefing atau tekanan PvP, detail ini sangat penting.
Bagi penggemar game seperti SCUM, DNA di sini akan terasa familier: scavenging, hubungan antar faksi, dan dunia yang secara aktif mencoba membunuh Anda di setiap langkah.
Enam tahun pengembangan, tim berkembang dari 3 menjadi 15 orang
NoShadow mengumumkan tanggal early access bersamaan dengan catatan tentang sejarah pengembangan game ini. Tiga tahun lalu, tim inti hanya terdiri dari 3 orang. Setelah UnsubscribeMedia memberikan dukungan pada proyek ini sekitar setahun yang lalu, jumlah tersebut meningkat menjadi 15 orang. Enam tahun adalah siklus pengembangan yang panjang untuk studio indie, dan cakupannya mencerminkan hal tersebut.
Arah seni pixel art bukan sekadar pilihan estetika. Salah satu developer secara khusus menyebut Tibia sebagai alasan mereka mulai membuat pixel art, dengan catatan bahwa mereka awalnya hanya ingin menambahkan pedang kustom ke server mod saat masih kecil. Cerita asal-usul seperti itu cenderung menghasilkan game dengan jiwa yang tulus, bukan game yang dibuat hanya untuk memenuhi daftar fitur genre.
Keputusan PvE-only dan apa artinya
Keputusan untuk sepenuhnya menjadi PvE layak disorot karena membentuk keseluruhan pengalaman bermain. Game survival dengan elemen PvP sering kali berakhir didominasi oleh meta interaksi antar pemain daripada dunianya sendiri. Scavland bertaruh bahwa wasteland, mutan, Mist, dan dinamika faksi sudah cukup untuk membangun ketegangan tanpa perlu pemain lain sebagai ancaman utama.
Mengingat inspirasi yang tercantum, taruhan itu tampak masuk akal. S.T.A.L.K.E.R. membangun reputasinya hampir sepenuhnya pada atmosfer dan bahaya lingkungan. Metro tidak pernah tentang PvP. Game-game yang menjadi inspirasi Scavland sebagian besar tentang dunia yang memusuhi pemain, bukan pemain lain.
Bagi penggemar RPG survival yang menginginkan sesuatu untuk dimainkan berjam-jam tanpa stres akibat ekosistem PvP yang intens, ini adalah jenis pengumuman yang layak ditandai di kalender.
Apa yang diharapkan dari early access
Scavland memasuki early access pada 4 September, yang berarti game ini akan terus dikembangkan secara aktif setelah peluncuran. NoShadow belum mempublikasikan roadmap early access lengkap secara terbuka, tetapi periode pengembangan enam tahun dan tim yang diperluas menunjukkan bahwa fondasi yang ada jauh lebih substansial daripada kerangka early access pada umumnya.
Game ini sudah tersedia di wishlist Steam menjelang rilis 4 September. Jika Anda ingin merasakan RPG survival sementara itu, menelusuri beberapa panduan strategi untuk game serupa dalam genre ini adalah cara yang solid untuk bersiap menghadapi sistem yang kemungkinan besar akan dihadirkan Scavland sejak awal.









