Screamer Game Image 1.jpg

Screamer: Balapan Arcade Neon yang Anda Butuhkan

Screamer dari Milestone memadukan drifting twin-stick, pertempuran senjata, dan nilai produksi anime penuh menjadi salah satu pembalap paling khas dalam beberapa tahun. Inilah penilaiannya.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 22, 2026

Screamer Game Image 1.jpg

Bayangkan Blur terkunci di dalam ruangan selama setahun hanya dengan langganan Crunchyroll. Itulah pada dasarnya Screamer dalam satu kalimat, dan entah bagaimana, premis tersebut benar-benar terwujud. Balapan arcade neon Milestone diluncurkan pada 26 Maret 2026 di PS5, Xbox Series X/S, dan PC, dan hadir dengan identitas yang benar-benar berbeda di genre yang jarang mengambil risiko.

Twin Sticks, Komitmen Besar

Kunci di sini adalah skema kontrol. Screamer menggunakan kedua stik analog secara bersamaan: stik kiri untuk kemudi umum, stik kanan untuk secara fisik mengayunkan bagian belakang mobil Anda keluar dan menentukan sudut drift. Abaikan stik kanan itu di tikungan tajam dan Anda akan mengalami understeer seperti, seperti yang dikatakan seorang pengulas dengan berkesan, seekor paus di atas sepatu roda. Ini tidak konvensional, tetapi akan terasa pas setelah Anda berkomitmen padanya.

Di atas itu, ada sistem kekuatan yang dipinjam langsung dari game fighting. Dua meter yang terhubung mengatur boost dan combat, dan Anda mengisi meter combat dengan membakar boost Anda. Setiap karakter dalam game memiliki meter yang dibagi menjadi jumlah segmen yang berbeda, dengan kekuatan dan kelemahan yang berbeda dalam boosting, menyerang, dan bertahan. Ini adalah juggling yang benar-benar menarik yang memberi penghargaan kepada pemain yang benar-benar mempelajari sistem daripada hanya menginjak pedal gas.

Namun, beberapa karakter datang dengan kekurangan yang membuat trek tertentu kurang cocok. Satu karakter benar-benar meledak jika dia menabrak dinding saat dalam keadaan Strike menyerang, yang menjadi masalah nyata di sirkuit yang berkelok-kelok. Asimetri semacam itu menambah kedalaman, tetapi juga berarti memilih pembalap yang salah untuk jenis trek dapat membuat pengalaman terasa lebih kasar.

Di Mana Trek Menentukan Keberhasilan atau Kegagalan

Tidak semua sirkuit diciptakan sama di Screamer, dan kesenjangannya lebar. Tata letak terbuka yang dipenuhi lintasan lurus panjang dan tikungan lebar adalah tempat game ini benar-benar bersinar. Sirkuit perkotaan yang diterangi neon dan basah kuyup oleh hujan khususnya terlihat luar biasa dan terasa lebih baik lagi dengan kecepatan penuh.

Trek yang berkelok-kelok? Itu cerita lain. Tikungan tajam yang konstan memaksa Anda untuk mengerem berulang kali, dan Screamer secara mengejutkan lamban pada kecepatan rendah. Game yang sama yang terasa elektrik pada kecepatan penuh menjadi datar secara aneh ketika tata letak menuntut Anda untuk melambat. Ini adalah kritik yang paling konsisten yang dapat Anda berikan pada paket ini.

Mode Cerita: Ambisi Anime, Hasil Campuran

Milestone bermitra langsung dengan studio animasi Jepang Polygon Pictures untuk mode cerita Screamer, dan investasi tersebut terlihat sejak cutscene pembuka. Kualitas produksi benar-benar mengesankan, dengan ilustrasi karakter yang tajam, urutan animasi yang mahir, dan pemeran multibahasa yang berkomunikasi melalui chip penerjemah universal dalam game (ya, benar-benar).

Ceritanya sendiri mengikuti lima trio tim balap yang bersaing dalam turnamen ilegal yang diselenggarakan oleh orang asing bertopeng, dengan hadiah 100 miliar dolar dipertaruhkan. Pesertanya termasuk bintang pop, astronot, dan kontraktor militer swasta, didukung oleh seorang mekanik yang kesulitan dengan kancing kemeja dan anjingnya yang tampaknya hidup dan mengemudi mobil. Ini persis seperti anime kedengarannya.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah seberapa besar mode cerita berfungsi sebagai tutorial game. Screamer mengarahkan Anda langsung ke misi turnamen sebelum menu utama dapat diakses, yang masuk akal mengingat seberapa banyak skema kontrol membutuhkan waktu untuk terbiasa. Kelemahannya adalah pemain yang tidak menyukai cutscene yang terlalu fokus pada karakter di awal mungkin tidak akan pernah melihat seluruh cakupan dari apa yang ditawarkan game ini.

Para pemeran sangat mengandalkan energi yang muram dan dramatis, dan banyaknya dialog bisa melelahkan. Karakter melompat di antara lima tim, sehingga sulit untuk membangun koneksi nyata dengan salah satu dari mereka. Cerita mengisi celah latar belakang seiring perkembangannya, tetapi jam-jam pembukaan menempatkan Anda ke dalam apa yang terasa seperti bagian tengah dari saga yang sedang berlangsung.

Melampaui Kampanye

Begini masalahnya: mode turnamen Screamer hanyalah sebagian dari gambaran. Mode arcade benar-benar luar biasa, menawarkan kustomisasi mendalam yang jauh melampaui jumlah lap. Pemain dapat menyesuaikan laju pengisian meter, memaksa semua mobil ke status boost Overdrive, atau menonaktifkan serangan ofensif sepenuhnya untuk balapan yang bersih.

Mode tantangan dengan papan peringkat global dan balapan online melengkapi paketnya. Namun, fitur utama untuk bermain bersama di sofa adalah layar terpisah empat pemain, mode yang terasa hampir radikal di tahun 2026. Opsi aksesibilitas game juga patut mendapat pengakuan, termasuk filter buta warna, penggeser kecepatan offline, dan pemetaan ulang kontrol satu tangan penuh yang menggabungkan kemudi dan drift ke satu stik dengan akselerasi otomatis.

Menurut informasi rilis resmi FRVR, pemain yang melakukan pra-pembelian Edisi Digital Deluxe, Echo, atau Collector's mendapatkan akses awal sebelum tanggal peluncuran standar.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Screamer dan rilis terbaru lainnya, lihat ulasan terbaru di situs kami untuk melihat bagaimana perbandingannya dengan pesaing saat ini. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Laporan, Kesan Pertama

diperbarui

Maret 22. 2026

diposting

Maret 22. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas