Sonic Racing: CrossWorlds | SEGA
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Sonic Racing: CrossWorlds
  4. Sega Akui Penjualan Sonic Racing: CrossWorlds dan Shinobi Tidak Sesuai Target

Sega Akui Penjualan Sonic Racing: CrossWorlds dan Shinobi Tidak Sesuai Target

Sega mengonfirmasi bahwa Sonic Racing: CrossWorlds dan Shinobi: Art of Vengeance gagal memenuhi target penjualan, memicu evaluasi terkait harga dan waktu rilis.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 24, 2026

Sonic Racing: CrossWorlds | SEGA

Sega telah mengonfirmasi dalam presentasi investor terbarunya bahwa dua rilisan terbarunya, Sonic Racing: CrossWorlds dan Shinobi: Art of Vengeance, keduanya gagal mencapai target penjualan internal. Pengakuan tersebut muncul melalui dokumen rapat manajemen yang diterbitkan di halaman hubungan investor Sega Sammy pada tanggal 15 Juni, dan hal ini memberikan gambaran yang cukup memprihatinkan bagi dua waralaba yang sebenarnya layak mendapatkan hasil komersial lebih baik.

Angka di balik kekecewaan

Untuk CrossWorlds secara spesifik, konteksnya sangat penting. Game ini telah menembus 1 juta kopi terjual dalam bulan pertama setelah peluncuran, yang awalnya terlihat sebagai awal yang menjanjikan. Kuncinya di sini adalah Sega mengharapkan setidaknya satu juta unit lagi sebelum penutupan tahun fiskal saat ini. Target tersebut tampaknya tidak tercapai, dan bahasa yang digunakan perusahaan dalam dokumen investor tersebut memperjelas bahwa hasilnya tidak memenuhi ekspektasi.

Shinobi: Art of Vengeance menceritakan kisah yang berbeda. Pelacakan komunitas menempatkan angka penjualan Steam-nya di kisaran 100.000 hingga 170.000 kopi, angka yang terasa brutal untuk game yang mendapatkan word of mouth kuat dari para pemain yang benar-benar memainkannya. Kesenjangan antara penerimaan kritikus dan performa komersial di sini benar-benar membingungkan.

Mengapa CrossWorlds kesulitan untuk menembus pasar

Waktunya kurang tepat. CrossWorlds diluncurkan pada tahun yang sama dengan Mario Kart World, yang pada dasarnya merupakan raksasa yang tak tergoyahkan dalam genre kart racing. Waralaba tersebut menarik perhatian dalam skala yang menyisakan sedikit ruang bagi pesaing, dan CrossWorlds sejak awal memang harus berjuang keras.

Penetapan harga memperburuk masalah. Dengan harga $70 untuk base game, ditambah Season Pass yang mahal, proposisi nilai (value proposition) tersebut sulit untuk dijual. Team Sonic Racing, entri sebelumnya, diluncurkan dengan harga $40. Meminta pemain untuk beralih dari $40 ke $70 untuk sekuel yang diluncurkan tanpa daftar karakter lengkap dan terlalu mengandalkan karakter tamu pihak ketiga seperti SpongeBob adalah sebuah perjudian.

penting
Season Pass kedua untuk CrossWorlds sudah dalam tahap pengembangan terlepas dari angka penjualan ini, yang menunjukkan bahwa peta jalan DLC telah direncanakan jauh-jauh hari dan tidak mencerminkan kesehatan komersial game tersebut.

Strategi DLC yang sarat dengan crossover juga memecah audiens. Pemain yang menginginkan perayaan katalog Sega sendiri justru mendapati slot karakter diisi oleh karakter berlisensi. Itu adalah ketegangan nyata yang secara konsisten muncul dalam umpan balik pemain, dan kemungkinan besar mendorong mereka yang ragu untuk menunggu diskon daripada membelinya dengan harga penuh.

Masalah waktu Shinobi

Shinobi: Art of Vengeance memiliki hambatannya sendiri. Game ini diluncurkan berdekatan dengan Ninja Gaiden: Ragebound, yang secara efektif membagi audiens niche yang memang sudah terbatas. Dua game aksi ninja yang dinilai baik bersaing untuk pemain yang sama dalam jendela waktu yang sama adalah masalah distribusi yang tidak bisa diperbaiki hanya dengan kualitas.

Situasi Switch juga tidak membantu. Shinobi tidak diluncurkan di Switch 2 pada saat konsol tersebut sedang menghasilkan momentum serius, dan tidak ada jalur peningkatan (upgrade path) yang ditawarkan bagi pemilik Switch 1 ketika versi Switch 2 akhirnya tiba. Keputusan-keputusan kecil seperti itu terakumulasi menjadi hilangnya penjualan.

Titik harga $30 juga menciptakan masalah persepsi yang aneh. Harganya cukup rendah sehingga beberapa pemain berasumsi bahwa itu adalah rilisan budget, namun cukup tinggi sehingga pemain lain menunggu diskon sebelum memutuskan untuk membeli. Demo game tersebut dilaporkan meninggalkan kesan pertama yang beragam bagi sebagian pemain, yang mungkin lebih banyak merugikan daripada menguntungkan bagi konversi penjualan.

Apa artinya ini bagi kedua waralaba ke depannya

Begini masalahnya: kedua game tersebut memiliki audiens yang penuh semangat yang akan mendukungnya dengan lantang. CrossWorlds terus mendapatkan dukungan DLC dengan season pass kedua yang sudah berjalan. Shinobi memiliki pemain yang menganggapnya sebagai salah satu game aksi 2D terbaik dalam beberapa tahun terakhir. Tidak ada waralaba yang mati.

Namun, pengakuan publik Sega mengenai kinerja yang kurang memuaskan ini penting karena menandakan bahwa ekspektasi internal ditetapkan tinggi dan pasar tidak merespons sebagaimana mestinya. Kesenjangan antara proyeksi dan realitas semacam itu cenderung memengaruhi seberapa banyak sumber daya yang dialokasikan untuk sekuel di masa depan.

Jika Anda masih ragu tentang CrossWorlds, game ini telah mengalami diskon yang signifikan selama promosi Sonic 35th Anniversary. Simak ulasan mendalam kami tentang Sonic Racing: CrossWorlds untuk rincian lengkap mengenai apa yang berhasil dan apa yang menghambatnya, dan jika Anda memutuskan untuk memainkannya, panduan kombinasi gear kami akan membantu Anda beradaptasi dengan cepat.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 24. 2026

diposting

Juni 24. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Tim Sweeney: Jaringan Pertemanan di Fortnite Hambat Game Multiplayer Baru image
20 jam yang lalu•4 menit baca

Tim Sweeney: Jaringan Pertemanan di Fortnite Hambat Game Multiplayer Baru

CEO Epic Games, Tim Sweeney, menyebut game multiplayer baru sulit berkembang karena pemain sudah terikat dalam jaringan sosial di Fortnite, Call of Duty, dan Apex Legends.

Pengumuman
Valve Tegaskan Steam Machine Bukan Konsol Berdasarkan Harga image
20 jam yang lalu•4 menit baca

Valve Tegaskan Steam Machine Bukan Konsol Berdasarkan Harga

Valve tidak mensubsidi Steam Machine dengan harga mulai $1,049, membedakan filosofi perangkat kerasnya dari produsen konsol tradisional.

Pengumuman
WSJ: $1.9M dalam Taruhan Palsu Memicu Hype di Polymarket image
21 jam yang lalu•4 menit baca

WSJ: $1.9M dalam Taruhan Palsu Memicu Hype di Polymarket

Investigasi WSJ mengungkap $1.9 juta taruhan palsu yang mendongkrak aktivitas Polymarket secara artifisial, memicu keraguan serius terhadap kredibilitas platform tersebut.

Laporan
GTA VI Official cover art : r/XboxSeriesS
7 menit yang lalu•4 menit baca

Bocoran Pre-Order GTA 6 Indikasikan Mode 60 FPS di PS5

Daftar pengecer mengungkap dua preset grafis GTA 6 di PS5 dan Xbox Series X, mengisyaratkan mode Performance dan Quality sebelum peluncuran.

Laporan
sports an AI content disclosure ...
31 menit yang lalu•4 menit baca

Data Menunjukkan AI Content Labels Menurunkan Penjualan Game di Steam

Analisis terhadap 10.000 game di Steam mengungkap bahwa AI Content Labels berdampak negatif pada penjualan, menciptakan tantangan finansial bagi para pengembang.

Laporan
Ghost Recon Future Soldier Official Art ...
2 jam yang lalu•3 menit baca

Cakupan Ghost Recon Baru Dipangkas Usai Alpha Internal yang Buruk

Cakupan Ghost Recon berkode Ovr dikurangi drastis setelah pengujian alpha musim semi dinilai tidak stabil dan mengecewakan oleh pihak internal.

Laporan