• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Buy Games
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon (Buka dengan GAMES+)
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Sega Sammy Expands Transmedia Strategy
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Sega Sammy Perluas Strategi Transmedia

Sega Sammy Perluas Strategi Transmedia

Sega Sammy memperluas Transmedia Strategy melalui game mobile dan live service untuk mengembangkan waralaba seperti Sonic, Persona, dan Like a Dragon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Sega Sammy Expands Transmedia Strategy

Sega Sammy Holdings kini semakin gencar dalam membangun strategi transmedia lintas platform, memperlakukan properti game mereka sebagai landasan bagi brand hiburan yang merambah ke film, TV, merchandise, dan acara langsung. Game mobile dan live service menjadi jangkar dalam rencana ini, menjaga pemain tetap terlibat sementara perusahaan merilis konten dan produk tambahan di sekitar franchise tersebut.

Tujuannya sederhana: menyediakan lebih banyak cara bagi penggemar untuk menghabiskan waktu dan uang pada IP yang sama. Perilisan game kini disinkronkan dengan konten media dan lini produk lainnya, menciptakan sebuah loop di mana setiap konten memicu minat kembali ke dalam game dan menghasilkan aliran pendapatan yang terpisah.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Sonic membuktikan model ini berhasil

Sonic the Hedgehog adalah contoh paling nyata dari strategi ini. Ketika Sonic the Hedgehog 3 tayang di bioskop pada tahun 2024, film tersebut mendorong penjualan game Sonic lama dan meningkatkan pendapatan lisensi secara signifikan. Pendapatan lisensi untuk franchise ini naik dari ¥5.7 miliar ($35.8 juta) pada tahun fiskal yang berakhir Maret 2022 menjadi ¥13.3 miliar ($83.5 juta) pada Maret 2025.

Sega Sammy menjadikan kesuksesan tersebut sebagai template. Perilisan yang terkoordinasi di seluruh media film, merchandise, dan game menjaga audiens tetap terlibat lebih lama dan memperpanjang masa pendapatan untuk setiap properti.

Game mobile dan live service mendorong keterlibatan berkelanjutan

Format mobile dan live service menjadi pusat dari rencana pertumbuhan perusahaan. Game-game ini memberikan update dan event secara berkala, menciptakan model pendapatan yang stabil dan menjangkau pemain di seluruh dunia tanpa batasan siklus perilisan konsol tradisional.

Persona5: The Phantom X diluncurkan di mobile dan PC pada Juni 2025 dan telah meraih lebih dari 23.5 juta unduhan secara global. Jangkauan tersebut menunjukkan bagaimana judul live service dapat membangun dan mempertahankan basis pemain yang besar dari waktu ke waktu.

Sega Sammy berencana untuk mengandalkan tim pengembangan internal dan keahlian penerbitan mobile dari Rovio Entertainment, yang telah mereka akuisisi. Rekam jejak Rovio di ranah mobile diharapkan dapat membantu judul-judul mendatang menjangkau lebih banyak pemain dengan lebih cepat.

Franchise lain mendapatkan perlakuan serupa

Pendekatan transmedia tidak terbatas pada Sonic. Like a Dragon dan Persona keduanya mendapatkan konten baru yang merambah ke TV dan film, mengikuti panduan strategi yang terkoordinasi sama.

Dengan memasangkan perilisan game dengan proyek media pelengkap dan merchandise, Sega Sammy ingin mengubah properti ini menjadi brand multi-platform yang mempertahankan minat di berbagai segmen audiens dan memperpanjang umur komersialnya.

Apa langkah selanjutnya untuk strategi ini

Sega Sammy berencana untuk mendorong model ini lebih jauh dengan menggabungkan peluncuran game global, distribusi digital, dan alat pengembangan berbasis AI. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan nilai jangka panjang dari portofolio IP mereka dan menjaga aliran konten yang stabil di berbagai platform.

Hal ini mencerminkan pergeseran industri yang lebih luas di mana para penerbit menggunakan game yang sukses sebagai batu loncatan untuk franchise hiburan. Menyelaraskan perilisan di seluruh media, merchandise, dan acara langsung menciptakan ekosistem yang dirancang untuk menjaga pemain tetap terlibat dan terus berbelanja dalam jangka waktu yang lebih lama.

Pastikan untuk menyimak artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti di Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti di Tahun 2026

Rilis Game Terbaik untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa itu strategi transmedia Sega Sammy?
Sega Sammy memperluas franchise game ke dalam film, TV, merchandise, dan acara langsung, dengan menggunakan game itu sendiri sebagai fondasi bagi brand hiburan yang lebih luas.

Franchise mana saja yang menjadi bagian dari strategi ini?
Sonic the Hedgehog memimpin upaya ini, namun Like a Dragon dan Persona juga mendapatkan perlakuan yang sama.

Bagaimana peran game mobile dan live service?
Judul mobile dan live service memberikan keterlibatan berkelanjutan melalui update dan event berkala, yang mendukung perluasan franchise secara lebih luas.

Apa peran Rovio Entertainment?
Rovio, yang kini dimiliki oleh Sega Sammy, membawa keahlian dalam penerbitan dan pemasaran mobile untuk membantu meluncurkan dan meningkatkan skala perilisan global.

Apakah strategi ini sukses secara finansial?
Ya. Pendapatan lisensi Sonic melonjak dari ¥5.7 miliar ($35.8 juta) pada tahun 2022 menjadi ¥13.3 miliar ($83.5 juta) pada tahun 2025, yang menunjukkan dampak finansial dari ekspansi media yang terkoordinasi.

Apa rencana masa depan Sega Sammy?
Perusahaan berencana untuk mengintegrasikan peluncuran global, distribusi digital, dan pengembangan berbasis AI untuk memaksimalkan nilai jangka panjang dari IP mereka.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Hideki Sato, Bapak Perangkat Keras Sega, Meninggal di Usia 77 image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Hideki Sato, Bapak Perangkat Keras Sega, Meninggal di Usia 77

Hideki Sato, insinyur kunci di balik perangkat keras Sega seperti SG-1000, Genesis, Saturn, dan Dreamcast, meninggal dunia pada usia 77 tahun.

Laporan
Line Next Bermitra dengan Sega untuk Meluncurkan Game Blockchain image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Line Next Bermitra dengan Sega untuk Meluncurkan Game Blockchain

Line Next dan Sega berkolaborasi menghadirkan Rent a Hero Z, game blockchain berbasis RPG klasik 1991, yang akan dirilis pada 2025 melalui proyek DOSI.

Siaran Pers
Sega Perluas Kehadiran Web3 dengan Line Next image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Sega Perluas Kehadiran Web3 dengan Line Next

Sega perkuat kolaborasi dengan Line Next, hadirkan IP game ke platform DOSI yang baru diluncurkan.

Kemitraan
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
16 jam yang lalu•4 menit baca

Twilight Princess Masih Memiliki Dungeon Terbaik dalam Sejarah Zelda

Dua puluh tahun sejak rilisnya, Twilight Princess tetap unggul dengan desain dungeon yang paling atmosferik dan bermakna dalam seri Zelda.

Laporan
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
16 jam yang lalu•3 menit baca

Blade dan Magik Dominasi Pick Rate Beta Marvel Tōkon

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls berakhir. Data dari pertandingan peringkat Vibranium menunjukkan Blade dan Magik sebagai karakter yang paling sering dipilih.

Laporan
Generic June 2026
16 jam yang lalu•6 menit baca

Game Pass Justru Mematikan Xbox, Bukan Menyelamatkannya

Xbox Game Pass gagal mencapai target 47 juta pelanggan. Simak bagaimana layanan andalan Microsoft ini berubah dari inovasi berani menjadi beban finansial.

Laporan