Sega Sammy Holdings kini semakin gencar dalam membangun strategi transmedia lintas platform, memperlakukan properti game mereka sebagai landasan bagi brand hiburan yang merambah ke film, TV, merchandise, dan acara langsung. Game mobile dan live service menjadi jangkar dalam rencana ini, menjaga pemain tetap terlibat sementara perusahaan merilis konten dan produk tambahan di sekitar franchise tersebut.
Tujuannya sederhana: menyediakan lebih banyak cara bagi penggemar untuk menghabiskan waktu dan uang pada IP yang sama. Perilisan game kini disinkronkan dengan konten media dan lini produk lainnya, menciptakan sebuah loop di mana setiap konten memicu minat kembali ke dalam game dan menghasilkan aliran pendapatan yang terpisah.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Sonic membuktikan model ini berhasil
Sonic the Hedgehog adalah contoh paling nyata dari strategi ini. Ketika Sonic the Hedgehog 3 tayang di bioskop pada tahun 2024, film tersebut mendorong penjualan game Sonic lama dan meningkatkan pendapatan lisensi secara signifikan. Pendapatan lisensi untuk franchise ini naik dari ¥5.7 miliar ($35.8 juta) pada tahun fiskal yang berakhir Maret 2022 menjadi ¥13.3 miliar ($83.5 juta) pada Maret 2025.
Sega Sammy menjadikan kesuksesan tersebut sebagai template. Perilisan yang terkoordinasi di seluruh media film, merchandise, dan game menjaga audiens tetap terlibat lebih lama dan memperpanjang masa pendapatan untuk setiap properti.
Game mobile dan live service mendorong keterlibatan berkelanjutan
Format mobile dan live service menjadi pusat dari rencana pertumbuhan perusahaan. Game-game ini memberikan update dan event secara berkala, menciptakan model pendapatan yang stabil dan menjangkau pemain di seluruh dunia tanpa batasan siklus perilisan konsol tradisional.
Persona5: The Phantom X diluncurkan di mobile dan PC pada Juni 2025 dan telah meraih lebih dari 23.5 juta unduhan secara global. Jangkauan tersebut menunjukkan bagaimana judul live service dapat membangun dan mempertahankan basis pemain yang besar dari waktu ke waktu.
Sega Sammy berencana untuk mengandalkan tim pengembangan internal dan keahlian penerbitan mobile dari Rovio Entertainment, yang telah mereka akuisisi. Rekam jejak Rovio di ranah mobile diharapkan dapat membantu judul-judul mendatang menjangkau lebih banyak pemain dengan lebih cepat.
Franchise lain mendapatkan perlakuan serupa
Pendekatan transmedia tidak terbatas pada Sonic. Like a Dragon dan Persona keduanya mendapatkan konten baru yang merambah ke TV dan film, mengikuti panduan strategi yang terkoordinasi sama.
Dengan memasangkan perilisan game dengan proyek media pelengkap dan merchandise, Sega Sammy ingin mengubah properti ini menjadi brand multi-platform yang mempertahankan minat di berbagai segmen audiens dan memperpanjang umur komersialnya.
Apa langkah selanjutnya untuk strategi ini
Sega Sammy berencana untuk mendorong model ini lebih jauh dengan menggabungkan peluncuran game global, distribusi digital, dan alat pengembangan berbasis AI. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan nilai jangka panjang dari portofolio IP mereka dan menjaga aliran konten yang stabil di berbagai platform.
Hal ini mencerminkan pergeseran industri yang lebih luas di mana para penerbit menggunakan game yang sukses sebagai batu loncatan untuk franchise hiburan. Menyelaraskan perilisan di seluruh media, merchandise, dan acara langsung menciptakan ekosistem yang dirancang untuk menjaga pemain tetap terlibat dan terus berbelanja dalam jangka waktu yang lebih lama.
Pastikan untuk menyimak artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti di Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti di Tahun 2026
Rilis Game Terbaik untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu strategi transmedia Sega Sammy?
Sega Sammy memperluas franchise game ke dalam film, TV, merchandise, dan acara langsung, dengan menggunakan game itu sendiri sebagai fondasi bagi brand hiburan yang lebih luas.
Franchise mana saja yang menjadi bagian dari strategi ini?
Sonic the Hedgehog memimpin upaya ini, namun Like a Dragon dan Persona juga mendapatkan perlakuan yang sama.
Bagaimana peran game mobile dan live service?
Judul mobile dan live service memberikan keterlibatan berkelanjutan melalui update dan event berkala, yang mendukung perluasan franchise secara lebih luas.
Apa peran Rovio Entertainment?
Rovio, yang kini dimiliki oleh Sega Sammy, membawa keahlian dalam penerbitan dan pemasaran mobile untuk membantu meluncurkan dan meningkatkan skala perilisan global.
Apakah strategi ini sukses secara finansial?
Ya. Pendapatan lisensi Sonic melonjak dari ¥5.7 miliar ($35.8 juta) pada tahun 2022 menjadi ¥13.3 miliar ($83.5 juta) pada tahun 2025, yang menunjukkan dampak finansial dari ekspansi media yang terkoordinasi.
Apa rencana masa depan Sega Sammy?
Perusahaan berencana untuk mengintegrasikan peluncuran global, distribusi digital, dan pengembangan berbasis AI untuk memaksimalkan nilai jangka panjang dari IP mereka.








