Tujuh tahun adalah waktu yang lama untuk menunggu sebuah DLC. Bagi para penggemar Katana Zero, penantian tersebut kini menjadi jauh lebih menarik.
Lead developer Justin Stander baru-baru ini angkat bicara di media sosial untuk memecah keheningan mengenai ekspansi yang telah lama dijanjikan. Singkatnya: konten tersebut masih akan dirilis, tetap gratis, dan telah berkembang jauh melampaui cakupan aslinya hingga Stander kini menggambarkannya sebagai "seukuran sekuel penuh."
Dari ekspansi kecil menjadi sesuatu yang jauh lebih besar
Begini masalahnya: ini bukan pertama kalinya DLC Katana Zero melampaui ambisi awalnya. Pada tahun 2020, Stander mencatat bahwa proyek tersebut telah tiga kali lipat lebih besar dari rencana awal. Tahun lalu, skalanya digambarkan hampir menyamai game utamanya. Kini, tampaknya proyek tersebut telah melampaui pencapaian itu.
Postingan Stander menjelaskan kondisi saat ini dengan lugas: "Kami membuatnya lebih besar. Ini seukuran sekuel penuh, ditambah soundtrack berisi lebih dari 30+ lagu baru. Pembaruan lebih lanjut akan menyusul. Terima kasih atas dukungan kalian yang terus berlanjut."
Tiga puluh lagu baru bukanlah jumlah yang sedikit. Soundtrack asli Katana Zero adalah bagian utama dari identitasnya, sebuah koleksi musik synth yang berdenyut dan selaras dengan tempo permainan yang sangat cepat. Fokus ekstra pada aspek ini menunjukkan bahwa DLC tersebut dikerjakan dengan tingkat perhatian yang sama seperti game utamanya.
Tetap DLC, bukan rilis mandiri
Apa yang terlewatkan oleh sebagian besar pemain dalam pengumuman ini adalah perbedaan yang ditekankan oleh Stander. Berbeda dengan Hollow Knight: Silksong, yang awalnya dimulai sebagai DLC dan akhirnya menjadi sekuel mandiri, ekspansi Katana Zero masih diposisikan sebagai DLC. Pemain yang memiliki game utama akan menerimanya sebagai add-on, bukan pembelian terpisah.
Penempatan posisi ini penting. Artinya, penggemar lama tidak perlu memikirkan harga baru, melainkan hanya mendapatkan konten gratis yang semakin masif untuk game yang sudah mereka miliki.
Pajak kesabaran bagi penggemar indie
Katana Zero dirilis pada tahun 2019 dan menuai pujian luas, dibangun di atas fondasi pertarungan one-hit-kill, mekanik rewind, dan cerita yang membuat pemain terus menebak-nebak. DLC-nya diumumkan tak lama setelah itu, dan komunitas telah menunggu sejak saat itu.
Kuncinya di sini adalah konteks. Stander adalah pengembang solo yang mengerjakan proyek yang, menurut pengakuannya sendiri, telah berkembang menjadi sesuatu yang menyaingi skala game penuh. Scope creep semacam itu bukanlah kemalasan. Hal ini cenderung mencerminkan investasi kreatif yang tulus, kekuatan yang sama yang mengubah ekspansi kecil Hollow Knight menjadi penantian bertahun-tahun untuk salah satu rilis indie yang paling dinantikan.
Perbedaannya di sini adalah penggemar Katana Zero tidak diminta untuk membayar pekerjaan tambahan tersebut. DLC-nya tetap gratis. Itu adalah komitmen yang luar biasa untuk proyek dengan skala sebesar ini.
Apa arti ekspansi ini bagi ceritanya
Game utamanya berakhir dengan beberapa alur cerita yang sengaja dibiarkan terbuka. Masa lalu protagonis, sifat obat Chronos, dan tokoh-tokoh yang mengendalikan situasi di balik layar semuanya mengarah pada kelanjutan yang memang selalu dimaksudkan untuk disediakan oleh DLC tersebut. Dengan konten selevel sekuel yang kini sedang dikerjakan, ada potensi nyata bagi alur cerita tersebut untuk mendapatkan ruang yang mereka butuhkan.
Soundtrack berisi 30+ lagu baru juga menunjukkan bahwa ini bukanlah epilog singkat. Itu adalah musik orisinal sepanjang album, yang mengarah pada durasi permainan dan variasi lingkungan yang akan membenarkan waktu pengembangan selama bertahun-tahun.
Bagi pemain yang ingin memainkan kembali game aslinya sebelum DLC tersebut akhirnya tiba, koleksi panduan Katana Zero layak untuk disimpan (bookmark). Dan jika Anda mencari lebih banyak game untuk dimainkan sambil menunggu, pusat panduan game yang lebih luas memiliki banyak hal untuk membuat Anda tetap sibuk sampai Stander siap merilis bab berikutnya.




