"Saya membeli Thor karena ingin memainkan Morrowind saat bepergian, namun kemudian saya mulai mengerjakan port untuk menggunakan layar kedua" -- begitulah cara modder Josh Daniels menggambarkan pengalamannya terjebak dalam apa yang oleh komunitas Elder Scrolls lama disebut sebagai kutukan modding: Anda menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengutak-atik daripada benar-benar bermain.
Hasil dari pengutak-atikan tersebut adalah OpenMW-DS, sebuah modifikasi dari engine open source OpenMW yang menghadirkan The Elder Scrolls III: Morrowind ke dalam konfigurasi layar ganda ala Nintendo DS pada handheld Android AYN Thor. Daniels membagikan build publik di Reddit minggu ini, memberikan sesuatu yang benar-benar baru untuk dimainkan oleh komunitas Morrowind sementara The Elder Scrolls 6 terus berada dalam masa hibernasi panjangnya.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Cara kerja mod ini
Begini masalahnya: ini bukanlah mod PC dalam pengertian tradisional. OpenMW-DS berjalan melalui OpenMW Android port, yang merupakan komponen kunci yang membuat seluruh setup ini memungkinkan. AYN Thor menjalankan Android, jadi gamenya sendiri berjalan melalui build Android dari OpenMW tersebut, bukan melalui desktop client.
Elemen layar ganda memindahkan layar inventaris, peta, jurnal, dan menu statistik karakter Morrowind ke layar kedua handheld, sehingga membebaskan layar utama untuk dunia game yang sebenarnya. Untuk RPG tahun 2002 dengan gameplay yang terkenal padat menu, ini adalah perubahan quality-of-life yang sangat berguna, bukan sekadar keunikan belaka.
Proses instalasi tidak digambarkan rumit, tetapi memerlukan sedikit kemahiran dalam memindahkan file di AYN Thor sebelumnya. Ini bukan situasi plug-and-play, yang memang sudah ditegaskan oleh Daniels sejak awal.
Proyek handheld Morrowind kedua juga sedang dalam pengerjaan
Secara terpisah, anggota komunitas lain dengan nama FirefighterTrick6476 telah mengerjakan port Morrowind yang sebenarnya untuk Nintendo DS -- maksudnya, berjalan pada perangkat keras DS asli. Cakupannya jauh lebih ambisius mengingat keterbatasan perangkat keras dari tahun 2004, dan proyek tersebut mungkin tidak akan pernah mencapai tahap selesai. Namun, cuplikan awal sudah menunjukkan fungsi skrip dasar berjalan bersama elemen UI untuk inventaris, peta, jurnal, dan statistik karakter di layar kedua DS.
Dua proyek independen yang mengejar ide layar ganda serupa untuk game yang sama di minggu yang sama adalah jenis hal yang hanya terjadi di komunitas seaktif Morrowind.
Di mana posisi ini dalam momen Elder Scrolls yang lebih luas
Waktunya cukup menarik. Port Nintendo Switch 2 dari Oblivion Remastered tahun lalu masih dalam perjalanan, dan The Elder Scrolls V: Skyrim telah di-port ke hampir semua platform yang memiliki layar. Morrowind, entri utama ketiga dalam seri ini, belum pernah mendapatkan perlakuan portabel resmi seperti itu meskipun memiliki basis penggemar yang telah menjaganya tetap hidup melalui OpenMW selama bertahun-tahun.
Roadmap Bethesda sudah penuh hingga masa depan, mencakup proyek-proyek Fallout dan pada akhirnya Elder Scrolls keenam. Komunitas jelas tidak tinggal diam menunggu.
Jika Anda sudah memiliki salinan Morrowind dan AYN Thor, halaman GitHub OpenMW-DS dari Josh Daniels memiliki build dan panduan setup-nya. Bagi yang lain, ini adalah pengingat seberapa jauh upaya pelestarian open source dapat mendorong RPG berusia 24 tahun. Simak panduan gaming kami untuk informasi lebih lanjut tentang cara memaksimalkan pengalaman RPG klasik di perangkat keras modern.








