
Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Sosok di balik Mario angkat bicara
Jika Anda merasa heran dengan jajaran game terbaru Nintendo dan bertanya-tanya mengapa dua rilisan terbesar untuk Switch 2 adalah game yang pertama kali Anda mainkan di N64, Shigeru Miyamoto punya jawaban langsung untuk Anda. Dalam wawancara baru-baru ini dengan Famitsu, produser legendaris Nintendo ini maju untuk membahas perdebatan mengenai remake secara langsung, dan alasannya jauh melampaui sekadar nostalgia untuk mencari keuntungan.
Argumen utama Miyamoto sangat lugas: pemain muda saat ini tidak memiliki akses mudah ke game dari satu dekade atau lebih yang lalu, dan membuat ulang game tersebut menjadi sesuatu yang lebih layak dimainkan untuk audiens modern adalah cara yang sah untuk memenuhi permintaan nyata.
Apa yang sebenarnya dikatakan Miyamoto
Berikut adalah penjelasan langsung dari sang produser:
"Beberapa orang mungkin mengatakan ada terlalu banyak remake, tetapi setelah lima tahun, banyak orang yang sudah beranjak dewasa dan berhenti memainkan game tersebut. Anak muda saat ini tidak memiliki kesempatan untuk memainkan game dari 10 tahun yang lalu, jadi membuat ulang game tersebut agar lebih nyaman dimainkan dan merilisnya kembali adalah cara yang baik untuk memenuhi permintaan. Memperkenalkan game orisinal kepada pemain juga mengarah pada pengembangan di masa depan, jadi kami secara aktif mengejar hal itu baru-baru ini."
Bagian kedua itulah yang patut diperhatikan. Miyamoto pada dasarnya memberi sinyal bahwa remake bukan sekadar proyek pengarsipan. Remake adalah tempat uji coba. Performa komersial dan kritik dari sebuah remake dapat secara langsung memberikan lampu hijau untuk entri baru dalam sebuah seri, yang merupakan hal yang sangat diharapkan oleh para penggemar Star Fox.
Star Fox diluncurkan di Switch 2 pada bulan Juni dan mendapatkan pujian luas atas nilai produksinya dan gameplay yang solid. Kuncinya di sini adalah kesuksesannya bisa menjadi argumen yang dibutuhkan Nintendo secara internal untuk akhirnya mendorong waralaba ini maju dengan sesuatu yang orisinal, alih-alih menceritakan kembali kisah Star Fox 64 untuk ketiga kalinya.
Output Nintendo tahun 2026 menceritakan kisah yang lebih lengkap
Narasi yang terlalu fokus pada remake tidak sepenuhnya terbukti jika Anda melihat apa yang sebenarnya telah dirilis Nintendo tahun ini. Splatoon Raiders, Rhythm Heaven Groove, Tomodachi Life: Living the Dream, Yoshi and the Mysterious Book (cek panduan semua amiibo yang kompatibel jika Anda baru mulai bermain), Pokemon Pokopia, dan Mario Tennis Fever semuanya adalah rilisan orisinal atau seri baru. Itu adalah jajaran game yang benar-benar beragam di samping hanya dua remake.
Kritik cenderung lebih tajam pada waralaba tertentu daripada pada output Nintendo secara keseluruhan. Star Fox adalah contoh yang jelas: tiga entri terakhir dalam seri ini semuanya merupakan penceritaan ulang dari kisah Star Fox 64. Sebaliknya, Zelda menyeimbangkan remake dengan entri mainline baru yang konsisten, sehingga remake Ocarina of Time lebih terasa sebagai pelengkap daripada sekadar jalan pintas.
Argumen untuk remake yang sering dilewatkan pemain
Apa yang sering dilewatkan pemain dalam percakapan ini adalah bagaimana Nintendo menggunakan remake sebagai tempat pelatihan pengembang. Studio yang lebih kecil atau lebih baru diberikan game yang sudah mapan dengan ruang lingkup yang jelas, mempelajari bahasa desain waralaba tersebut, dan membuktikan kemampuan mereka sebelum dipercaya menangani sesuatu yang orisinal. Perjalanan MercurySteam dari Metroid: Samus Returns ke Metroid Dread adalah contoh paling jelas dari alur kerja yang berjalan tepat seperti yang diharapkan.
Remake Fatal Frame II: Crimson Butterfly mengikuti logika serupa bagi penggemar horor yang ingin mengenal seri yang melewatkan satu generasi pemain. Jika Anda baru memulai, panduan hal yang perlu diketahui sebelum bermain mencakup segalanya mulai dari mekanik wraith hingga dasar-dasar bertahan hidup di Minakami Village.
Pertanyaan mengenai keseimbangan memang nyata, tetapi jadwal rilis Nintendo tahun 2026 membuat sulit untuk berargumen bahwa perusahaan ini hanya bermain aman. Pertanyaan yang lebih menarik sekarang adalah apakah remake Ocarina of Time, yang saat ini masih dirahasiakan, akan hadir sebagai restorasi yang hati-hati atau sesuatu yang mengambil risiko kreatif yang nyata dengan salah satu desain game yang paling banyak dianalisis dalam sejarah.
Untuk liputan lebih lanjut seiring perkembangannya, pantau terus hub panduan gaming kami untuk mendapatkan analisis segera setelah detail baru muncul.







