Hololive Dreams diluncurkan di Steam sebagai game rhythm free-to-play, dan para pemain langsung menyadari satu hal: para vtuber terasa sangat akurat hingga ke tingkat yang mengejutkan. Ternyata, itu bukanlah sebuah kebetulan. Penggemar Rhythm Heaven Groove dan pengikut Hololive sama-sama ramai membicarakan penulisan karakter game ini yang terasa sangat autentik, dan kini ada penjelasan langsung mengenai hal tersebut.
Shiori Novella, salah satu talent EN Hololive, mengonfirmasi bahwa para vtuber sendiri memiliki kontribusi kreatif yang signifikan terhadap naskah game tersebut. "Kami sangat terlibat dalam penulisan naskah dan dialog," ujarnya dalam sebuah wawancara baru-baru ini, "jadi semuanya disesuaikan dengan preferensi kami." Tingkat akses tersebut jauh melampaui sekadar mengisi suara untuk dialog yang sudah ditulis sebelumnya. Shiori menjelaskan proses perekaman sapaan karakter, dialog kartu SSR yang terikat pada tema tertentu, hingga audio mentah seperti suara mendengus, mencicit, dan tertawa kecil. "Saya membuat banyak suara mencicit, tertawa kecil, dan suara-suara lainnya yang cukup lucu untuk dilakukan tanpa konteks," tambahnya.
Apa yang sebenarnya didapatkan pemain dalam game
Hololive Dreams lebih dari sekadar game rhythm standar. Core loop-nya melibatkan penekanan nada di sepanjang pustaka yang berisi lebih dari 150 lagu, termasuk cover dari artis seperti Babymetal dan lagu-lagu hits orisinal vtuber. Stellar Stellar milik Hoshimachi Suisei adalah salah satu lagu yang menonjol, sebuah lagu yang menjangkau audiens luas setelah penampilannya di kanal musik YouTube populer Jepang, The First Take.
Selain mekanik rhythm, game ini menampilkan pulau bergaya Tomodachi Life di mana para vtuber versi mini berkeliaran, berinteraksi satu sama lain, dan terkadang melakukan hal-hal yang benar-benar di luar nalar. Klip-klip vtuber yang berjalan di atas kabel listrik dan pingsan karena tertimpa apel telah beredar luas. Komunitas sangat menyukai momen-momen ini, dan fakta bahwa dialog di baliknya dibentuk oleh para talent sendiri membuat kekonyolan tersebut terasa disengaja, bukan sekadar kebetulan.
Mengapa ini penting bagi komunitas Hololive
Begini masalahnya: game berlisensi yang didasarkan pada konten kreator biasanya terasa hambar. Karakter mengucapkan hal-hal yang umum, kepribadiannya dibuat menjadi terlalu aman, dan penggemar bisa langsung menyadarinya. Hololive Dreams menghindari masalah tersebut dengan memberikan kontrol kreatif yang nyata kepada para talent atas cara karakter mereka berbicara dan berperilaku di dalam game.
Shiori juga memiliki pengalaman pengembangan game sebelumnya, setelah menulis visual novel Hololive. Keterlibatannya di sini bukan sekadar sesi pengisian suara. Ia membentuk nada karakter dari dalam.
Bagi pemain yang hanya mendengar tentang Hololive sekilas, game ini berfungsi sebagai pintu masuk yang sangat efektif. Interaksi di pulau memberikan gambaran nyata tentang kepribadian setiap talent tanpa perlu menghabiskan waktu berjam-jam menonton VOD stream. Bagi penggemar lama, melihat vtuber favorit mereka berperilaku autentik dalam konteks game, dengan mengetahui bahwa para talent sendiri yang menulis momen-momen tersebut, memberikan kesan yang berbeda.
Shiori memberikan bocoran bahwa sesuatu yang lebih besar akan datang
Keterlibatan ini tidak berhenti di Hololive Dreams. Shiori mengisyaratkan proyek lain yang sedang dikerjakan, yang belum bisa ia jelaskan secara rinci. "Tidak bisa membocorkan apa pun saat ini, tapi ini adalah proyek yang keren, jadi harap nantikan kejutan di stream ulang tahun debut saya," katanya. Mengingat ia memiliki pengalaman langsung dalam pengembangan game dan jelas menikmati prosesnya, bocoran tersebut memiliki bobot tersendiri.
Perusahaan induk Hololive, Cover Corp, juga telah memperluas jangkauannya, baru-baru ini bergerak ke pasar AS dengan lebih agresif. Hololive Dreams adalah publikasi langsung dari Cover Corp, bukan proyek indie berlisensi, yang menandakan pergeseran perusahaan dalam memperlakukan game sebagai kanal output yang layak. Holocure yang terinspirasi dari Vampire Survivors buatan penggemar adalah bukti konsep bahwa audiensnya memang ada. Hololive Dreams adalah tindak lanjut resminya.
Kuncinya di sini adalah model ini, di mana talent membentuk produk kreatif alih-alih hanya meminjamkan kemiripan mereka, menetapkan preseden untuk seperti apa game resmi Hololive nantinya. Jika Anda ingin melacak apa yang akan datang selanjutnya, panduan Rhythm Heaven Groove dan panduan gaming yang lebih luas di situs kami akan terus memberikan informasi seiring dengan terus berkembangnya ranah game rhythm.









![LoZ] [AoL] The artwork for the NES games look like screenshots straight from an older anime : r/zelda](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/miyamoto_zelda_western_rpg_inspiration_hero_341e73bf01.webp)