Slay the Spire selalu menjadi game yang secara terbuka menunjukkan pengaruhnya, namun tidak ada yang menyangka hero shooter milik Valve akan muncul dalam daftar tersebut. Co-creator Mega Crit, Anthony Giovannetti, telah mengonfirmasi bahwa ia sedang mendalami Deadlock saat ide untuk musuh yang paling diperdebatkan di Slay the Spire 2 terbentuk, dan pengakuan ini membuat komunitas heboh.
Bagaimana hero shooter berakhir di dalam roguelike deckbuilder
Komentar Giovannetti sangat lugas dan sadar diri: "Saya terlalu banyak bermain Deadlock." Satu kalimat itu menjelaskan banyak hal tentang DNA desain Doormaker, bos yang memecah basis pemain Slay the Spire 2 cukup keras hingga Mega Crit akhirnya menariknya dari game sepenuhnya sebelum merombak dan memperkenalkannya kembali. Mekanik Doormaker condong ke arah tempo agresif berbasis tekanan yang terasa asing bagi ritme hati-hati, giliran-demi-giliran yang diasosiasikan sebagian besar pemain dengan seri ini.
Masalahnya adalah: Deadlock dibangun dengan momentum maju yang konstan. Setiap pertarungan di game tersebut menghukum keraguan dan memberi penghargaan kepada pemain yang menekan keunggulan saat muncul. Menerjemahkan filosofi tersebut ke dalam bos game kartu berarti musuh yang tidak membiarkan Anda bernapas, menyusun deck, atau mengulur waktu untuk mendapatkan hand yang sempurna. Bagi pemain yang menyukai sisi metodis dari Slay the Spire 2, desain tersebut benar-benar membuat frustrasi. Bagi yang lain, itu adalah bos paling menarik yang pernah ada di game ini.
Jalan terjal Doormaker melalui early access
Linimasa di sini penting. Mega Crit memperkenalkan Doormaker, menghadapi penolakan signifikan dari komunitas, menghapusnya, merombaknya, dan membawanya kembali dengan perombakan visual. Siklus itu terjadi sepenuhnya dalam jendela early access, yang memang merupakan fungsi utama dari early access. Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain dalam cerita itu adalah betapa transparan Giovannetti dan timnya selama proses tersebut, mengakui gesekan secara publik alih-alih memperbaikinya secara diam-diam melalui patch.
Aeonglass, bos yang menerima perombakan visual dalam patch beta branch terbaru (0.108.0), adalah bagian dari proses penyempurnaan berkelanjutan yang sama. Mega Crit jelas memperlakukan periode early access Slay the Spire 2 sebagai feedback loop yang nyata, bukan sekadar soft launch.
15 kartu co-op baru hadir di beta branch
Terpisah dari cerita Doormaker, patch 0.108.0 juga merilis 15 kartu baru yang dibuat khusus untuk permainan co-op. Penambahan ini mencakup setiap class, termasuk tiga kartu masing-masing untuk Ironclad, Silent, Necrobinder, dan Defect, dua untuk Regent, dan satu kartu colorless bernama The Ball yang memantul di antara sekutu dan menjadi lebih kuat dengan setiap operan.
Beberapa di antaranya terbaca sangat agresif di atas kertas. Cacophony milik Necrobinder memberikan 66 damage ke musuh acak setiap 33 kartu yang ditarik secara kolektif, yang dalam run tiga pemain penuh bisa terpicu terus-menerus. Imitation Learning memungkinkan Defect menyalin dua atau tiga power berikutnya yang dimainkan oleh sekutu yang dipilih. Midnight, serangan rare Ironclad, memakan 12 energy tetapi memberikan 99 damage dan mengurangi satu cost untuk setiap kartu yang di-exhaust oleh siapa pun dalam run tersebut.
Kuncinya di sini adalah Mega Crit juga melunakkan scaling block musuh khusus untuk dua pemain, membuat pertarungan sedikit tidak terlalu menghukum saat Anda bermain hanya dengan satu rekan. Penyesuaian itu, dipadukan dengan kartu yang secara aktif memberi penghargaan pada koordinasi dan komunikasi, menunjukkan bahwa studio tersebut mendorong co-op ke arah gaya bermain yang lebih berbasis kombo dan ekspresif, alih-alih pengalaman solo yang hati-hati yang membangun reputasi game aslinya.
Apakah arah desain itu akan bertahan atau ditarik kembali di patch mendatang masih menjadi pertanyaan terbuka. Mega Crit telah menunjukkan kesediaannya untuk mengubah arah dengan cepat ketika sesuatu tidak berhasil, dan beberapa penambahan baru ini cukup kuat sehingga nerf kemungkinan besar akan terjadi sebelum mereka keluar dari beta branch.
Bagi pemain yang ingin mendalami mekanik co-op baru atau mengasah sinergi class sebelum patch hadir di main branch, panduan Slay the Spire membahas sistem inti secara mendetail. Panduan gaming yang lebih luas juga tersedia jika Anda mencoba roguelike lain yang terinspirasi oleh ruang desain yang sama yang diam-diam dimanfaatkan oleh Giovannetti.








