Tiga minggu memasuki early access, Slay the Spire 2 telah meraup pendapatan lebih besar daripada dua rilisan indie terbesar dalam beberapa tahun terakhir. Game ini mencatatkan estimasi penjualan 4,6 juta kopi di Steam dalam dua minggu pertamanya, menghasilkan pendapatan lebih dari $92 juta. Anda dapat mengunjungi halaman komunitas Steam untuk melihat betapa aktifnya basis pemain game ini.
Sebagai perbandingan, $92 juta melampaui total pendapatan seumur hidup di Steam dari Hades 2 dan Hollow Knight: Silksong, yang masing-masing berada di angka sekitar $83 juta. Kesenjangan tersebut terasa lebih signifikan jika diingat bahwa Silksong sempat membuat server Steam, Xbox, PlayStation, dan Switch kewalahan secara bersamaan saat dirilis. Slay the Spire 2 meluncur ke early access pada 5 Maret dan terus mencatatkan penjualan.
Apa yang sebenarnya dikatakan oleh angka-angka tersebut
Lonjakan dari angka terkonfirmasi (3 juta setelah minggu pertama) ke total estimasi (4,6 juta setelah dua minggu) berarti ada tambahan sekitar 1,6 juta penjualan di minggu kedua. Angka tersebut sangat tinggi, namun sejalan dengan game yang berhasil mempertahankan posisi keempat dalam daftar Most Played di Steam selama sebagian besar bulan Maret, dengan puncak pemain harian mencapai lebih dari 400.000 concurrent players.
Saat ini, Slay the Spire 2 berada di peringkat keenam dalam daftar top sellers Steam. Posisi ini turun dari peringkat ketiga pada minggu sebelumnya, namun masih berada di dalam sepuluh besar untuk game yang diluncurkan lebih dari tiga minggu lalu. Kebanyakan judul game biasanya menghilang dari daftar tersebut dalam hitungan hari.
Dibuat oleh sepuluh orang
Inilah yang menonjol: Mega Crit, studio di balik Slay the Spire 2, memulai dengan hanya dua orang, Casey Yano dan Anthony Giovannetti. Tim tersebut kini telah berkembang menjadi sekitar 10 orang ditambah beberapa kontributor. Team Cherry pengembang Silksong memiliki inti tiga pendiri. Supergiant Games membuat Hades 2 dengan sekitar 25 orang.
Ketiga game tersebut juga memakan waktu pengembangan yang nyata. Silksong telah dikembangkan selama kurang lebih tujuh tahun. Slay the Spire 2 memakan waktu sekitar lima tahun. Hades 2 menghabiskan waktu sekitar empat setengah tahun. Tidak ada satu pun dari game ini yang merupakan produk terburu-buru, dan hasilnya membuktikan hal tersebut.
Perbandingan ini memberikan argumen yang tenang namun tajam tentang bagaimana game dibuat. Anggaran yang membengkak dan ratusan pengembang tidak menjamin hasil yang lebih baik. Terkadang, tim kecil yang fokus dengan waktu yang cukup dapat menghasilkan sesuatu yang melampaui produksi terbesar di industri ini.

Deck building in early access
Potensi yang masih jauh dari batas maksimal
Hal yang membuat angka-angka ini semakin mencolok adalah konteksnya: Slay the Spire 2 saat ini hanya tersedia di PC melalui Steam early access. Belum ada port untuk konsol. Belum ada peluncuran versi 1.0. Rilis penuh hampir pasti akan membawa lonjakan penjualan signifikan lainnya, dan platform tambahan akan membuka audiens yang benar-benar baru.
Pengumuman rilis resmi Mega Crit mengonfirmasi early access sebagai titik awal, dengan game lengkap yang masih akan datang. Itu berarti semua angka di sini hanyalah sebagian kecil dari jejak komersial game tersebut di masa depan.
Di sisi board game, kampanye Kickstarter Slay the Spire 2 untuk ekspansi Downfall, yang memungkinkan pemain mengendalikan bos ikonik seperti Slime Boss, Hexaghost, dan Guardian, telah mengumpulkan hampir $2,6 juta dari target sekitar $50,000, dengan dua minggu tersisa.
Momentum di produk digital maupun fisik menunjukkan bahwa ini bukanlah peluncuran sesaat. Untuk game yang masih dalam tahap early access dan hanya di satu platform, trajektorinya mengarah jauh melampaui apa yang ditunjukkan angka saat ini. Pantau pengumuman tanggal rilis 1.0, karena itu akan menjadi titik balik utama berikutnya untuk angka penjualan. Pastikan untuk melihat lebih banyak:








