Tiga minggu setelah memasuki early access, Slay the Spire 2 dilaporkan telah melampaui pendapatan dua game indie terbesar dalam beberapa waktu terakhir. Menurut firma analitik Alinea Analytics, game ini terjual sekitar 4.6 juta kopi di Steam dalam dua minggu pertamanya, menghasilkan pendapatan lebih dari $92 million. Kamu bisa mengunjungi halaman komunitas Steam untuk melihat seberapa aktif basis pemainnya hingga saat ini.
Sebagai konteks, analis Alinea Rhys Elliott mencatat bahwa $92 million melampaui total pendapatan Steam sepanjang masa dari Hades 2 maupun Hollow Knight: Silksong, yang masing-masing diperkirakan sekitar $83 million. Selisih ini semakin mencolok jika kita ingat bahwa Silksong sempat membuat server Steam, Xbox, PlayStation, dan Switch crash secara bersamaan saat diluncurkan, begitu besarnya permintaan saat itu. Slay the Spire 2 masuk ke early access secara diam-diam pada 5 Maret dan terus... terjual begitu saja.
Angka-angka ini merupakan estimasi Alinea Analytics, bukan angka resmi dari Mega Crit. Satu-satunya angka penjualan yang telah dikonfirmasi adalah 3 juta kopi setelah minggu pertama penjualan.
Apa yang sebenarnya disampaikan oleh angka-angka ini
Selisih antara angka yang telah dikonfirmasi (3 juta setelah minggu pertama) dan estimasi Alinea (4.6 juta setelah dua minggu) mengimplikasikan sekitar 1.6 juta penjualan tambahan hanya dalam minggu kedua saja. Ini adalah trajektori yang cukup tajam namun masuk akal untuk sebuah game yang telah mempertahankan posisi keempat di daftar Most Played Steam selama sebagian besar bulan Maret, dengan puncak harian lebih dari 400,000 pemain concurrent.
Pada saat artikel ini ditulis, Slay the Spire 2 berada di posisi keenam dalam chart top sellers Steam. Posisi ini turun dari peringkat ketiga minggu sebelumnya, namun masih berada jauh di dalam sepuluh besar untuk sebuah game yang diluncurkan lebih dari tiga minggu lalu. Sebagian besar judul game biasanya sudah keluar dari chart tersebut dalam hitungan hari.
Sepuluh orang membangun ini
Inilah faktanya: Mega Crit, studio di balik Slay the Spire 2, didirikan hanya oleh dua orang, Casey Yano dan Anthony Giovannetti. Tim ini telah berkembang menjadi sekitar 10 orang ditambah beberapa kontributor. Team Cherry di balik Silksong memiliki inti tiga orang pendiri. Supergiant Games membuat Hades 2 dengan sekitar 25 orang.
Ketiga game ini juga membutuhkan waktu yang cukup panjang. Silksong telah dalam tahap pengembangan selama sekitar tujuh tahun. Slay the Spire 2 membutuhkan sekitar lima tahun. Hades 2 memakan waktu sekitar empat setengah tahun. Tidak satu pun dari game-game ini dibuat dengan terburu-buru, dan hasilnya mencerminkan hal tersebut.
Perbandingan ini menyampaikan argumen yang tenang namun tajam tentang bagaimana game dibuat. Anggaran yang membengkak dan ratusan developer tidak menjamin hasil yang lebih baik. Terkadang tim kecil yang fokus dengan waktu yang cukup menghasilkan sesuatu yang melampaui produksi terbesar industri ini.

Deck building dalam early access
Batas atas masih jauh dari tercapai
Yang membuat angka-angka ini semakin patut diperhatikan adalah konteksnya: Slay the Spire 2 saat ini hanya tersedia di PC melalui Steam early access. Belum ada port konsol. Belum ada peluncuran versi 1.0. Rilis penuh hampir pasti akan membawa lonjakan penjualan signifikan berikutnya, dan platform tambahan akan membuka audiens yang sepenuhnya baru.
Pengumuman rilis resmi Mega Crit mengonfirmasi early access sebagai titik awal, dengan game penuh yang masih akan hadir. Artinya, semua yang dilaporkan di sini hanyalah sebagian kecil dari jejak komersial game ini pada akhirnya.
Di sisi board game, kampanye Kickstarter Slay the Spire 2 untuk ekspansi Downfall, yang memungkinkan pemain mengambil kendali atas boss-boss ikonik seperti Slime Boss, Hexaghost, dan Guardian, telah berhasil mengumpulkan hampir $2.6 million dari target sekitar $50,000, dengan dua minggu yang masih tersisa.
Momentum di seluruh produk digital maupun fisik menunjukkan bahwa ini bukan sekadar peluncuran yang hanya ramai sesaat. Untuk sebuah game yang masih dalam early access dan hanya tersedia di satu platform, trajektorinya mengarah jauh melampaui apa yang sudah ditunjukkan oleh angka-angka saat ini. Pantau terus pengumuman tanggal rilis 1.0, karena itulah yang akan menjadi titik infleksi besar berikutnya bagi angka penjualan. Pastikan untuk melihat lebih lanjut:







