Setiap run di Slay the Spire 2menceritakan kisah yang berbeda. Anda mengalahkan bos tanpa terkena satu pukulan pun, atau Anda entah bagaimana lupa menghabiskan emas Anda selama tiga lantai berturut-turut. Sekarang, pengembang Mega Crit ingin memastikan Anda benar-benar mengingat momen-momen tersebut. Patch beta terbaru untuk Slay the Spire 2 memperkenalkan lencana akhir sesi, fitur baru yang dirancang untuk menyoroti apa yang membuat setiap pendakian melalui Spire berbeda.
Apa yang Sebenarnya Dilakukan Lencana
Lencana muncul di akhir sesi dan menandai hal-hal spesifik yang terjadi selama sesi tersebut. Menurut Mega Crit, lencana mencakup berbagai momen: mengalahkan bos tanpa kehilangan HP, menyelesaikan sesi secara tidak biasa cepat, menemukan telur paskah tertentu, atau bahkan pengingat yang sedikit memalukan bahwa Anda meninggalkan pedagang tanpa menghabiskan emas Anda.
"Lencana ini dimaksudkan sebagai pengingat kecil untuk memberi tahu Anda apa yang unik tentang setiap petualangan," kata studio tersebut dalam catatan patch.
Saat ini, lencana hanya muncul di layar akhir sesi. Mega Crit telah mengonfirmasi bahwa mereka berencana untuk menampilkan ini dalam riwayat sesi dan layar statistik di kemudian hari. Studio juga mengisyaratkan bahwa lencana terkait dengan peningkatan skor yang lebih luas, mencatat bahwa patch ini menyertakan "aset placeholder yang disesuaikan dan ditambahkan untuk baris skor di ringkasan sesi dan layar game over." Detail lebih lanjut tentang skor akan menyusul.
Perombakan Kartu yang Benar-Benar Mengubah Cara Karakter Bermain
Lencana adalah sorotan utama, tetapi patch ini jauh lebih mendalam. Tiga perombakan signifikan mendarat bersamaan dengan penambahan fitur ini.
Blade of Ink milik Silent mengalami perombakan total. Versi lama memberikan Kekuatan sementara setiap kali Anda memainkan Serangan. Versi baru menghasilkan Inky Shivs langsung ke tangan Anda, masing-masing membawa pesona Inky baru yang memberikan 2 kerusakan tambahan dan menerapkan 1 Kelemahan. Mega Crit membingkainya sebagai eksperimen dengan pembuatan kartu terpesona di tengah pertarungan, dan ini memberi Silent cara yang andal untuk menumpuk Kelemahan pada musuh.
Borrowed Time milik Necrobinder juga dibangun kembali dari awal. Kartu ini berubah dari kartu berbiaya 0 yang menerapkan 3 Doom pada diri sendiri dengan imbalan 1 energi, menjadi kartu berbiaya 1 yang memberikan 4 energi (6 saat ditingkatkan) sambil membuat semua kartu berbiaya 1 energi tambahan pada giliran itu. Studio secara khusus menyebut Reap dan Bury sebagai kartu berbiaya tinggi yang seharusnya mendapat manfaat dari versi baru ini.
Musuh Doormaker juga menerima perombakan signifikan pada giliran Grasp-nya. Versi lama tampaknya membuat pertarungan terlalu mudah. Versi baru menyerang dengan 20 kerusakan (23 pada kesulitan yang lebih tinggi) dan menambahkan kekuatan yang menguras 1 energi setiap kali Anda memainkan kartu, mengubah pertemuan menjadi teka-teki sumber daya yang sebenarnya daripada permainan menunggu.
Perubahan Keseimbangan, Seni Baru, dan Situasi Ulasan
Selain perombakan, patch ini menyesuaikan beberapa sistem lainnya. Ascension 6 tidak lagi mengganggu pembuatan peta (Mega Crit mengakui bahwa hal itu sulit diperhatikan oleh pemain). Sebaliknya, sekarang membuat penghapusan kartu di pedagang dimulai dari 100 emas dan meningkat sebesar 50 emas per penghapusan, bukan 25.
Dari sisi seni, empat kartu menerima seni potret baru (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), pertarungan bos Vantom mendapatkan seni latar belakang dan VFX, dan enam kutukan sekarang memiliki visual baru: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing, dan Smog.
Inilah yang terjadi dengan tanggapan komunitas: patch keseimbangan beta sebelumnya memicu hampir 9.800 ulasan negatif Steam dalam satu hari. Salah satu pendiri Mega Crit, Casey Yano, mengatakan secara publik bahwa dia memahami pemain hanya mencoba untuk didengar, tetapi reaksi keras seperti itu sulit diabaikan. Patch ini mendarat secara berbeda. Pada saat penulisan, halaman Steam menunjukkan sekitar 801 ulasan negatif berbanding 817 ulasan positif untuk hari itu. Masih belum kemenangan bersih, tetapi suasana yang sama sekali berbeda dibandingkan terakhir kali.
Dengan mode baru yang sudah dikonfirmasi dalam pengembangan, seperti yang dirinci dalam wawancara pengembang baru-baru ini, sistem lencana terlihat seperti bagian dari dorongan yang lebih panjang untuk membuat setiap sesi terasa lebih berkesan dan berbeda sebelum game keluar dari akses awal. Perombakan skor yang diisyaratkan dalam patch ini akan layak untuk diperhatikan dengan cermat. Pastikan untuk melihat lebih banyak:







