Setiap run di Slay the Spire 2menceritakan kisah yang berbeda. Anda mengalahkan bos tanpa terkena serangan sama sekali, atau entah bagaimana Anda lupa menggunakan gold selama tiga lantai berturut-turut. Kini, developer Mega Crit ingin memastikan Anda benar-benar mengingat momen-momen tersebut. Patch beta terbaru untuk Slay the Spire 2 memperkenalkan end-of-run badges, fitur baru yang dirancang untuk menyoroti apa yang membuat setiap pendakian melalui Spire terasa unik.
Apa fungsi badges sebenarnya
Badges akan muncul di akhir run dan menandai hal-hal spesifik yang terjadi selama permainan. Fitur ini mencakup berbagai momen: mengalahkan bos tanpa kehilangan HP, menyelesaikan run dengan sangat cepat, menemukan easter egg tertentu, atau bahkan pengingat yang sedikit memalukan karena Anda meninggalkan merchant tanpa membelanjakan gold Anda.
"Ini dimaksudkan sebagai pengingat kecil agar Anda tahu apa yang unik dari setiap petualangan," ujar studio tersebut dalam catatan patch.
Saat ini, badges hanya muncul di layar akhir run. Mega Crit telah mengonfirmasi bahwa mereka berencana untuk menampilkan ini di riwayat run dan layar statistik di masa mendatang. Studio tersebut juga mengisyaratkan bahwa badges akan terhubung dengan peningkatan sistem skor yang lebih luas, dengan mencatat bahwa patch ini mencakup "penyesuaian dan penambahan placeholder assets untuk baris skor di ringkasan run dan layar game over." Detail lebih lanjut mengenai sistem skor akan menyusul.
Rework kartu yang benar-benar mengubah cara bermain karakter
Badges memang menjadi sorotan utama, tetapi patch ini jauh lebih mendalam. Tiga rework signifikan hadir bersamaan dengan penambahan fitur ini.
Blade of Ink milik Silent mendapatkan perombakan total. Versi lama memberikan Strength sementara setiap kali Anda memainkan kartu Attack. Versi baru menghasilkan Inky Shivs langsung ke tangan Anda, masing-masing membawa enchantment Inky baru yang memberikan 2 damage tambahan dan menerapkan 1 Weak. Mega Crit merancang ini sebagai eksperimen dengan pembuatan kartu enchanted di tengah pertarungan, dan ini memberikan Silent cara lain yang andal untuk menumpuk Weak pada musuh.
Borrowed Time milik Necrobinder juga dibangun ulang dari nol. Kartu ini berubah dari kartu berbiaya 0 yang menerapkan 3 Doom pada diri sendiri sebagai ganti 1 energy, menjadi kartu berbiaya 1 yang memberikan 4 energy (6 saat di-upgrade) namun membuat semua kartu berbiaya 1 energy tambahan pada giliran tersebut. Studio secara khusus menyebut Reap dan Bury sebagai kartu berbiaya tinggi yang akan diuntungkan dari versi baru ini.
Musuh Doormaker juga menerima rework signifikan pada giliran Grasp-nya. Versi lama tampaknya membuat pertarungan menjadi terlalu mudah. Versi baru menyerang dengan 20 damage (23 pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi) dan menambahkan power yang menguras 1 energy setiap kali Anda memainkan kartu, mengubah pertemuan tersebut menjadi puzzle resource yang nyata alih-alih sekadar permainan menunggu.
Perubahan keseimbangan, seni baru, dan situasi ulasan
Selain rework, patch ini menyesuaikan beberapa sistem lainnya. Ascension 6 tidak lagi mengganggu pembuatan peta (Mega Crit mengakui bahwa hal itu sulit disadari oleh pemain). Sebaliknya, sekarang penghapusan kartu di merchant dimulai dari 100 gold dan meningkat sebesar 50 gold per penghapusan, bukan 25.
Dari sisi seni, empat kartu menerima seni potret baru (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), pertarungan bos Vantom mendapatkan seni latar belakang dan VFX, dan enam afflictions kini memiliki visual baru: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing, dan Smog.
Begini situasi mengenai respons komunitas: patch keseimbangan beta sebelumnya memicu hampir 9.800 ulasan negatif di Steam dalam satu hari. Co-founder Mega Crit, Casey Yano, mengatakan secara terbuka bahwa ia mengerti pemain hanya ingin didengar, tetapi reaksi keras semacam itu sulit untuk diabaikan. Patch ini diterima dengan cara yang berbeda. Saat tulisan ini dibuat, halaman Steam menunjukkan sekitar 801 ulasan negatif berbanding 817 ulasan positif untuk hari tersebut. Memang belum sepenuhnya menang, tetapi suasananya benar-benar berbeda dibandingkan sebelumnya.
Dengan mode baru yang sudah dikonfirmasi sedang dalam pengembangan, sistem badge terlihat sebagai bagian dari upaya jangka panjang untuk membuat setiap run terasa lebih berkesan dan unik sebelum game ini keluar dari early access. Perombakan sistem skor yang diisyaratkan dalam patch ini patut untuk diperhatikan lebih dekat. Pastikan untuk melihat lebih banyak:








