Slay the Spire 2 kembali menerima serangan ulasan di Steam. Pembaruan besar pertama game ini, yang mendorong perubahan dari cabang beta ke build utama, memicu gelombang kedua ulasan negatif yang telah menurunkan skor kumulatif game menjadi 66% positif, dengan ulasan terbaru hanya 48% positif. Lebih dari 21.000 ulasan negatif telah masuk dalam waktu sekitar lima hari, dimulai sekitar tanggal 17 April.
Ini bukan pertama kalinya developer Mega Crit menghadapi lonjakan ulasan seperti ini. Gelombang ulasan negatif sebelumnya yang berjumlah sekitar 13.000 terjadi setelah patch keseimbangan sebelumnya, dan tim terpaksa membatalkan setidaknya satu nerf setelah reaksi keras tersebut. Begini masalahnya: pola ini berulang, dan kali ini skalanya lebih besar.
Masalah The Doormaker
Keluhan paling keras dalam ulasan negatif secara langsung menunjuk pada Doormaker, bos di Act 3 yang dirombak dalam pembaruan. Doormaker kini berganti-ganti fase yang menguras kartu (menghapusnya dari permainan di tengah-tengah run), mencegah penarikan kartu, atau meningkatkan biaya kartu. Pemain menggambarkannya sebagai bos Act 3 tersulit dengan selisih yang signifikan, dan banyak yang berpendapat bahwa game ini tidak hanya sulit tetapi juga tidak menyenangkan.
"Tidak ada yang lebih membuat frustrasi daripada memiliki run tingkat dewa yang dihancurkan secara brutal dan tanpa ampun oleh bos yang sama sekali tidak seimbang," tulis pengguna Steam Shannegh. "Doormaker perlu dirombak atau dihapus," tambah Cindecent.
Inti dari frustrasi ini adalah bahwa desain Doormaker tidak hanya menghukum dek yang buruk. Ini menghukum tindakan deckbuilding itu sendiri, dengan merampas kartu dan menolak penarikan kartu dalam genre yang sepenuhnya dibangun di sekitar perakitan sinergi.
Fase pengurasan kartu dan pencegahan penarikan kartu Doormaker adalah keluhan utama di seluruh ulasan berbahasa Inggris dan terjemahan mesin berbahasa Mandarin, menunjukkan bahwa ini bukan reaksi lokal.
Ketika Keseimbangan Bekerja Melawan Genre
Doormaker adalah poin kritik yang paling tajam, tetapi keluhan yang lebih luas lebih dalam. Banyak pemain berpendapat bahwa penyesuaian kartu dan perombakan musuh dalam pembaruan telah membuatnya lebih sulit untuk menjalankan strategi yang koheren, dengan kombo tertentu tertinggal dari peningkatan kekuatan musuh. Permainan kooperatif adalah keluhan spesifik yang berulang: mode ini meningkatkan kekuatan musuh secara signifikan tetapi menawarkan kekuatan kartu pemain yang relatif sedikit, dan beberapa pengulas mengklaim tingkat keberhasilan kooperatif mereka turun tajam setelah patch bahkan pada level Ascension yang lebih rendah.
"Filosofi pengembangan perlu bergeser dari 'mencegah pemain melakukan deckbuilding dalam game deckbuilder'," tulis pengguna Knusdij. "Game yang hebat di permukaan, tetapi akan menderita dengan lebih banyak perubahan seperti yang baru-baru ini terjadi."
Kelas Silent adalah fokus lain. Kartu penarikan utamanya, Acrobatics, dinaikkan kelangkaannya dalam patch ini, membuatnya lebih sulit ditemukan dan dibangun di sekitarnya. Untuk kelas yang strateginya bergantung pada siklus kartu dengan cepat, satu perubahan itu memiliki efek riak pada seberapa andal dia dapat berfungsi.
Siapa yang Meninggalkan Ulasan Ini
Ulasan yang ditulis dalam bahasa Mandarin sederhana rata-rata secara mencolok lebih rendah daripada kelompok bahasa lain, yang berada di antara "kebanyakan positif" dan "sangat positif". Casey Yano, salah satu pendiri Mega Crit, sebelumnya mengomentari pola ini setelah lonjakan ulasan sebelumnya, mencatat bahwa pemain Tiongkok sering menggunakan ulasan Steam sebagai saluran umpan balik utama mengingat pembatasan komunikasi online di wilayah tersebut.
Konteks itu penting ketika membahas apakah ini memenuhi syarat sebagai review bomb. Istilah ini biasanya menyiratkan koordinasi yang bertujuan untuk menurunkan skor karena alasan yang tidak terkait dengan game itu sendiri. Di sini, ulasan tampaknya merupakan respons langsung terhadap perubahan dalam game. Skala dan konsentrasi regional membuatnya mudah untuk diabaikan, tetapi melakukannya berisiko mengabaikan sebagian besar basis pemain hanya karena mereka menggunakan ulasan Steam sebagai suara mereka yang paling keras.
Apa yang paling dilewatkan oleh banyak pemain dalam perdebatan ini adalah bahwa garis antara "review bomb" dan "banyak pemain marah" menjadi kabur dengan cepat begitu jumlahnya cukup besar.
Apa yang Dikatakan Mega Crit
Menyusul gelombang ulasan sebelumnya, Mega Crit menanggapi secara publik dan menyatakan bahwa "tidak ada perubahan yang pasti permanen," menandakan keterbukaan untuk membatalkan keputusan. Studio membatalkan nerf yang memicu lonjakan 10.000 ulasan pertama. Apakah mereka akan mengambil pendekatan serupa terhadap perombakan Doormaker dan keluhan kesulitan yang lebih luas dari pembaruan ini masih harus dilihat.
Game ini masih dalam akses awal, yang memiliki dua sisi: studio memiliki ruang untuk berinovasi, tetapi pemain juga membayar untuk menjadi bagian dari proses yang terkadang menghasilkan patch yang secara aktif mereka tidak sukai.
Bagi siapa pun yang melacak perkembangan situasi, berita game terbaru kami akan memiliki liputan berkelanjutan saat Mega Crit merespons. Pantau terus papan diskusi Steam dan alat umpan balik dalam game, yang telah dikonfirmasi Mega Crit tersedia untuk pemain Tiongkok, untuk saluran paling langsung ke pengembang. Untuk konteks yang lebih luas tentang bagaimana roguelike akses awal lainnya menangani reaksi keras serupa, telusuri ulasan terbaru kami untuk melihat bagaimana kepercayaan komunitas berperan dalam siklus pengembangan game.







