Game mobile party royale dari Sega, Sonic Rumble, telah meraup $772,000 dari belanja pemain sejak peluncuran globalnya di bulan November — sebuah debut yang terhormat namun tidak terlalu spektakuler untuk sebuah spinoff Sonic yang butuh waktu bertahun-tahun untuk mencapai garis finis. Game ini dirilis secara global pada 5 November 2025, setelah periode soft launch yang panjang dan beberapa kali penundaan yang terus menggeser jadwal rilisnya.
Peluncuran yang lambat setelah bertahun-tahun dalam ketidakpastian
Sonic Rumble seharusnya hadir jauh lebih awal. Tanggal rilisnya bergeser beberapa kali sebelum Sega akhirnya berkomitmen pada akhir tahun 2025. Saat game ini hadir di storefront global, game tersebut telah membangun basis audiens yang cukup baik melalui pengujian soft launch dan kampanye pra-registrasi. Sega mencatat 10 juta "early Rumblers" saat peluncuran — gabungan dari penguji soft launch dan pemain yang mendaftar lebih awal.
Total instalasi melampaui 15 juta dalam waktu 10 hari. Belanja pemain selama periode yang sama mencapai $228,000. Tidak buruk, namun jauh dari awal yang eksplosif seperti yang terlihat pada game mobile lain yang terikat dengan franchise besar.
Pendapatan memuncak lebih awal, lalu menurun
Data AppMagic menunjukkan Sonic Rumble menghasilkan $439,000 di bulan November sebelum turun menjadi $297,000 di bulan Desember. Pendapatan harian mencapai sekitar $32,000 pada hari peluncuran, lalu merosot ke angka sekitar $6,000 pada awal Januari 2026. Penurunan ini sesuai dengan pola pasca-peluncuran yang umum terjadi pada game mobile, meskipun belanja pemain tetap lebih tinggi dibandingkan selama fase soft launch.
Jika Anda menghitung pendapatan soft launch sejak Agustus 2024, Sonic Rumble telah menghasilkan sekitar $1.1 juta dalam total belanja pemain seumur hidup. Pembagian antar platform hampir seimbang: $530,000 dari App Store, $582,000 dari Google Play.
Event memberikan dorongan belanja sementara
Event terbatas waktu telah membantu menstabilkan pendapatan dalam lonjakan singkat. Sega telah meluncurkan konten bertema yang terikat dengan tonggak sejarah Sonic, termasuk event yang merayakan ulang tahun ke-20 Shadow the Hedgehog. Penambahan terbesar sejauh ini adalah crossover dengan Godzilla, yang diluncurkan pada 22 Desember dan berlangsung hingga 21 Januari.
Crossover tersebut menambahkan mode baru, Godzilla Survival, di mana pemain menghindari bahaya lingkungan sambil menghindari serangan dari monster raksasa tersebut. Event ini tidak terlalu memengaruhi jumlah instalasi, namun belanja pemain melonjak 38% selama minggu pertamanya dibandingkan minggu sebelumnya. Peningkatan tersebut tidak bertahan lama, tetapi menunjukkan bahwa update live-service masih dapat mendorong keterlibatan dan pendapatan jangka pendek.
Perubahan pasca-peluncuran masih dalam pengerjaan
Bahkan setelah rilis global, Sega dan Rovio mengakui bahwa Sonic Rumble masih dalam tahap pengembangan. Pengembang telah menandai adanya kebingungan yang terus berlanjut seputar mekanisme dan sistem tertentu, dengan rencana untuk merombak tutorial dan mendesain ulang antarmuka pengguna agar informasi lebih jelas bagi pemain.
Rovio sebelumnya mengatakan bahwa salah satu penundaan game sebelumnya memungkinkan tim untuk menambahkan mode baru yang lebih cocok untuk audiens mobile dan kompetitif. Penundaan selanjutnya dibingkai oleh Sega sebagai langkah yang diperlukan untuk membentuk kembali pengalaman secara mendasar. Penyesuaian pasca-peluncuran ini menunjukkan bahwa penerbit memperlakukan Sonic Rumble sebagai proyek live-service jangka panjang, bukan rilis sekali jadi — sebuah strategi yang telah menjadi standar bagi game mobile yang juga bersinggungan dengan tren yang lebih luas dalam operasi live dan keterlibatan yang berdekatan dengan web3.
Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Terbaik Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa pendapatan yang dihasilkan Sonic Rumble sejauh ini?
Sonic Rumble telah menghasilkan $772,000 sejak peluncuran globalnya dan sekitar $1.1 juta dalam pendapatan mobile seumur hidup jika Anda menyertakan periode soft launch.
Kapan Sonic Rumble diluncurkan secara global?
Game ini dirilis secara global pada 5 November 2025, setelah soft launch yang dimulai pada Agustus 2024.
Berapa banyak pemain yang telah dijangkau Sonic Rumble?
Saat peluncuran, game ini memiliki 10 juta pemain awal dari pra-registrasi dan soft launch. Total instalasi melampaui 15 juta dalam 10 hari setelah rilis.
Platform mana yang menghasilkan pendapatan lebih banyak untuk Sonic Rumble?
Pendapatan terbagi hampir merata, dengan Google Play sedikit lebih unggul dari App Store berdasarkan data saat ini.
Apakah update masih direncanakan untuk Sonic Rumble?
Ya. Sega telah mengonfirmasi rencana untuk merevisi tutorial dan antarmuka serta terus meluncurkan event dan update.








