Sony sempat bungkam selama sekitar satu minggu setelah merilis salah satu pengumuman PlayStation paling kontroversial dalam beberapa tahun terakhir. Kemudian, pada 7 Juli, akun resmi PlayStation kembali aktif. Topiknya? Sebuah fight stick nirkabel.
Postingan tersebut mempromosikan fight stick nirkabel FlexStrike, yang menonjolkan fitur lever gate yang bisa diganti-ganti. Dalam situasi normal, pengumuman periferal baru adalah hal yang sangat wajar untuk dibagikan di media sosial. Namun, ini bukan situasi yang normal.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Pengumuman yang memicu segalanya
Sebagai rekap: pada awal Juli, Sony mengonfirmasi bahwa produksi cakram fisik untuk game PlayStation akan berakhir pada awal tahun 2028. Itu berarti tidak akan ada lagi game PS5 berbasis cakram ke depannya, dan tidak ada jalur media fisik untuk perangkat keras apa pun yang akan datang setelahnya. Pasar game bekas, yang selama puluhan tahun memungkinkan pemain untuk membeli, menjual, dan menukar judul game, secara efektif akan mati bersamanya.
Reaksinya sangat cepat dan negatif. Pengecer game fisik, pendukung pelestarian game, dan pemain biasa memberikan perlawanan keras. Perusahaan seperti iam8bit dan GameFly secara terbuka menyatakan kekecewaan mereka. Analis industri menunjukkan motivasi sebenarnya di balik langkah ini: menghilangkan cakram memberikan Sony kendali penuh atas harga dan distribusi, dengan toko digital mereka sendiri sebagai satu-satunya saluran untuk judul first-party di luar rilisan code-in-a-box.
Ada kekhawatiran nyata tentang apa yang akan terjadi selanjutnya. Sony telah bereksperimen dengan dynamic pricing, sebuah sistem yang dapat membebankan harga berbeda kepada pemain yang berbeda untuk game yang sama. Tanpa alternatif fisik, tidak ada tekanan kompetitif untuk menjaga harga digital tetap terkendali. Perusahaan juga baru-baru ini mengumumkan akan menutup PlayStation Store di PS3 dan Vita, yang menjadi pengingat bahwa pustaka digital bisa menghilang kapan pun Sony memutuskan untuk melakukannya.
Bagaimana postingan fight stick tersebut diterima
Setelah tetap diam di media sosial selama badai kritik, pesan publik pertama Sony pada dasarnya adalah: ini ada periferal, silakan beli.
Balasannya tidak berjalan dengan baik.
Beberapa respons terlalu kasar untuk diulang. Yang lain bersifat satir, dengan pemain mengejek ide "pengontrol digital sepenuhnya" atau memposting meme tentang mengumpulkan komunitas untuk berperang. Sejumlah balasan merupakan ekspresi frustrasi yang lugas mengenai kepemilikan game. Salah satu sentimen yang paling umum, jika diparafrasekan: kami ingin memiliki game kami sendiri.
Fight stick itu sendiri mungkin bagus. Hampir pasti bukan kesalahan tim produk bahwa pengumuman mereka mendarat di tengah badai PR. Namun, optik dari postingan media sosial pertama Sony setelah seminggu bungkam yang berupa promosi perangkat keras, alih-alih pengakuan atas situasi cakram tersebut, tidak membantu keadaan.
Apa sinyal ini bagi strategi Sony ke depan
Begini masalahnya: Sony tidak akan membatalkan keputusan ini. Logika finansialnya terlalu kuat. Toko digital sepenuhnya berarti Sony mengendalikan harga, menghilangkan pasar game bekas sebagai kompetisi, dan mendapatkan bagian yang lebih besar dari setiap penjualan. Perhitungan itu tidak akan berubah hanya karena penggemar marah di media sosial.
Apa yang disiratkan oleh postingan fight stick tersebut adalah bahwa rencana Sony adalah terus bergerak maju tanpa secara langsung menanggapi kritik tersebut. Apakah pendekatan itu berhasil atau tidak bergantung pada berapa lama pemain tetap fokus pada masalah ini dan apakah ada alternatif berarti yang muncul, seperti Microsoft yang lebih condong ke media fisik atau toko PC yang menawarkan model kepemilikan yang lebih baik.
Bagi pemain yang masih menggunakan PlayStation dan ingin memaksimalkan platform tersebut selagi media fisik masih tersedia, masih ada waktu untuk membangun pustaka Anda. Jika Anda menggunakan PS5 saat ini, game seperti Saros masih hadir dengan edisi fisik, dan Anda perlu memeriksa ukuran file dan tanggal pre-load Saros sebelum peluncuran untuk mengatur penyimpanan Anda. Ada juga avatar PSN gratis yang tersedia untuk Saros saat ini, dengan kode khusus wilayah untuk NA, EU, Asia, Jepang, dan Korea, meskipun penawaran tersebut terbatas waktu.
Gambaran yang lebih luas bagi pemain PlayStation layak diperhatikan dengan saksama selama 18 bulan ke depan. Sony perlu membuat lebih banyak pengumuman tentang transisi tahun 2028, dan masing-masing akan menjadi ujian apakah frustrasi komunitas telah mereda atau justru semakin memuncak. Untuk liputan lebih lanjut seiring berkembangnya berita ini, hub gaming guides akan terus memberi Anda informasi terbaru tentang bagaimana perubahan platform memengaruhi game yang sebenarnya Anda mainkan.








