• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Sony Hentikan Produksi PlayStation Disc: Mengapa Game Fisik Kurang Relevan

Sony Hentikan Produksi PlayStation Disc: Mengapa Game Fisik Kurang Relevan

Sony resmi menghentikan produksi game fisik PlayStation. Format disc dinilai tidak lagi efisien untuk kebutuhan industri game modern saat ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 5, 2026

Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic

Sony mengonfirmasi minggu ini bahwa mereka akan menghentikan produksi game fisik PlayStation, menutup pintu bagi format yang telah mendistribusikan judul-judul game sejak PlayStation pertama diluncurkan pada tahun 1994. Pengumuman ini memicu kemarahan yang sudah bisa ditebak dari para pendukung media fisik, dan reaksi tersebut sangat wajar. Namun, di balik perdebatan tersebut terdapat pertanyaan yang perlu dipisahkan: apakah kehilangan game fisik merupakan sebuah tragedi, atau apakah kehilangan disc secara spesifik yang menjadi masalahnya?

Berikut adalah penjelasannya. Keduanya adalah hal yang sangat berbeda.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode GGWP67 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kode kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 67% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Game fisik itu penting, tetapi formatnya tidak pernah menjadi masalah

Argumen untuk media fisik memang nyata dan layak diperjuangkan. Kepemilikan, preservasi, kemampuan untuk meminjamkan game kepada teman atau membeli salinan bekas bertahun-tahun setelah studio menutup server mereka, semua itu memiliki nilai yang nyata. Tidak ada orang yang berpikiran logis akan membantahnya.

Namun, bagaimana dengan disc? Itu adalah percakapan yang sama sekali berbeda.

Sony memperkenalkan game berbasis CD dengan PlayStation pertama di pertengahan tahun 1990-an, dan format tersebut bertahan melalui DVD dengan PS2 dan PS3, kemudian Blu-ray dengan PS4 dan PS5. Setiap generasi membawa kapasitas penyimpanan yang lebih besar, tetapi masalah mendasarnya tidak pernah hilang. Optical disc itu lambat. Berisik. Mudah tergores. Jika ada noda di tempat yang salah, game menjadi tidak bisa dimainkan, sesuatu yang tidak terjadi pada trek album musik yang terlewat.

tip
Xbox saat ini sedang mengembangkan fitur internal bernama Project Helix yang memungkinkan pemain mendigitalkan koleksi game fisik mereka, sebuah respons langsung terhadap langkah Sony keluar dari media fisik.

Era PS2 dan PS3 membuat masalah kecepatan baca menjadi sangat jelas. Pengembang akhirnya mengakalinya dengan mewajibkan instalasi penuh ke hard drive konsol, yang berarti disc hanya berada di dalam tray tanpa melakukan apa pun selain memakan ruang penyimpanan. Solusi tersebut pada dasarnya membuat disc menjadi usang jauh sebelum Sony secara resmi menghentikan produksinya.

Mengapa cartridge selalu lebih masuk akal

Game bukanlah film. Sebuah film memiliki awal, tengah, dan akhir. Anda menekan tombol play, Anda menikmatinya, selesai. Optical disc dirancang oleh industri hi-fi sebagai penerus piringan hitam, dan mereka bekerja dengan baik untuk jenis media linear dan pasif seperti itu.

Game bersifat interaktif dan non-linear. Game terus-menerus membaca data, melompat antar aset secara tidak terduga, dan menuntut waktu akses yang hampir instan. Silikon, baik itu ROM cartridge di era NES atau penyimpanan solid-state yang cepat di konsol modern, menangani semua itu jauh lebih baik daripada disc yang berputar.

Nintendo memahami hal ini secara implisit. Perusahaan tersebut secara terkenal meninggalkan kemitraan berbasis disc dengan Sony di awal tahun 1990-an, sebuah keputusan yang secara tidak sengaja menciptakan PlayStation sebagai pesaing. Secara strategis, itu adalah kesalahan yang mahal. Secara teknis, tetap menggunakan cartridge adalah keputusan yang tepat. Game Nintendo 64 dimuat secara instan. Format miniDVD GameCube terasa seperti langkah mundur. Kembalinya Switch ke kartu terasa seperti platform tersebut menemukan pijakannya kembali.

Apa arti penghentian disc bagi PS6

Pertanyaan yang lebih besar adalah apa arti keputusan Sony ke depannya. Menghentikan produksi disc sekarang, selama generasi PS5, sangat menyiratkan bahwa PS6 akan diluncurkan tanpa disc drive sama sekali, atau paling tidak menawarkannya sebagai add-on opsional yang mahal. Model PS5 digital-only adalah uji coba. Pengumuman ini adalah konfirmasinya.

Bagi pemain yang peduli dengan manajemen penyimpanan sebelum judul-judul besar PS5 mendatang dirilis, ada baiknya memeriksa detail praktis sekarang. Panduan ukuran file dan tanggal pre-load Saros merinci dengan tepat berapa banyak ruang yang Anda butuhkan dan kapan pre-load dibuka, yang menjadi lebih penting dari sebelumnya karena pustaka game beralih sepenuhnya ke unduhan.

Poin utamanya adalah bahwa pendukung game fisik dan skeptis disc sebenarnya tidak berselisih. Semua orang yang menghargai preservasi game ingin media fisik tetap bertahan. Hanya saja, disc bukanlah versi terbaik dari media tersebut. Cartridge, kartu solid-state, dan penyimpanan berbasis chip selalu menjadi pasangan yang lebih baik untuk cara kerja game yang sebenarnya.

Keputusan Sony mengakhiri produksi disc adalah keputusan bisnis yang didorong oleh pertumbuhan penjualan digital, biaya manufaktur, dan kenyataan bahwa sebagian besar pemain sudah berhenti membeli disc bertahun-tahun yang lalu. Apakah komunitas game fisik dapat menekan industri untuk beralih ke alternatif berbasis chip, seperti yang telah dibuktikan Nintendo dapat dilakukan dalam skala besar, adalah percakapan yang sebenarnya penting saat ini. Periksa panduan avatar PSN gratis Saros untuk contoh kecil namun konkret tentang bagaimana Sony sudah mulai condong ke arah keuntungan digital-only seiring berakhirnya era disc. Untuk gambaran yang lebih luas tentang apa yang akan hadir di PS5 sebelum peralihan format selesai, hub panduan gaming memiliki info penyimpanan dan pre-load untuk rilis-rilis besar mendatang.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juli 5. 2026

diposting

Juli 5. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Nintendo Miliki $14 Miliar Saat PlayStation dan Xbox Mengalami Kesulitan image
sebulan yang lalu•4 menit baca

Nintendo Miliki $14 Miliar Saat PlayStation dan Xbox Mengalami Kesulitan

Di tengah tantangan PlayStation dan Xbox, Nintendo tetap stabil dengan $14 miliar. Perbedaan performa kedua pihak kini semakin terlihat jelas.

Laporan
Konsep Code In A Box ala GTA 6 Berpotensi Gantikan Disc Secara Industri image
sebulan yang lalu•3 menit baca

Konsep Code In A Box ala GTA 6 Berpotensi Gantikan Disc Secara Industri

Analis memprediksi tren Code In A Box akan menjadi standar baru perilisan fisik, dengan GTA 6 sebagai pelopor transisi dari penggunaan disc.

Laporan
Detail Perdana EP BEYOND BORDERS: Kolaborasi Hatsune Miku x Grimes image
sebulan yang lalu•3 menit baca

Detail Perdana EP BEYOND BORDERS: Kolaborasi Hatsune Miku x Grimes

Dwango umumkan BEYOND BORDERS Vol.1: EMERGE MODE MIKU, EP musim gugur 2026 yang menampilkan kolaborasi Hatsune Miku dengan Grimes, slayr, Odetari, dan lainnya.

Pengumuman
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
18 jam yang lalu•4 menit baca

Stream $1 Billion Star Citizen Penuh Lag dan Canggung

Livestream terbaru Star Citizen dipenuhi masalah teknis dan suasana buruk, mencoreng reputasi game yang telah mengumpulkan pendanaan lebih dari $1 billion.

Laporan
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
18 jam yang lalu•3 menit baca

Sledgehammer Games Pernah Membuat Prototipe Multiplayer Halo

Sledgehammer Games sempat mengembangkan prototipe multiplayer Halo sebelum dibatalkan Microsoft, namun peluang kolaborasi studio Call of Duty ini masih terbuka.

Laporan
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
sehari yang lalu•4 menit baca

Bocoran GTA 6: Morality System, Stamina Meter, dan Lainnya

Bocoran gameplay GTA 6 dari Cyberleek mengungkap 15 mekanik baru, termasuk Morality System ala Red Dead, indikator bahan bakar kendaraan, dan stealth indicator.

Laporan