Nintendo merilis Splatoon Raiders di Switch 2 minggu lalu tanpa banyak seremoni. Tidak ada promosi pemasaran besar-besaran, tidak ada hype cycle. Hanya sebuah spinoff Splatoon single-player yang diam-diam meluncur di masa jeda musim panas sebelum rilis besar di musim gugur. Empat hari kemudian, game ini meraih skor pengguna Metacritic tertinggi yang pernah diterima oleh game Nintendo mana pun.
Angka 9.3 yang mengungguli semua game klasik Nintendo
Angkanya adalah 9.3. Hal itu menempatkan Splatoon Raiders di peringkat ketujuh dalam daftar skor pengguna sepanjang masa di Metacritic, dan berada di posisi teratas dari semua game terbitan Nintendo yang pernah dilacak situs tersebut sejak era N64.
Masalahnya adalah: judul-judul yang dikalahkannya bukanlah game yang tidak dikenal. Pemegang rekor Nintendo sebelumnya adalah The Legend of Zelda: Majora's Mask dengan skor 9.2. Di belakangnya terdapat Pokemon HeartGold and SoulSilver dengan skor 9.1, bersanding dengan Xenoblade Chronicles orisinal, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, serta versi remaster 3DS-nya, yang semuanya juga berada di angka 9.1. Super Mario Odyssey dan Breath of the Wild, dua game yang mungkin ditebak banyak orang berada di puncak, bahkan tidak memegang rekor sebelumnya.
Raiders melampaui mereka semua.
Apa yang membuat rekor ini tidak biasa
Sisi kritikus menceritakan kisah yang berbeda. Raiders menetap di angka 81 di Metacritic dari ulasan media, angka yang solid dan sejalan dengan seri Splatoon lainnya. Cukup bagus, bukan legendaris. Kesenjangan antara angka tersebut dengan skor pengguna 9.3 sangat mencolok, dan ini menunjukkan sesuatu yang spesifik tentang untuk siapa game ini dibuat.
Splatoon sebagai sebuah franchise selalu mengutamakan multiplayer. Tiga entri utamanya dibangun di sekitar aksi tembak-menembak tinta yang kompetitif, dan di situlah seri ini membangun basis pemainnya. Raiders adalah perubahan arah yang disengaja: game aksi single-player yang berfokus pada cerita dengan latar dunia yang sama. Nintendo EPD sedang menguji apakah Splatoon dapat menghadirkan pengalaman solo tanpa elemen kompetitif.
Skor pengguna menjawab bahwa jawabannya adalah ya, dengan lantang.
Strategi anti-tren Nintendo kembali membuahkan hasil
Waktu pencapaian tonggak sejarah ini patut dicatat. Shigeru Miyamoto baru-baru ini berkomentar tentang filosofi desain Nintendo, khususnya fokus mereka untuk memahami apa yang sebenarnya diinginkan pemain alih-alih mengejar tren industri. Industri game secara luas telah menghabiskan waktu bertahun-tahun dan sumber daya yang sangat besar untuk mencoba membangun hit live service berikutnya. Raiders justru mengambil arah yang sepenuhnya berlawanan.
Game single-player berbasis cerita yang dibangun di sekitar franchise yang kebanyakan orang asosiasikan dengan multiplayer, dirilis di tengah musim panas tanpa jendela peluncuran blockbuster. Di atas kertas, itu adalah langkah yang berisiko. Skor pengguna menunjukkan bahwa para pemain memahami dengan tepat apa yang dilakukan Nintendo dan meresponsnya dengan baik.
Angka penjualan juga akan menjadi faktor penting, dan data tersebut membutuhkan waktu lebih lama untuk muncul. Namun, penerimaan pemain sudah menjadi poin data yang akan sulit diabaikan oleh Nintendo saat merencanakan babak selanjutnya dari franchise ini.
Jika Anda sudah mendalami game ini dan ingin memaksimalkan pengalaman bermain, panduan strategi Splatoon Raiders mencakup segalanya mulai dari cara membuka senjata hingga loadout endgame untuk membantu Anda melewati raid Salmonid yang lebih sulit.








