Star Wars Zero Company Capai 1 Juta Penjualan, Steam Dominasi 70%

Star Wars Zero Company terjual 1 juta kopi sejak rilis akhir Agustus, dengan Steam menyumbang hampir 70% penjualan dan pendapatan mencapai $50 million.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Star Wars Zero Company Sells 1 Million Copies, Mostly on Steam
Iklan

Star Wars: Fate of the Old Republic fans tahu bahwa galaksi yang jauh di sana selalu memiliki hubungan yang rumit dengan kesuksesan komersial di PC. Ternyata, tradisi itu terus berlanjut. Star Wars Zero Company, game tactical strategy dari Bit Reactor yang dibangun oleh mantan pengembang XCOM di Firaxis, telah terjual sekitar 1 juta kopi sejak diluncurkan pada 27 Agustus 2026, dan Steam menjadi platform yang paling berkontribusi besar.

Analis Rhys Elliott dari Alinea Analytics membedah angka-angka tersebut di media sosial, menempatkan pangsa Steam di angka 69.9% dari total penjualan. PlayStation menyumbang 19.9%, sementara Xbox dan Xbox PC jika digabungkan hanya mencapai 10.2%. Pembagian ini sangat kontras, dan memberikan gambaran yang cukup jelas tentang di mana basis pemain untuk game jenis ini sebenarnya berada.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Di mana angka-angka tersebut bermuara

Elliott memperkirakan Zero Company telah menghasilkan sekitar $50 million sejak peluncuran. Pandangannya mengenai angka tersebut: "cukup terhormat untuk genre ini dan di tengah periode yang begitu padat (bahkan dengan embel-embel brand Star Wars)."

Namun, inilah masalahnya. Terhormat tidak sama dengan luar biasa, dan sang analis berterus terang tentang apa yang menghambat game ini. Basis pemain Zero Company sangat condong ke wilayah Barat, dengan 90% pemain di Amerika Utara atau Eropa dan di bawah 5% di Asia. Konsentrasi geografis tersebut merupakan batas yang sudah diketahui untuk judul-judul Star Wars, tetapi Elliott menunjukkan bahwa mengabaikan lokalisasi yang tepat memperburuk keadaan. Di Steam, ulasan pengguna berbahasa Mandarin berada di angka 57% positif dibandingkan dengan 82% rata-rata global, dengan banyak pemain menyebutkan absennya voice-over dan opsi lokalisasi sebagai keluhan utama.

Situasi studio di balik peluncuran

Gambaran komersial menjadi lebih rumit ketika Anda melihat apa yang terjadi di Bit Reactor menjelang peluncuran. Studio tersebut merumahkan sekitar 80% stafnya bahkan sebelum Zero Company dirilis, kabarnya setelah kehabisan sebagian besar pendanaan tepat sebelum peluncuran. Pihak studio menggambarkannya sebagai "keputusan sulit" yang dibuat sebelum hasil peluncuran diketahui, dan menyatakan bahwa hal itu tidak diarahkan oleh EA atau pemegang hak cipta Disney.

Tim kecil tetap dipertahankan untuk menangani perbaikan bug pasca-peluncuran. Patch terbaru dirilis pada 10 September, dan belum ada komunikasi publik dari studio sejak saat itu.

Apa artinya ini bagi ekosistem gaming Star Wars

Zero Company berada di posisi yang menarik dalam katalog game Star Wars yang lebih luas. Game seperti Star Wars: The Old Republic membangun basis pemain mereka selama bertahun-tahun melalui model game MMORPG yang membuat pemain terus kembali melalui ekspansi dan pembaruan langsung. Zero Company diluncurkan sebagai judul tactical single-player premium, sebuah genre dengan batas pasar yang secara alami lebih kecil, dan game ini mencapai batas tersebut dengan cukup bersih.

Penyajian game yang tidak berfokus pada pengguna Force dan mekanik ala XCOM memberikan identitas yang berbeda dari game-game bertema Jedi yang dirilis oleh Respawn. Spesifikasi tersebut memberikannya basis pemain yang loyal. Apakah basis pemain tersebut cukup besar untuk menopang studio dalam jangka panjang adalah pertanyaan yang belum dijawab oleh siapa pun.

Penyebutan "niche" oleh Elliott layak untuk direnungkan. Satu juta kopi dalam sebulan adalah pencapaian nyata untuk sebuah game tactical strategy. Untuk judul Star Wars yang didukung oleh salah satu penerbit terbesar di industri ini, angka tersebut dibaca secara berbeda tergantung pada apa target internal EA sebenarnya.

Bagi pemain yang ingin mendapatkan lebih banyak dari game ini sementara studio mencari langkah selanjutnya, panduan strategi Star Wars: Fate of the Old Republic membahas semesta gaming Star Wars secara mendalam. Pantau terus komunikasi Bit Reactor selanjutnya untuk mendapatkan sinyal mengenai apa yang akan terjadi setelah patch 10 September.

Laporan

diperbarui

September 24. 2026

diposting

September 24. 2026

Iklan

Berita Terkait