• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Steam Replay 2025 Menyoroti Kebiasaan Pemain

Steam Replay 2025 Menyoroti Kebiasaan Pemain

Laporan GameDiscoverCo tentang Steam Replay 2025, penurunan penjualan konsol, tren mobile, sentimen AI, dan perkiraan pasar game global.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Data akhir tahun Steam dan laporan pasar dari GameDiscoverCo telah memberikan gambaran tentang bagaimana pemain menghabiskan waktu mereka, bagaimana platform bergeser, dan ke mana arah bisnis game selanjutnya. Dari Steam Replay 2025 hingga survei baru tentang sentimen pemain dan penurunan penjualan konsol, pembaruan terbaru menyoroti stabilitas dan ketidakpastian di seluruh industri.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode GGWP67 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kode kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 67% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Steam Replay 2025 Menunjukkan Cara Pemain Menggunakan Platform

Valve telah meluncurkan Steam Replay 2025, memberikan pemain rincian kebiasaan bermain pribadi mereka sekaligus membagikan data agregat di seluruh platform. Menurut Valve, rata-rata pengguna Steam memainkan empat game tahun ini dan mencatat sesi selama enam hari berturut-turut. Usia game yang dimainkan terus condong ke yang lebih lama, dengan hanya 14 persen dari total waktu bermain berasal dari judul yang dirilis dalam setahun terakhir. Game yang dirilis satu hingga tujuh tahun lalu menyumbang 44 persen, sementara judul delapan tahun atau lebih menyumbang 40 persen.

Data tersebut memperkuat tren yang sudah berlangsung lama di PC: rilis baru itu penting, tetapi katalog belakang Steam yang luas tetap menjadi pendorong utama engagement. Bersamaan dengan peluncuran Replay, Valve juga telah membuka voting untuk Steam Awards, melanjutkan dorongan tahunannya untuk menyoroti game baru dan favorit lama.

Penjualan Hardware AS Menurun Meskipun Harga Lebih Tinggi

Angka baru dari Circana melukiskan gambaran yang menantang untuk hardware konsol di pasar AS. Pengeluaran untuk hardware video game pada November 2025 turun 27 persen dari tahun ke tahun menjadi $695 juta, bahkan ketika harga jual rata-rata meningkat. Penjualan unit turun tajam di semua platform utama, dengan konsol Xbox Series mengalami penurunan paling tajam lebih dari 70 persen dari tahun ke tahun. Penjualan PlayStation 5 turun lebih dari 40 persen, sementara Nintendo Switch dan Switch 2 secara gabungan turun lebih dari 10 persen dibandingkan dengan penjualan Switch pada tahun 2024.

Data Circana juga menyoroti perlambatan yang signifikan untuk Call of Duty. Waralaba ini mencatat penurunan persentase dua digit dalam penjualan dolar game penuh dibandingkan dengan November 2024, meskipun Call of Duty: Black Ops 6 telah diluncurkan pada akhir Oktober tahun itu. Angka-angka tersebut menunjukkan momentum yang lebih lemah bahkan jika memperhitungkan jendela rilis baru-baru ini.

Netflix Memperluas Dorongan Game-nya dengan Kemitraan FIFA

Netflix telah mengumumkan kemitraan dengan FIFA untuk mengembangkan game simulasi sepak bola baru yang akan eksklusif untuk Netflix Games. Judul ini sedang dikembangkan oleh Delphi Games dan dijadwalkan akan diluncurkan pada musim panas 2026, bertepatan dengan Piala Dunia FIFA. Meskipun detailnya masih terbatas, kesepakatan ini merupakan salah satu kolaborasi game Netflix yang paling terkenal hingga saat ini dan menandakan investasi berkelanjutan dalam merek berlisensi yang diakui secara global sebagai bagian dari penawaran langganannya.

Pergeseran di PC, Mobile, dan Kebijakan Platform

Beberapa pembaruan platform yang lebih kecil namun signifikan muncul bersamaan dengan berita utama yang lebih besar. Di PC, game roguelike shooter Brotato melihat delapan persen dari basis pemain Steam-nya bermain di Steam Deck setelah pembaruan New Dawn-nya, menggarisbawahi peran perangkat genggam yang semakin besar dalam ekosistem Steam. GOG memperkenalkan langganan Patrons opsional yang bertujuan untuk mendukung pelestarian game, memberikan pengguna cara untuk berkontribusi secara finansial di luar pembelian individu.

Di Jepang, Apple menerapkan dukungan untuk pembayaran iOS di luar platform dan pasar aplikasi alternatif sebagai tanggapan terhadap undang-undang baru, menandai pergeseran signifikan dalam cara platform mobile beroperasi di wilayah tersebut. Sementara itu, laporan menunjukkan Nintendo telah memperluas opsi kartridnya untuk Switch 2, memungkinkan penerbit untuk menggunakan ukuran kartrid yang lebih kecil selain format yang dilaporkan sebelumnya. Penerbit ININ kemudian mengkonfirmasi bahwa ukuran tambahan sekarang tersedia.

Pemain Tetap Skeptis terhadap Generative AI

Sebuah survei baru dari Quantic Foundry menunjukkan resistensi yang kuat di kalangan pemain terhadap penggunaan generative AI dalam video game. Delapan puluh lima persen responden melaporkan sikap di bawah netral, dengan hampir dua pertiga memilih opsi paling negatif yang tersedia. Pemain yang menghargai penceritaan menyatakan penolakan yang sangat kuat, sementara pemain yang lebih tua berusia 45 tahun ke atas sedikit lebih menerima.

Temuan ini menunjukkan bahwa meskipun generative AI terus mendapatkan daya tarik sebagai alat pengembangan, kehadirannya dalam game yang sudah jadi mungkin tetap kontroversial, terutama di kalangan audiens yang berfokus pada narasi dan kepengarangan kreatif.

Monetisasi Mobile Menghadapi Masalah Kepercayaan yang Berkelanjutan

Di ranah mobile, survei terhadap pemain free-to-play yang banyak mengeluarkan uang yang dilakukan oleh Matej Lancaric meneliti reaksi terhadap iklan yang menyesatkan. Mayoritas responden mengatakan mereka segera menghapus game ketika gameplay tidak sesuai dengan iklan yang mereka lihat. Banyak juga yang meninggalkan ulasan negatif atau meminta pengembalian dana. Meskipun demikian, sebagian kecil namun signifikan dari pengguna berbayar terus bermain dan mengeluarkan uang bahkan setelah menemukan iklan yang menyesatkan, terutama ketika mini-game yang diiklankan muncul selama onboarding daripada sebagai mekanisme inti.

Hasilnya menyoroti ketegangan dalam strategi monetisasi mobile, di mana taktik konversi jangka pendek dapat merusak kepercayaan jangka panjang.

Prospek Pasar Menunjukkan Pertumbuhan PC

Ke depan, Newzoo memperkirakan pasar game global akan mencapai $197 miliar pada tahun 2025, mewakili pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 7,5 persen. Mobile diperkirakan akan tetap menjadi segmen terbesar dengan $108 miliar, diikuti oleh konsol dengan $45 miliar dan PC dengan $43 miliar. PC diproyeksikan tumbuh paling cepat sebesar 10,4 persen, didorong sebagian besar oleh serangkaian rilis premium yang kuat daripada keuntungan besar dalam free-to-play.

Secara terpisah, Fandom merilis daftar waralaba teratas untuk tahun 2025 berdasarkan engagement komunitas, dengan Roblox menempati posisi teratas setelah kenaikan signifikan dari tahun sebelumnya. Waralaba peringkat tinggi lainnya termasuk Marvel, Star Wars, Minecraft, dan League of Legends, mencerminkan pengaruh lintas media yang berkelanjutan.

Sumber: GameDiscoverCo

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa itu Steam Replay 2025?
Steam Replay 2025 adalah fitur tahunan Valve yang memungkinkan pemain meninjau statistik gameplay pribadi mereka sekaligus membagikan tren di seluruh platform yang dianonimkan.

Mengapa penjualan hardware konsol menurun di AS?
Menurut Circana, penjualan unit menurun di semua konsol utama meskipun harga lebih tinggi, menunjukkan permintaan konsumen yang lebih lemah dan siklus hardware yang matang.

Apakah Netflix membuat lebih banyak game?
Ya. Netflix terus memperluas upaya gaming-nya, termasuk game simulasi sepak bola FIFA baru yang direncanakan akan dirilis pada tahun 2026.

Bagaimana perasaan pemain tentang generative AI dalam game?
Data survei dari Quantic Foundry menunjukkan bahwa sebagian besar pemain memiliki pandangan negatif tentang generative AI dalam game, terutama mereka yang memprioritaskan penceritaan.

Apa yang mendorong pertumbuhan di pasar game global?
Newzoo melaporkan bahwa pertumbuhan dipimpin oleh game mobile dan PC, dengan PC diuntungkan dari rilis premium yang kuat daripada ekspansi free-to-play.

 
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

updated

Maret 31. 2026

posted

Maret 31. 2026

relatedNews

Lihat Semua
10 Game Steam Gratis Terbaik 2025 image
setahun yang lalu•readingTime

10 Game Steam Gratis Terbaik 2025

Mencari game Steam gratis terbaik di 2025? Lihat pilihan teratas kami—mulai dari RPG aksi dan MOBA hingga sim santai dan shooter—yang menawarkan hiburan berjam-jam tanpa biaya.

Daftar
+1
Diskon Arc Raiders di Steam Winter Sale image
4 bulan yang lalu•readingTime

Diskon Arc Raiders di Steam Winter Sale

Arc Raiders diskon 20% untuk pertama kalinya sejak rilis di Steam Winter Sale. Game extraction shooter ini kini tersedia seharga $32 di PC dan Xbox.

Penjualan
+1
PlayStation Store: January 2026's top downloads – PlayStation.Blog
12 jam yang lalu•readingTime

Game PS5 Paling Banyak Diunduh Juli 2026

Gim shooter tahun 2012 puncaki tangga unduhan PS5. Simak data bulan Juli untuk memahami preferensi pemain saat ini.

Laporan
EA Sports FC 27 image
12 jam yang lalu•readingTime

Bocoran Gameplay EA Sports FC 27 The Grounds Beta

Video gameplay EA Sports FC 27 The Grounds beta berdurasi 10 menit bocor, menampilkan open-world social hub, Kickabouts, dan toko kosmetik dalam game.

Laporan
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
7 hari yang lalu•readingTime

Apakah Nintendo Kehilangan Kreativitas Akibat Remake yang Aman?

Dari iterasi hardware Switch 2 hingga remake Ocarina of Time dan Star Fox, keputusan Nintendo kini memicu keraguan terhadap arah kreatif mereka.

Laporan
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
7 hari yang lalu•readingTime

Port PS Black Ops 1 dan 2 Capai 11 Juta Penjualan, Hasilkan $435M

Port PlayStation Black Ops 1 dan 2 terjual 11 juta unit dalam sebulan, meraup $435M dan menegaskan posisi CoD sebagai game multiplatform.

Laporan