Langsung ke konten utama
Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam

Stellar Blade Laris 1 Juta Kopi di Steam

Penjualan 1,1 juta kopi Stellar Blade di Steam mencerminkan strategi PC PlayStation yang berkembang serta pengaruh pasar game Tiongkok yang kian meningkat.

Diperbarui
Waktu baca
3 mnt
Topik
Berita
Peluncuran PC Melampaui Rilis Konsol Aslinya
Iklan

Stellar Blade, yang dikembangkan oleh studio asal Korea Selatan, Shift Up, dan diterbitkan oleh PlayStation sebagai judul second-party, telah mencapai tolok ukur penjualan yang signifikan di PC. Setelah lebih dari setahun menjadi eksklusif di PlayStation 5, game ini hadir di Steam pada 11 Juni dan langsung mendapatkan audiens yang masif.

Penjualan hari pertama mencapai 544.000 kopi di Steam. Dalam tujuh hari, versi PC telah melampaui 1,1 juta kopi terjual, menghasilkan pendapatan lebih dari $56 juta. Ini adalah pencapaian yang kuat untuk sebuah IP baru yang memulai debutnya pada tahun 2024.

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam

Peluncuran PC Melampaui Rilis Konsol Aslinya

Rilis di Steam bergerak lebih cepat dibandingkan peluncuran konsol aslinya. Versi PlayStation 5 terjual 566.000 kopi pada minggu pembukaannya. Itu berarti port PC, yang hadir lebih dari setahun kemudian, terjual hampir dua kali lipat dari debut PS5.

Shift Up memproyeksikan performa PC yang lebih kuat dalam laporan pendapatan terbarunya, dan angka-angka tersebut mendukung hal itu. Peluncuran di Steam juga memberikan dorongan pada versi PlayStation 5 — versi tersebut menambahkan 50.000 unit terjual di minggu yang sama, lonjakan mingguan terbesar sejak diskon pada November 2024.

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam

Peluncuran PC Pemecah Rekor untuk Judul yang Diterbitkan PlayStation

Stellar Blade kini memegang rekor sebagai game single-player dengan penjualan tercepat yang diterbitkan oleh PlayStation di Steam. Game ini mengalahkan franchise mapan seperti God of War, The Last of Us, dan Spider-Man dalam penjualan saat peluncuran. Satu-satunya judul terbitan PlayStation dengan penjualan PC minggu pertama yang lebih tinggi adalah Helldivers 2, yang diluncurkan secara bersamaan di PC dan PS5. Helldivers 2 mempertahankan momentumnya lebih lama, tetapi performa awal Stellar Blade menetapkan standar baru untuk port konsol-ke-PC dari games single-player.

Tiongkok Memainkan Peran Sentral dalam Kesuksesan Steam

Pasar Tiongkok mendorong porsi besar dari penjualan Steam Stellar Blade. Meskipun tidak tersedia secara resmi di Tiongkok, 56 persen pemain Steam berbasis di sana. Pola ini muncul di banyak rilis PC baru-baru ini, di mana Tiongkok secara konsisten menempati peringkat tiga besar pasar.

Shift Up melakukan langkah-langkah yang disengaja untuk menarik pemain Tiongkok. Versi Steam menyertakan lokalisasi bahasa Mandarin penuh dengan pengisian suara yang tidak ada di rilis PS5. Penetapan harga regional membuat game ini dibanderol ¥268 (sekitar $37) di Tiongkok, dibandingkan dengan $60 di Amerika Serikat. Studio tersebut juga menjalankan kampanye bertarget di platform lokal seperti Bilibili untuk membangun kesadaran sebelum peluncuran di Steam.

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam

Pemikiran Akhir

PlayStation telah menetapkan pasar Tiongkok sebagai prioritas, dan performa Steam Stellar Blade memvalidasi strategi tersebut. Perusahaan mendukung inisiatif seperti China Hero Project untuk mendukung pengembang lokal dan terus mengeksplorasi cara untuk berekspansi di luar basis Barat tradisionalnya.

Lintasan Stellar Blade menunjukkan bagaimana lokalisasi dan penentuan waktu platform yang cerdas dapat membuka aliran pendapatan baru. Hal ini juga menunjukkan bahwa port PC yang kuat dapat meningkatkan penjualan konsol alih-alih mengkanibalnya, yang mengarah pada pendekatan cross-platform yang lebih terintegrasi.

Saat para penerbit mempertimbangkan strategi global mereka, contoh Stellar Blade kemungkinan akan membentuk keputusan seputar prioritas pasar, kedalaman lokalisasi, dan waktu rilis PC. Hal ini menggarisbawahi pengaruh pasar seperti Tiongkok yang kian berkembang dalam menentukan tren cross-platform.

Iklan