Strategi Capcom Setelah Seri Resident Evil Remake Berakhir

Produser eksekutif Jun Takeuchi mengungkapkan bahwa Capcom telah merencanakan integrasi antara seri remake dan entri utama sejak Resident Evil Village.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Capcom Says It Has a Plan for When Resident Evil Remakes Run Out
Iklan

Pipeline remake sudah hampir habis, lebih dari yang disadari oleh kebanyakan pemain. Dengan Resident Evil Veronica yang akan segera hadir serta remake dari Resident Evil 0 dan game orisinalnya yang dilaporkan sedang dalam pengembangan, Capcom mulai kehabisan judul klasik untuk diolah kembali. Pertanyaan tentang apa yang akan terjadi selanjutnya selalu menggantung. Kini, produser eksekutif Jun Takeuchi telah mengonfirmasi bahwa pihak studio sudah memiliki jawaban yang dipersiapkan sejak lama.

Dua jalur menuju stasiun yang sama

Takeuchi menggambarkan pendekatan Capcom saat ini sebagai dua jalur pengembangan yang paralel. Judul bernomor baru seperti 7, Village, dan Requiem yang baru saja dirilis mendorong cerita ke depan secara real-time. Sementara itu, seri remake menelusuri kembali akar waralaba ini, membangun ulang game lama untuk perangkat keras modern. Masalahnya, kedua jalur tersebut kini bertemu dengan cepat.

Setelah remake Resident Evil 0 dan game orisinalnya dirilis, hanya tersisa entri 5 dan 6 sebagai game mainline yang belum mendapatkan remake modern. Setelah itu, kesenjangan antara linimasa remake dan linimasa seri bernomor akan tertutup secara efektif.

Takeuchi membahas hal ini secara langsung dalam majalah peringatan di Jepang yang diterbitkan minggu ini. "Suatu hari nanti, seri remake akan mengejar era judul-judul bernomor, dan kami sudah memikirkan apa yang akan kami lakukan saat itu terjadi," ujarnya. "Faktanya, kami telah bersiap secara bertahap untuk itu sejak sekitar Resident Evil Village."

Persiapan yang tersembunyi di depan mata

Begini masalahnya: Capcom telah meletakkan dasar untuk konvergensi ini selama bertahun-tahun, dan banyak pemain yang melewatkannya begitu saja. Takeuchi menunjuk pada pilihan naratif spesifik dalam entri terbaru sebagai persiapan yang disengaja. Munculnya kembali nama-nama seperti Umbrella dan Spencer, serta kembalinya Raccoon City di Requiem, bukan sekadar fan service. Itu adalah elemen cerita krusial yang dirancang untuk menjembatani kedua linimasa tersebut.

"Salah satu alasan kami menganggap 7 sebagai titik balik bagi seri ini adalah karena itu juga merupakan judul di mana kami mulai mengerjakan pengaturan semacam ini," jelas Takeuchi. Apa yang dimulai sebagai fan service berkembang menjadi sesuatu yang lebih terstruktur setelah pemain merespons jauh lebih antusias daripada yang diperkirakan tim, bahkan menganalisis detail cerita yang sengaja dibuat halus oleh para pengembang.

Reaksi tersebut mendorong Capcom untuk lebih fokus pada benang merah yang menghubungkan keduanya. Village memperluasnya. Requiem mendorongnya lebih jauh. Studio ini pada dasarnya menjalankan strategi jangka panjang, merajut narasi tunggal yang berkelanjutan di kedua jalur pengembangan sehingga crossover yang akan terjadi nanti terasa natural, bukan mendadak.

Apa yang diungkapkan oleh remake Veronica

Keputusan untuk membuat remake Code Veronica juga sesuai dengan gambaran ini. Produser Yoshiaki Hirabayashi mengatakan bahwa Capcom menganggap Code Veronica sama pentingnya dengan entri bernomor mana pun dalam seri ini, yang menjadi alasan mengapa tim memilih untuk menghilangkan penamaan "Code" dari judul remake-nya. Memperlakukan game ini setara dengan entri bernomor menandakan bahwa Capcom sedang memperketat canon, bukan sekadar memodernisasi game lama demi nostalgia.

Kuncinya di sini adalah Capcom tidak melakukan improvisasi. Komentar Takeuchi memperjelas bahwa konvergensi ini telah direncanakan dengan waktu yang cukup untuk membentuk cerita dari berbagai game selama hampir satu dekade perilisan.

Apa yang terjadi setelah pipeline remake habis

Takeuchi tidak merinci secara pasti seperti apa era pasca-remake nantinya, tetapi implikasinya jelas: waralaba ini sedang membangun momen di mana masa lalu dan masa kini Resident Evil berada dalam ruang penceritaan yang sama. Apakah itu berarti remake 5 dan 6 nantinya akan terhubung langsung ke judul bernomor baru, atau apakah Capcom akan memperkenalkan format yang sama sekali berbeda, masih harus dilihat.

Apa yang bisa dipetik oleh pemain dari hal ini adalah bahwa studio tersebut memperlakukan akhir dari pipeline remake sebagai peluang cerita, bukan masalah yang harus diselesaikan di menit terakhir. Petunjuknya sudah ada di dalam game setidaknya sejak Resident Evil 7. Anda hanya perlu tahu ke mana harus melihat.

Bagi pemain yang ingin menelusuri kembali di mana linimasa klasik dimulai sebelum era remake berakhir, panduan strategi Resident Evil 0 adalah tempat yang tepat untuk memulai, dan pusat panduan gaming yang lebih luas mencakup seluruh seri jika Anda memerlukan penyegaran sebelum Veronica dirilis.

Pengumuman

diperbarui

Oktober 1. 2026

diposting

Oktober 1. 2026

Iklan