• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
New Subnautica 2 concept art : r/subnautica
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Subnautica 2 Capai 5 Juta Penjualan Sebelum Adaptive Measures

Subnautica 2 Capai 5 Juta Penjualan Sebelum Adaptive Measures

Subnautica 2 raih 5 juta penjualan saat Unknown Worlds merilis Adaptive Measures, pembaruan akses awal besar pertama dengan fitur stun makhluk dan perbaikan basis.

Default avatar

Author

•

Diperbarui Jul 9, 2026

New Subnautica 2 concept art : r/subnautica

Lima juta kopi. Untuk sebuah game yang diluncurkan dalam tahap early access dan terjual 2 juta unit dalam 12 jam pertama, pencapaian ini terasa hampir tak terelakkan, namun tetap menjadi sebuah pernyataan yang kuat. Subnautica 2 telah resmi melampaui 5 juta kopi terjual, dan Unknown Worlds merayakan momen ini dengan merilis Adaptive Measures, update besar pertama untuk early access game ini.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Dari ledakan peluncuran hingga update besar pertama

Lintasan penjualan di sini sangat menarik untuk disimak. Subnautica 2 meraih 1 juta kopi dalam satu jam pertama di Steam, melipatgandakan angka tersebut dalam 12 jam, lalu menembus angka 4 juta sebelum sebagian besar pemain bahkan menyelesaikan playthrough pertama mereka dari konten early access. Pencapaian 5 juta kopi yang hadir bersamaan dengan update 1.1 memberikan alasan bagi komunitas untuk kembali bermain tepat saat angka tersebut diraih.

Intinya adalah: game early access sangat bergantung pada seberapa cepat developer merespons feedback pemain. Adaptive Measures menunjukkan bahwa Unknown Worlds telah memperhatikan hal tersebut.

Apa yang sebenarnya diubah oleh Adaptive Measures

Tambahan utama yang dihadirkan adalah sesuatu yang telah disuarakan oleh komunitas sejak peluncuran. Subnautica 2 dirilis dengan kebijakan tanpa pertempuran (no-combat), yang berarti pemain sama sekali tidak bisa melukai makhluk laut. Alasan desainnya adalah sistem pertempuran yang kasar akan menjadi ketergantungan, mengalihkan perhatian dari eksplorasi dan survival. Pemain memahami logika tersebut, namun tetap merasa frustrasi dengan pasifisme total yang dipaksakan saat ada makhluk yang secara aktif mencoba memangsa mereka.

Adaptive Measures hadir sebagai jalan tengah. Anda tetap tidak bisa membunuh makhluk laut, tetapi sekarang Anda bisa melumpuhkan (stun) atau menyetrum mereka saat mereka terlalu dekat. Ini adalah konsesi kecil yang mengubah nuansa pertemuan tanpa meninggalkan filosofi inti game tersebut.

tip
Subnautica 2 tetap tidak mengizinkan pemain untuk membunuh makhluk laut. Mekanik stun yang baru adalah alat pertahanan, bukan perombakan sistem pertempuran.

Membangun markas (base building) juga mendapatkan perhatian yang berarti dalam update ini. Penempatan untuk Tadpole Dock telah dikerjakan ulang agar lebih pas secara alami ke dalam tata letak bangunan yang sudah ada, yang sebelumnya menjadi titik hambatan nyata bagi siapa pun yang mencoba menampung banyak kendaraan. Fabricator juga mendapatkan opsi penempatan yang lebih baik, dan struktur penyimpanan khusus baru telah ditambahkan ke menu build. Sebagai pelengkap, terdapat peningkatan pada rendering, perilaku makhluk, dan antarmuka pengguna (user interface).

Apa artinya ini bagi pemain yang sudah jauh menjelajahi samudra

Bagi siapa pun yang telah menghabiskan waktu berjam-jam dalam build peluncuran early access, Adaptive Measures terasa seperti respons langsung terhadap keluhan yang paling umum. Hambatan dalam membangun markas adalah masalah nyata. Membuat Tadpole Dock agar pas dengan rapi ke dalam bangunan yang ringkas memerlukan lebih banyak trial and error daripada yang seharusnya, dan keanehan penempatan fabricator adalah gangguan kecil namun terus-menerus terjadi.

Mekanik stun makhluk mengubah nuansa eksplorasi lebih dari yang mungkin disiratkan oleh catatan patch. Mengetahui bahwa Anda memiliki cara untuk melawan saat makhluk besar mendekat mengubah ketegangan dari rasa tidak berdaya menjadi sesuatu yang dapat dikelola, tanpa menghilangkan horor bawah air yang membuat game Subnautica layak untuk dimainkan.

Fernando Melo, executive producer di Unknown Worlds, merumuskan fokus update ini dengan jelas: "Dengan update ini, kami berfokus pada penyempurnaan pengalaman early-game dan sistem inti. Kami akan terus membentuk dunia Subnautica 2 bersama para pemain kami sepanjang tahap Early Access."

Kuncinya di sini adalah kata "penyempurnaan". Adaptive Measures tidak menambahkan biome atau bab cerita baru. Update ini memperketat apa yang sudah ada, yang merupakan prioritas yang tepat untuk patch besar pertama.

Gambaran yang lebih besar untuk early access

Subnautica 2 yang diluncurkan dengan 5 juta penjualan saat masih dalam tahap early access menempatkannya di posisi yang langka. Subnautica orisinal membangun reputasinya selama bertahun-tahun pengembangan early access sebelum rilis penuh, dan Below Zero mengikuti jalur yang serupa. Yang berbeda kali ini adalah kecepatan adopsi yang luar biasa dan skala feedback komunitas yang sedang dikerjakan oleh Unknown Worlds.

Roadmap early access untuk Subnautica 2 mengarah pada biome baru, makhluk tambahan, dan bab cerita di masa mendatang. Adaptive Measures adalah pekerjaan fondasi sebelum tambahan yang lebih besar itu tiba. Membuat sistem base building dan early-game terasa tepat sekarang berarti konten mendatang dapat hadir di lingkungan yang lebih matang.

Pemain yang menginginkan rincian lengkap tentang apa yang sudah dikonfirmasi dan apa yang akan datang harus memeriksa koleksi panduan Subnautica 2 untuk informasi terbaru tentang segala hal, mulai dari ukuran peta hingga update konten yang direncanakan.

Default avatar

Author

Author

diperbarui

Juli 9. 2026

diposting

Juli 9. 2026