Subnautica 2 akan memasuki fase Early Access pada 14 Mei 2026, dan meskipun sempat mengalami masa pengembangan yang sulit termasuk penundaan yang telah dikonfirmasi, Unknown Worlds Entertainment memiliki banyak konten yang direncanakan atau sedang dalam tahap pengerjaan. Berkat bocoran dokumen pengembangan internal dan papan umpan balik komunitas yang aktif, gambaran mengenai arah pengembangan game ini menjadi lebih jelas daripada yang Anda bayangkan untuk judul yang bahkan belum dirilis. Berikut adalah semua hal yang diketahui mengenai peta jalan pasca-peluncuran.
Konten apa saja yang dikonfirmasi untuk peta jalan Early Access Subnautica 2?
Informasi peta jalan ini berasal dari dua sumber berbeda: dokumen pencapaian internal yang bocor dari pertengahan 2025 yang kemudian dikonfirmasi keasliannya oleh Krafton, serta papan umpan balik komunitas Nolt resmi di subnautica2.nolt.io. Keduanya memberikan pandangan yang berbeda namun saling melengkapi mengenai ke mana arah game ini.
Dokumen yang bocor tersebut menguraikan target pencapaian early access untuk Unknown Worlds. Tinjauan internal tersebut mengidentifikasi rencana awal kurang memadai dari segi polesan (polish) dan kesiapan pasar, yang berujung pada rekomendasi untuk menambah volume konten dan meningkatkan standar kualitas sebelum peluncuran. Penundaan tersebut akhirnya menggeser tanggal Early Access game ini, tetapi itu juga berarti akan ada lebih banyak konten saat peluncuran dibandingkan rencana awal.

Membangun markas di Subnautica 2
Apa yang diungkapkan oleh dokumen pengembangan yang bocor?
Dokumen pencapaian yang bocor dan telah dikonfirmasi keasliannya oleh Krafton ini mencantumkan target konten berikut untuk periode Early Access Subnautica 2. Ini mewakili apa yang direncanakan oleh Unknown Worlds, bukan berarti semua konten tersebut pasti tersedia pada hari pertama.
Di luar angka-angka tersebut, dokumen itu juga mencantumkan beberapa sistem utama: Mining & Automation, Farming System, Survival Mode, Creative Mode, Single-Player dan Co-op, Cross-progression, serta Online Account Integration. Itu adalah rangkaian fitur yang substansial, dan komponen co-op khususnya telah menjadi topik diskusi hangat di komunitas karena Subnautica yang pertama tidak memilikinya.

Layar loadout alat dan perlengkapan
Apa yang diminta pemain di papan umpan balik Nolt?
Papan Nolt adalah tempat komunitas memberikan suara pada fitur-fitur yang ingin mereka lihat ditambahkan selama Early Access. Ini bukanlah penambahan yang dikonfirmasi, tetapi permintaan dengan suara terbanyak memiliki bobot nyata mengingat Unknown Worlds secara aktif memantau papan tersebut. Per awal Mei 2026, permintaan komunitas teratas meliputi:
- Sistem memasak yang lebih canggih
- Proximity chat yang mencakup entitas makhluk, termasuk Leviathan
- Moonpool alami
- Penyesuaian waktu penggunaan item penyembuh
- Mekanik kekeruhan air dan jarak pandang rendah
- Hewan peliharaan pendamping baru (mirip dengan trivalve atau cuddlefish dari Subnautica 1)
- Slider tingkat buta warna
- Pola kulit prosedural pada makhluk
- Tanaman
- Akuarium Leviathan
- Dukungan VR
- Faktor ketakutan yang ditingkatkan dibandingkan Subnautica orisinal
- Mini-game multiplayer
- Konten pasca-endgame
- Makhluk yang bereaksi terhadap peristiwa cuaca
Permintaan mengenai faktor ketakutan sangat menarik. Sebagian besar komunitas merasa ketegangan dalam Subnautica orisinal berasal dari rasa ngeri yang nyata, dan mereka ingin hal itu dipertahankan atau diperkuat dalam sekuelnya. Jika Unknown Worlds menindaklanjuti masukan tersebut, bersiaplah karena biome yang lebih dalam akan menjadi jauh lebih berbahaya.

Makhluk berkeliaran di setiap biome
Seberapa andal informasi peta jalan ini?
Kedua sumber tersebut memiliki tingkat otoritas yang berbeda. Dokumen yang bocor telah dikonfirmasi keasliannya oleh Krafton, sehingga konten yang tercantum di sana mencerminkan perencanaan internal yang nyata. Peringatannya adalah waktu: penundaan telah mengatur ulang jadwal pengembangan dengan cara yang tidak sepenuhnya dipublikasikan, jadi anggaplah angka-angka tersebut sebagai target, bukan jaminan.
Papan Nolt digerakkan oleh komunitas, yang berarti tidak ada yang dikonfirmasi untuk pengembangan di sana. Jumlah suara yang tinggi menandakan permintaan pemain, tetapi Unknown Worlds yang membuat keputusan akhir tentang apa yang akan dibuat. Meskipun demikian, game survival dengan komunitas Early Access yang aktif cenderung merespons dengan baik terhadap umpan balik terstruktur seperti ini, dan Unknown Worlds memiliki sejarah mendengarkan pemain sejak siklus pengembangan Subnautica yang pertama.
Bagaimana gambaran lengkap perjalanan Early Access Subnautica 2?
Jika menggabungkan kedua sumber tersebut, periode Early Access untuk Subnautica 2 terlihat seperti pengembangan multi-tahun menuju rilis 1.0 dengan 10 bab cerita. Jendela peluncuran kemungkinan akan menyertakan sebagian kecil dari konten cerita tersebut bersama dengan dua wilayah, serangkaian alat dan perlengkapan inti, serta sistem dasar seperti survival mode dan co-op. Dari sana, Unknown Worlds akan melakukan iterasi berdasarkan pencapaian internal dan umpan balik komunitas dari papan Nolt.
Penundaan yang mengundur game ini justru menguntungkan pemain. Tinjauan internal yang menandai masalah polesan menghasilkan dorongan langsung untuk merilis lebih banyak konten dan pengalaman yang lebih baik, sehingga versi yang hadir di Early Access pada Mei 2026 seharusnya jauh lebih lengkap daripada yang direncanakan semula.
Untuk semua hal lain yang perlu Anda ketahui menjelang peluncuran, koleksi lengkap panduan Subnautica 2 mencakup persyaratan sistem, harga, detail co-op, dan banyak lagi.


