Dash adalah Biomod aktif default terbaik di Subnautica 2, sementara Camouflage menawarkan penyamaran statis dan Sonic Echo unggul dalam berburu sumber daya.
Daftar tier ini memberi peringkat 15 kemampuan aktif dan pasif untuk Early Access 1.2 Buddy System, termasuk Hotfix 2. Pilih berdasarkan apa yang mempersingkat perjalanan Anda: predator, oksigen, perbekalan, atau kehilangan rute pulang. Seorang spesialis dapat mengalahkan pilihan S-tier ketika itu memecahkan masalah utama penyelaman Anda berikutnya.
Bagaimana cara kerja Biomod di Subnautica 2?
Anda melengkapi satu Biomod aktif pada satu waktu. Kemampuan pasif juga memiliki batas peralatan: penyimpanan progresi normal dimulai dengan satu slot pasif, dan progresi Bioscanner membuka lebih banyak. Ubah kemampuan yang Anda lengkapi di Biolab yang bertenaga.
Dalam build PC 131439, slot pasif kedua hingga kelima terbuka pada 10, 20, 40, dan 80 total Bioscan. Ini adalah total kumulatif. Mencapai 20 membuka slot ketiga; 20 pemindaian lagi membawa Anda ke slot keempat. Periksa penghitung Total Bio Scans dan persyaratan berikutnya di antarmuka Biolab Anda.
Adaptive Measures meningkatkan kemampuan yang tersedia melalui Biolab dari empat menjadi enam dan menambahkan Biolab di Coral Gardens dan Axum Ruins. Keenam pembukaan kemampuan ini terpisah dari batas slot yang dilengkapi. Panduan pembukaan Biomod Subnautica 2 mencakup persyaratan individu dan rute Bioscanner.

Bandingkan pilihan Biomod Anda
Bagaimana peringkat Biomod
Tiga kriteria menentukan setiap penempatan:
- Kegunaan sehari-hari: Seberapa sering kemampuan membantu selama eksplorasi biasa?
- Biaya slot: Apakah manfaatnya membenarkan penggantian kemampuan aktif atau pasif lainnya?
- Nilai progresi: Apakah tetap berguna setelah Anda mendapatkan kendaraan, alat, dan perbekalan yang andal?
Kemampuan S-tier memiliki kegunaan berulang yang kuat. Pilihan A-tier mengatasi masalah umum dengan kondisi yang jelas. Kemampuan B-tier cocok untuk rute tertentu atau kekurangan perbekalan. C-tier adalah rekomendasi yang paling sempit, tetapi tujuan spesifiknya masih dapat membenarkan perlengkapannya.
| Tier | Biomod | Tipe | Alasan |
|---|---|---|---|
| S | Dash | Aktif | Membantu gerakan sehari-hari dan menghindari bahaya. |
| S | Sonic Echo | Aktif | Menyorot sumber daya terdekat selama perjalanan pengumpulan khusus. |
| S | Camouflage | Pasif | Memberikan penyamaran statis tanpa memakan slot aktif Anda. |
| A | Electric Discharge | Aktif | Menghalangi predator sedang dan besar untuk menciptakan peluang melarikan diri. |
| A | Chum Cloud | Aktif | Mengalihkan perhatian predator dengan umpan saat Anda mundur. |
| A | Oxygen Control | Pasif | Menghemat oksigen selama jeda yang direncanakan, tetapi tidak saat bergerak. |
| A | Bioluminescence | Pasif | Memberikan pencahayaan pribadi yang dapat menggantikan Senter yang dibawa. |
| A | Threat Sense | Pasif | Memperingatkan tentang bahaya terdekat yang mungkin terlewatkan. |
| A | Water Retention | Pasif | Membuat perbekalan hidrasi yang dikonsumsi bertahan lebih lama. |
| A | Dermal Garden | Pasif | Menghasilkan alga yang dapat dimakan selama perjalanan yang lebih lama jauh dari penyimpanan. |
| B | Homing Sense | Pasif | Membantu menemukan markas bertenaga, tetapi bersaing dengan manfaat bertahan hidup langsung. |
| B | Slow Metabolism | Pasif | Mengurangi tekanan rasa lapar tanpa menghasilkan perbekalan. |
| B | Sea Skimmer | Pasif | Mendukung rute berenang awal sebelum opsi transportasi yang lebih kuat tiba. |
| B | Water Secretion | Pasif | Menghasilkan air secara bertahap dan memerlukan manajemen inventaris. |
| C | Pathfinder | Aktif | Menandai rute kembali dengan mengorbankan satu-satunya slot aktif Anda. |
Biomod S-tier
Dash
Dash memberikan dorongan arah untuk menghindari predator dan bahaya atau menempuh jarak. Tersedia sejak awal, dengan waktu pendinginan sekitar 5 detik, sehingga mendapatkan tempatnya sebelum Anda mulai mengejar pemindaian makhluk.
Di PC, tahan W dan tekan Left Shift untuk dorongan maju. Menekan Left Shift tanpa arah dapat menggerakkan Anda mundur. Tahan arah yang Anda inginkan sebelum mengaktifkannya.
Sonic Echo
Sonic Echo mengirimkan pulsa sonar yang menyorot sumber daya terdekat. Ini adalah pilihan aktif terkuat untuk perjalanan pengumpulan khusus, terutama saat mencari air yang lebih dalam. Persyaratan pemindaian Collector Leviathan menjadikannya tujuan akhir; siapkan oksigen Anda dan mundur sebelum mendekati target itu.
Gunakan daftar sumber daya Subnautica 2 untuk mengidentifikasi bahan kerajinan Anda sebelum berangkat. Daftar belanjaan tertentu membantu Anda memutuskan deposit mana yang disorot layak untuk dialihkan.

Temukan bahan dengan lebih sedikit pengalihan
Camouflage
Camouflage adalah pasif, jadi Anda dapat melengkapinya bersama Dash. Ini menyembunyikan Anda dari predator saat Anda tetap diam, dan Bullethead adalah target pemindaiannya.
Gerakan mengakhiri kondisi penyamaran. Kontak fisik dengan predator masih bisa menyakiti Anda, jadi berhenti di luar jalurnya dan buka rute pelarian. Penyamaran bukanlah kekebalan terhadap kerusakan.

Tahan posisi untuk menghindari deteksi
Biomod A-tier
Electric Discharge
Electric Discharge mengeluarkan sengatan 800 volt untuk menghalangi predator sedang dan besar. Electric Geordie adalah target pemindaiannya. Pilih saat Anda memperkirakan penyeberangan berbahaya, lalu gunakan kesempatan itu untuk meninggalkan pertemuan.
Chum Cloud
Chum Cloud melepaskan umpan yang mengalihkan perhatian predator. Target pemindaiannya adalah Toxic Sponge dan Houndgar, dan itu juga bisa berasal dari hibah Biolab. Periksa kemampuan yang telah Anda buka sebelum melakukan perjalanan pemindaian khusus.
Pilih saat Anda menginginkan pengalihan perhatian untuk menutupi mundur Anda. Ini menggantikan Dash, jadi pertimbangkan kesempatan melarikan diri itu dibandingkan dengan kehilangan dorongan arah Anda.
Oxygen Control
Dalam build PC 131439, Oxygen Control mengurangi penggunaan oksigen dasar menjadi 25% saat Anda diam di bawah air atau di dalam markas yang tidak bertenaga. Itu adalah pengurangan 75% saat kondisi berlaku, bukan peningkatan tetap pada total waktu penyelaman.
Pilih untuk perjalanan dengan jeda yang berguna untuk memeriksa area atau merencanakan kembali Anda. Anggarkan bagian berenang secara normal: bergerak mengakhiri manfaatnya, dan kedalaman serta peralatan masih memengaruhi kebutuhan oksigen.
Bioluminescence
Bioluminescence membuat tubuh Anda bersinar di air gelap. Sandspear dan Electric Geordie adalah target pemindaiannya, dengan Electric Geordie juga berkontribusi pada Electric Discharge.
Tinggalkan Senter saat cahaya memberikan penerangan yang Anda butuhkan. Anda menghemat ruang inventaris, tetapi menghabiskan slot pasif, jadi ini menjadi lebih mudah dibenarkan seiring bertambahnya slot.
Threat Sense
Threat Sense menggunakan sel rambut khusus untuk memperingatkan Anda tentang ancaman terdekat, termasuk predator di luar pandangan Anda dan kondisi lingkungan yang berbahaya. Hoverthorn adalah target pemindaiannya. Tanggapi peringatan dengan memeriksa lingkungan Anda; peringatan tidak memblokir serangan.
Water Retention
Dalam build PC 131439, Water Retention menggandakan hidrasi positif dari makanan dan minuman yang dikonsumsi. Ini tidak memperlambat pengurasan rasa haus pasif atau menghasilkan air. Prioritaskan penelitian Coral Crab ketika Anda sudah memiliki perbekalan dan ingin setiap isi ulang memberikan lebih banyak hidrasi.
Dermal Garden
Dermal Garden perlahan menumbuhkan alga yang dapat dimakan di kulit Anda. Needler Mango adalah target pemindaiannya, dan Biolab juga dapat memberikan kemampuan tersebut. Kemas makanan sebelum berangkat karena produksi bertahap bukanlah makanan instan sesuai permintaan.
Pasangkan Dermal Garden dengan Water Retention ketika rasa lapar dan haus mengganggu perjalanan Anda, asalkan Anda memiliki dua slot pasif. Efeknya mengatasi kebutuhan yang berbeda, tetapi melengkapinya masih berarti melewatkan manfaat pasif lainnya.
Biomod B-tier
Homing Sense
Homing Sense mendeteksi markas terdekat yang bertenaga listrik dan mengarahkan Anda ke sana. Target pemindaiannya adalah Surge Jelly dan Hammerhead. Ini dapat menyederhanakan perjalanan kembali, tetapi tidak akan menyelesaikan navigasi ke tujuan yang tidak bertenaga.
Slow Metabolism
Slow Metabolism memperlambat hilangnya makanan, dengan Nibbler Mango sebagai target pemindaiannya. Pilih saat rasa lapar berulang kali membuat Anda pulang sebelum perbekalan Anda yang lain habis. Ini tidak menggantikan adaptasi Digestion atau membuat makanan yang tidak cocok dapat dimakan.
Sea Skimmer
Sea Skimmer meningkatkan kecepatan berenang di dekat permukaan bawah air dan dasar laut. Ini adalah pasif pertama yang praktis untuk perjalanan antara Welcome Center, bangkai kapal barat daya, dan rumah, sebelum Anda memiliki opsi transportasi yang lebih kuat.
Tadpole dan peralatan seperti Wakemaker akhirnya melampaui manfaat perjalanannya. Bandingkan pilihan Anda dalam panduan alat dan kerajinan Subnautica 2 sebelum menghabiskan slot pasif untuk gerakan yang sudah dicakup oleh peralatan Anda.
Water Secretion
Water Secretion secara bertahap mengisi Filtered Water Packet, dan Water Slug adalah target pemindaiannya. Dalam build PC 131439, penggunaan berkelanjutan dengan kecepatan permainan normal menambahkan 5 air dasar setiap 150 detik. Mulai tanpa paket, itu mencapai 30 air dasar setelah 15 menit.
- Simpan paket yang terisi di ransel Anda; paket yang disimpan tidak terus terisi melalui kemampuan.
- Minum atau simpan paket penuh agar paket lain dapat dimulai secara normal.
- Sisakan ruang inventaris untuk paket baru.
- Bawa minuman siap pakai saat berangkat karena produksi membutuhkan waktu.
Water Secretion menciptakan perbekalan, sementara Water Retention meningkatkan perbekalan yang Anda konsumsi. Keduanya adalah pilihan yang saling melengkapi. Dalam build PC 131439, menggabungkan keduanya membuat paket 30 air penuh memberikan 60 air, tunduk pada batas air Anda saat ini.

Perhatikan paket terisi seiring waktu
Biomod C-tier
Pathfinder
Pathfinder meninggalkan jejak feromon yang dapat Anda ikuti kembali di sepanjang rute Anda. Gua bercabang adalah penggunaan yang paling jelas: jalur kembali yang terlihat bisa lebih berharga daripada bergerak cepat ketika jalan keluar sulit dikenali.
Biaya slot aktifnya membuatnya rendah dalam peringkat umum. Lengkapi saat menemukan jalan kembali adalah risiko utama. Jika tidak, kemampuan gerakan, pengumpulan, atau pencegah predator memiliki kegunaan yang lebih sering, dan peralatan navigasi yang lebih baik mengurangi nilainya seiring kemajuan Anda.
Biomod aktif mana yang harus Anda pilih?
Simpan Dash sebagai default Anda, lalu ubah perlengkapan Anda ketika perjalanan berikutnya menuntut seorang spesialis:
- Penyelaman panjang pertama: Pasangkan Dash dengan Sea Skimmer. Pilih Oxygen Control sebagai gantinya jika rute mencakup jeda yang berguna.
- Pengintaian statis di dekat predator: Tetap aktifkan Dash dan gabungkan Camouflage dengan Oxygen Control setelah Anda memiliki dua slot pasif. Kedua pasif bergantung pada tetap diam.
- Pengumpulan khusus: Ambil Sonic Echo dan pilih pasif untuk masalah perbekalan atau navigasi perjalanan.
- Penyeberangan berbahaya: Pilih Electric Discharge atau Chum Cloud, dengan oksigen yang cukup dan rute yang jelas untuk meninggalkan pertemuan.
- Rute gua yang membingungkan: Gunakan Pathfinder ketika menelusuri kembali rute Anda adalah tugas yang paling membutuhkan slot aktif.
Kembali ke Biolab yang bertenaga setelah membuka kemampuan atau slot pasif, dan lengkapi kombinasi yang dibutuhkan penyelaman Anda berikutnya. Opsi yang terbuka tidak berkontribusi apa pun sampai ada di perlengkapan Anda.





