Creative director Anthony Gallegos menjelaskannya secara lugas dalam video pengembang untuk pembaruan 1.1: tim masih sangat berkomitmen untuk menjaga makhluk tetap hidup di Subnautica 2, namun mereka juga ingin pemain merasa bahwa mereka benar-benar bisa mempertahankan diri. Ketegangan tersebut menjadi inti dari Adaptive Measures, pembaruan besar early access pertama gim ini, yang dirilis pada 8 Juli 2026.
Dari nol opsi menjadi setidaknya satu opsi yang efektif
Sebelum pembaruan ini, pemain yang bertemu dengan predator agresif memiliki toolkit yang sangat terbatas dan membuat frustrasi. Anda bisa mengayunkan survival tool dan berharap makhluk tersebut menyadarinya, tetapi feedback yang diberikan lemah dan hasil pertahanannya minim. Sebagian besar basis pemain telah mendesak adanya opsi yang mematikan, merujuk pada pendekatan pertahanan diri yang lebih fleksibel di Subnautica orisinal.
Unknown Worlds tidak melunak soal aturan no-kill. Apa yang telah mereka lakukan adalah membuat jalur non-lethal terasa benar-benar berfungsi.
Sejumlah makhluk kini memiliki stun states yang tepat, yang dipicu oleh Sonic Resonator. Pukul mereka dengan benar dan mereka akan berhenti seketika, memberi Anda celah yang jelas untuk berenang menjauh atau mencari posisi baru. Tim juga melakukan penyesuaian pada animasi flinching makhluk, sehingga saat Anda berhasil mengenai mereka dengan survival tool, reaksi makhluk tersebut terlihat jelas dan memuaskan, bukan sekadar tidak berpengaruh. Makhluk Blight secara khusus juga mendapatkan perhatian, dengan transisi yang lebih halus antara status pasif dan agresif mereka sehingga Anda tidak akan terkejut oleh serangan yang seolah datang entah dari mana.
Secara keseluruhan, perubahan ini dirancang, dalam kata-kata Gallegos, untuk membuat pemain merasa bahwa mereka "memiliki mitigasi terhadap makhluk yang [diinginkan studio untuk] dirasakan pemain." Itu adalah cara halus untuk mengatakan: Anda tidak akan membunuh apa pun, tetapi Anda akan merasa jauh lebih tidak tidak berdaya.
BioMod stations, passive slots, dan wreck puzzles
Pertarungan makhluk bukan satu-satunya hal yang disentuh oleh Adaptive Measures. BioMod stations kini lebih banyak tersebar di seluruh lautan, yang sangat penting bagi pemain yang merasa terkunci pada pilihan kemampuan awal karena menggantinya terasa merepotkan. Penambahan yang lebih besar di sini adalah bahwa mendapatkan alat tertentu memungkinkan Anda untuk memindai makhluk guna membuka slot BioMod pasif tambahan, yang berarti Anda dapat menumpuk beberapa kemampuan pasif secara bersamaan alih-alih mengorbankan satu untuk yang lain.
Wreck juga mendapatkan pembaruan, menambahkan elemen puzzle yang "sangat ringan" dan peningkatan kohesi visual yang signifikan. Area tersebut kini terasa tidak seperti puing-puing yang tersebar secara acak, melainkan tempat yang layak untuk dijelajahi dengan struktur di baliknya.
PDA mendapatkan perombakan berarti yang berfokus pada kejelasan. Kategorisasi lebih rapi, UI lebih mudah dibaca, dan audio log kini memiliki fungsi pemutaran ulang sehingga Anda dapat mendengarkannya kembali sesuai permintaan, alih-alih setiap log diputar otomatis saat Anda menemukannya. Dialog VO penting juga mendapatkan prioritas, sehingga dialog krusial tidak lagi mengantre di belakang obrolan ambient. Opsi penyimpanan pribadi yang bisa dibangun melengkapi sisi base-building dari pembaruan ini.
Apa yang akan datang selanjutnya
Adaptive Measures adalah langkah pertama dalam roadmap early access yang terencana dengan jelas. Pembaruan 1.2 diharapkan hadir "beberapa minggu" setelah 1.1 dan akan membawa fitur multiplayer termasuk proximity chat dan player revive, yang keduanya telah digariskan oleh Gallegos sebelumnya. Bagi pemain yang telah mencoba co-op 4 pemain dan fitur early access baru sejak peluncuran, penambahan tersebut akan mengubah dinamika sosial gim ini secara signifikan.
Tonggak sejarah yang lebih besar adalah pembaruan 2.0, yang digambarkan sebagai "big content drop" yang akan tiba akhir tahun ini. Pembaruan tersebut menjanjikan wilayah baru, makhluk baru, konten cerita baru, sasis kendaraan baru, dan sistem progres baru. Itu adalah pembaruan yang kemungkinan besar akan menentukan apakah alur early access Subnautica 2 terasa lengkap.
Untuk saat ini, jika Anda masih beradaptasi di kedalaman laut, panduan survival Subnautica 2 memiliki semua yang Anda butuhkan untuk memahami lautan sebelum 1.2 tiba.








