• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Buy Games
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon (Buka dengan GAMES+)
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Gamers Prefer Single-Player Games
6 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Survei: Mayoritas Gamer Lebih Suka Single-Player

Survei: Mayoritas Gamer Lebih Suka Single-Player

Survei Ampere Analysis mengungkap 56% pemain lebih memilih Single-Player Games, dengan pertumbuhan di berbagai usia dan wilayah meski tren multiplayer ada.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

Riset terbaru menunjukkan bahwa single-player games masih mendominasi preferensi pemain di seluruh dunia. Survei terhadap 34.000 pemain di 22 negara, yang dilakukan pada Q2 2025, mengungkapkan bahwa lebih dari separuh pemain lebih menyukai pengalaman solo dibandingkan judul multiplayer. Hal ini tetap berlaku meskipun live-service games dan platform sosial terus mendorong keterlibatan dan visibilitas. Metodologi survei tidak menjelaskan apakah mobile games disertakan dalam kumpulan data tersebut.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Solo play masih memimpin dengan selisih yang jelas

56% pemain yang disurvei mengatakan bahwa mereka lebih menyukai single-player games. Angka tersebut mewakili peningkatan empat poin persentase selama empat tahun terakhir, yang menunjukkan kenaikan lambat namun stabil dalam minat terhadap judul-judul yang berfokus pada solo. Meskipun multiplayer games masih mendominasi platform streaming dan metrik keterlibatan, data preferensi menunjukkan realitas yang berbeda: banyak pemain menginginkan pengalaman yang dapat mereka nikmati sendiri dan sesuai jadwal mereka masing-masing.

Tren ini sejalan dengan kesuksesan berkelanjutan dari rilis single-player yang berbasis naratif dan memiliki mekanik yang padat, terutama di konsol dan PC. Angka-angka tersebut menunjukkan bahwa game-game ini tidak hanya bertahan tetapi juga memperluas jangkauannya.

Preferensi tetap stabil di seluruh gender

Perbedaan antara pria dan wanita sangat minim. 55% pria dan 58% wanita lebih menyukai single-player games, hanya menunjukkan perbedaan tiga poin persentase. Hal ini menunjukkan bahwa solo gameplay menarik bagi khalayak luas, bukan hanya segmen demografis tertentu.

Usia menunjukkan variasi yang lebih besar. Di antara pemain berusia 16 hingga 24 tahun, 49% lebih menyukai single-player games. Angka tersebut melonjak menjadi 56% untuk kelompok usia 25 hingga 34 tahun, yang menunjukkan minat lebih kuat di kalangan pemain yang sedikit lebih tua. Hal ini dapat mencerminkan perbedaan dalam waktu luang, kebiasaan bermain, atau pemahaman yang lebih mendalam terhadap format game tradisional.

Pembagian regional mengungkapkan perbedaan pasar

Geografi sangat berpengaruh. Di Amerika Serikat, 65% pemain lebih menyukai single-player games, menjadikannya salah satu pasar terkuat untuk judul-judul solo. Tiongkok berada di angka 47%, menunjukkan pembagian yang lebih seimbang antara preferensi single-player dan multiplayer.

Pasar Eropa berada lebih dekat dengan rata-rata global. Di Belanda, 50% pemain menyukai single-player games. Swedia melaporkan 49%. Perbedaan regional ini menyoroti bagaimana tren pasar lokal, dominasi platform, dan faktor budaya membentuk apa yang diharapkan dan diinginkan oleh para pemain.

Faktor sosial dan kreatif tetap penting

Bahkan dengan preferensi yang kuat terhadap single-player games, pengaruh sosial tetap berperan dalam keputusan pembelian. 24% pemain lebih cenderung membeli atau mengunduh game jika teman-teman mereka sudah memainkannya. Hal ini menunjukkan bahwa visibilitas komunitas itu penting, bahkan untuk game yang tidak memerlukan interaksi multiplayer.

Elemen kreatif juga mendorong keputusan. Seperempat pemain mengatakan gaya visual game memengaruhi keputusan mereka untuk membeli. Sekitar sepertiga menyebutkan soundtrack sebagai faktor penting. Temuan ini mengonfirmasi bahwa presentasi dan desain audio tetap menjadi kunci untuk menarik pemain, terlepas dari apakah game tersebut dibangun untuk permainan solo atau bersama.

Inti yang stabil di pasar yang terus berubah

Data menunjukkan bahwa single-player games menyediakan fondasi yang stabil bagi industri. Meskipun multiplayer, live-service, dan eksperimen web3 menarik perhatian dan investasi, sebagian besar pemain masih memprioritaskan pengalaman yang mandiri. Saat pengembang dan penerbit merencanakan rilis di masa depan, angka-angka tersebut menunjukkan permintaan yang berkelanjutan untuk game yang berfokus pada keterlibatan individu daripada konektivitas yang konstan.

Sumber: Ampere Analysis

Pastikan untuk menyimak artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinantikan di 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk 2026

First-Person Shooter Terbaik untuk 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk 2026

Game Paling Dinantikan di 2026

Rilis Game Terbaik untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apakah sebagian besar pemain masih lebih menyukai single-player games?
Ya. 56% pemain yang disurvei mengatakan bahwa mereka lebih menyukai single-player games dibandingkan multiplayer.

Berapa banyak pemain yang disurvei dalam laporan ini?
Survei ini mencakup 34.000 pemain di 22 negara dan dilakukan pada Q2 2025.

Apakah usia memengaruhi preferensi terhadap single-player games?
Ya. Pemain berusia 25 hingga 34 tahun menunjukkan preferensi yang lebih tinggi terhadap single-player games sebesar 56%, dibandingkan dengan 49% di antara pemain berusia 16 hingga 24 tahun.

Apakah ada perbedaan regional dalam preferensi single-player games?
Ya. Amerika Serikat melaporkan preferensi 65% untuk single-player games, sementara Tiongkok melaporkan 47%. Negara-negara Eropa seperti Belanda dan Swedia berada lebih dekat dengan rata-rata global.

Faktor apa lagi yang memengaruhi pembelian game?
Pengaruh sosial, gaya visual, dan soundtrack semuanya memengaruhi keputusan pembelian. Sekitar 24% pemain mempertimbangkan apakah teman-teman mereka memainkan game tersebut, sementara desain visual dan musik juga memainkan peran penting.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Roblox image - Social
10 jam yang lalu•3 menit baca

ID Roblox Phonk Juli 2026: Kode Bebas Hak Cipta Terbaik

Temukan lebih dari 80 ID Roblox Phonk bebas hak cipta untuk Juli 2026, mencakup subgenre Brazilian, Aggressive, dan Drift untuk Boombox serta Radio.

Laporan
Ezio vs Edward: Two Legends, One Creed - VeVe Digital Comics & Collectibles - Social
10 jam yang lalu•3 menit baca

Trik Rahasia Black Flag Resynced untuk Menghabisi Banyak Musuh

Pemain Assassin's Creed Black Flag Resynced menemukan bahwa menembak bom asap dengan pistol menciptakan ledakan improvisasi yang berisiko bagi pengguna.

Laporan
A new aerial shot of GTA 6's Vice City teases a world of possibilities |  GamesRadar+
10 jam yang lalu•4 menit baca

Masalah Infrastruktur PSN Terungkap Akibat Region Lock GTA 6

Region lock fisik GTA 6 memaksa pemain di wilayah tidak didukung menggunakan akun PSN luar, memicu kembali kritik lama terhadap infrastruktur Sony.

Laporan
Generic June 2026
10 jam yang lalu•4 menit baca

Panduan Back to School Gaming Setup Guide 2026

Manfaatkan promo Back to School untuk perangkat gaming multifungsi. Berikut 3 rekomendasi teknologi yang optimal untuk belajar sekaligus bermain game kompetitif.

Laporan
Former Dragon Age boss says EA killed the series for good
10 jam yang lalu•4 menit baca

Mantan bos Dragon Age sebut EA telah menghentikan seri ini selamanya

Mark Darrah menyatakan bahwa prioritas finansial EA membuat pengembangan game Dragon Age baru hampir mustahil untuk disetujui.

Laporan
Emily Wilson Slams Nolan's Odyssey Film Adaptation
10 jam yang lalu•4 menit baca

Emily Wilson Kritik Adaptasi Film Odyssey Karya Nolan

Profesor Emily Wilson, penerjemah Odyssey yang menginspirasi film Nolan, merilis kritik tajam terhadap adaptasi film blockbuster tersebut.

Laporan