"Semuanya bocor." Itulah kesimpulan lugas dari sutradara Avatar Aang: The Last Airbender, Lauren Montgomery, di San Diego Comic-Con 2026 pada hari Kamis, saat ia memandu penonton panel yang padat melalui salah satu kisah produksi film yang paling awal dan paling kacau.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Lukisan yang dicat ulang sebelum akhirnya tetap bocor
Kisah ini bermula dari apa yang disebut Montgomery sebagai "shot Avengers," sebuah gambar konsep awal yang menampilkan Team Avatar yang sudah dewasa berpose bersama. Ketika Paramount mendekati tim produksi untuk mempresentasikannya di CinemaCon pada tahun 2024, desainer produksi Jake Panian merasa skeptis sejak awal.
"Jake bilang, 'Sama sekali tidak. Ini pasti akan bocor,'" kenang Montgomery. "Mereka bilang, 'Tidak, tidak, tidak, tidak. Ini tidak akan bocor. Semuanya aman.'" Tanggapan Panian adalah mengecat ulang seluruh gambar tersebut sebelum acara dimulai, dengan tekad bahwa jika gambar itu memang akan bocor, setidaknya gambar itu akan terlihat seperti yang ia inginkan. Dan hasilnya memang terlihat lebih baik. Namun, gambar itu tetap bocor, tertangkap kamera ponsel dari sudut yang canggung, sebelum akhirnya beredar sebagai karya seni tidak resmi yang berubah menjadi semi-resmi di berbagai wawancara dan unggahan.
"Momen yang indah," ujar Montgomery datar.
Anekdot tersebut mengatur suasana panel yang berisi perpaduan antara kejujuran di balik layar dan semangat kreatif yang tulus. Montgomery kemudian memandu penonton melalui tayangan slide desain karakter awal, termasuk Aang yang mengenakan janggut chinstrap, berbagai eksperimen gaya rambut Zuko, dan beberapa iterasi Sokka. Catatan tentang Sokka, yang tampaknya konsisten di setiap revisi: "Jangan buat Sokka TERLALU seksi." Katara yang sedang hamil dan Toph yang mengenakan seragam polisi metalbending juga muncul, meskipun Montgomery mengonfirmasi bahwa desain Katara yang hamil akhirnya tidak digunakan.
Mengapa film ini tetap menggunakan gaya hand-drawn di dunia 3D
Salah satu pencipta Avatar, Bryan Konietzko, membawa penonton panel melalui percakapan awal tim tentang gaya animasi, dan jawaban yang hampir mereka pilih sangat berbeda dari apa yang akhirnya muncul di layar.
"Kami hanya berasumsi: Ini adalah film layar lebar... orang-orang melakukan hal-hal yang sangat bergaya dan indah dengan karakter 3D," kata Konietzko. "Jadi awalnya kami hanya berasumsi, 'Oh, kurasa itulah yang akan kami lakukan.'" Kemudian, menurut pengakuannya sendiri, ia tiba-tiba tersadar.
"Saya berpikir, 'Apa yang kita lakukan? Ini adalah Avatar. Ini adalah surat cinta untuk anime Jepang. Ini harus tetap 2D. Karakter-karakter ini harus digambar dengan tangan (hand drawn).'" Konietzko menunjuk pada tekanan industri yang lebih luas yang mendorong studio animasi Barat ke arah 3D bahkan ketika para seniman ingin bekerja dalam 2D, membingkai pilihan tersebut sebagai tindakan kecil untuk melestarikan: "Kami mencoba menjaga bentuk seni ini tetap hidup sedikit lebih lama."
Panel tersebut dihadiri oleh rekan pencipta Avatar, Mike DiMartino, dan sebagian besar pengisi suara utama film tersebut.
Membangun Avatarian dari nol
Konietzko juga merinci salah satu proyek yang lebih ambisius dan jarang diketahui dari era Avatar Studios: menciptakan bahasa tulisan yang berfungsi penuh untuk semesta Avatar yang disebut Avatarian.
Pendekatan sebelumnya menggunakan bahasa Mandarin sebagai bahasa pengganti yang ritmis untuk teks tertulis di dunia tersebut. Dengan lebih banyak waktu dan sumber daya di Avatar Studios, serta berkonsultasi dengan penasihat budaya, tim memutuskan bahwa pendekatan tersebut tidak lagi cocok dengan dunia yang diperluas dan terinspirasi dari berbagai budaya yang sedang mereka bangun. Jadi, Konietzko mengunci diri di kantornya selama sekitar tiga bulan.
Hasilnya adalah sistem fonetik yang dibangun berdasarkan logika Hangul, sistem penulisan Korea yang dipelajari Konietzko saat mengerjakan serial aslinya di Korea. Setiap suara yang dapat diungkapkan melalui International Phonetic Alphabet dapat diterjemahkan ke dalam Avatarian, yang dikelompokkan ke dalam blok suku kata yang mirip dengan struktur Hangul. Empat simbol elemen berfungsi sebagai radikal dasar dalam sistem tersebut.
"Saya tidak pernah suka dalam hal-hal fantasi ketika bahasa fantasi hanya terlihat seperti bahasa Inggris yang sedang cosplay," katanya, menjelaskan dorongan untuk membangun sesuatu yang benar-benar fungsional daripada sekadar dekoratif.
Apa lagi yang terungkap dari panel SDCC
Panel Avatar Aang di SDCC 2026 memuat beberapa pengungkapan lain di luar cerita produksi:
- Avatar: Seven Havens, serial animasi 2D 26 episode yang mengikuti Avatar pengendali tanah baru setelah era Korra, mendapatkan trailer pertamanya dan tanggal rilis 9 Oktober di Paramount+.
- Tagah, pengendali udara baru yang disuarakan oleh Dave Bautista dalam film tersebut, akan bergabung ke dalam roster Avatar Legends: The Fighting Game sebagai karakter yang dapat dimainkan.
- Soundtrack film akan tersedia untuk di-stream pada 25 Juli, dengan rilis media fisik yang dijadwalkan menyusul.
- Buku seni yang penuh dengan materi di balik layar akan hadir pada bulan November.
Poin utamanya adalah bahwa panel ini melakukan lebih dari sekadar merangkum trivia produksi. Panel ini memaparkan filosofi kreatif di balik film yang memiliki perjalanan sulit menuju rilis, mulai dari pembatalan penayangan di bioskop hingga berbagai kebocoran yang membentuk cara penonton pertama kali mengenalnya. Jika Anda ingin menggali lebih banyak konten game yang bernuansa anime sambil menunggu filmnya dirilis, panduan kode Anime Overload layak untuk dilihat demi mendapatkan reward in-game gratis, dan pusat panduan game kami memiliki banyak hal untuk membuat Anda sibuk sepanjang akhir pekan. Untuk tantangan strategi yang sama sekali berbeda, panduan lokasi tinta LEGO Fortnite Ninjago mencakup semua yang Anda butuhkan untuk membuat Master Spinjitzu Scrolls sebelum jendela acara berikutnya ditutup.







