Kisah pasca-peluncuran untuk Assassin's Creed Black Flag Resynced terus menjadi semakin menarik. Game ini mencapai 3,5 juta penjualan dalam waktu dua minggu setelah peluncuran, melampaui ekspektasi tahunan Ubisoft sendiri hanya dalam 14 hari. Dengan momentum tersebut, tim di Ubisoft Singapore telah menerima banyak pertanyaan tentang apa yang akan hadir selanjutnya, dan salah satu jawaban yang cukup menarik baru saja muncul.
Game director Richard Knight telah mengonfirmasi bahwa timnya secara aktif mempertimbangkan untuk menghadirkan sistem tantangan pasca-peluncuran Assassin's Creed Mirage ke Resynced. Idenya? Memainkan ulang misi dengan objektif baru yang ditambahkan di atasnya. Kata-kata Knight sendiri: “Kami sudah cukup banyak melihat hal ini.”
Mengapa cetak biru Mirage lebih sulit untuk ditiru daripada kedengarannya
Begini masalahnya: menginginkan sesuatu dan benar-benar merilisnya adalah dua percakapan yang sangat berbeda dalam pengembangan game. Knight berterus terang mengenai kendala yang terlibat. Sistem tantangan seperti yang ada di Mirage tidak terdapat dalam engine Anvil modern yang digunakan Resynced, yang berarti tim tidak bisa begitu saja menekan tombol dan melakukan porting.
"Saya tidak bisa menjanjikan apa pun hanya karena fitur itu ada di Mirage, tetapi fitur tersebut tidak ada di Anvil modern," jelas Knight. "Jadi, ini seperti teknologi baru, kan? Mereka memang punya solusinya. Kami secara kasar melihat cara kerjanya, tetapi butuh waktu untuk memahami apakah ini sesuatu yang bisa kami bangun atau berapa lama waktu yang dibutuhkan."
Itu bukan berarti tidak. Itu adalah "kami sedang mengerjakan pekerjaan rumah kami." Perbedaan tersebut penting.
Perspektif veteran Hitman mengenai desain tantangan
Apa yang membuat ketertarikan Knight pada fitur ini terasa tulus dan bukan sekadar diplomasi adalah latar belakangnya. Sebelum mengerjakan Black Flag Resynced, ia menghabiskan waktu di franchise Hitman, sebuah seri yang praktis membangun identitasnya di sekitar misi replay dengan batasan yang meningkat dan timer speedrun.
"Secara pribadi, sebagai seseorang yang pernah bekerja di Hitman dan telah banyak memainkan Hitman serta suka melihat timer speedrun di layar, menurut saya ini adalah cara yang sangat menarik untuk memainkan sebuah game," ujarnya. "Tapi, ya, tidak ada janji untuk yang satu itu."
Pernyataan itu memberi tahu Anda sesuatu. Knight tidak hanya sekadar mengiyakan permintaan penggemar. Ia mendeskripsikan filosofi desain yang secara pribadi ia hubungkan, yang setidaknya berarti fitur tersebut akan berada di tangan yang tepat jika nantinya benar-benar dikembangkan.
Posisi roadmap saat ini
Ubisoft Singapore masih membangun rencana lengkap pasca-peluncuran untuk Resynced. New Game Plus telah dikonfirmasi dan terdaftar sebagai prioritas utama, dengan mengambil beberapa inspirasi dari Assassin's Creed Shadows. Ada juga pengerjaan pada opsi untuk menyembunyikan blowpipe milik Edward Kenway, dan ide-ide DLC sedang dipertimbangkan, meskipun nasib Freedom Cry secara spesifik belum diputuskan.
Sistem tantangan berada dalam kategori yang berbeda dari semua itu. Fitur ini belum ada di roadmap. Fitur ini masih dalam tahap riset, yang berada lebih awal dalam pipeline dibandingkan apa pun yang telah dikomit secara resmi oleh tim.
Jika Anda ingin gambaran yang lebih jelas tentang seberapa banyak konten yang sudah ada di Resynced sebelum semua ini hadir, panduan durasi permainan untuk Black Flag Resynced merinci cerita utama, run completionist, dan jam konten baru secara lengkap.
Angka penjualan memberikan tim pengaruh nyata di sini. 3,5 juta kopi dalam dua minggu adalah hasil yang membenarkan waktu engineering untuk sistem baru. Apakah itu akan diterjemahkan menjadi mode tantangan ala Mirage atau tetap berakhir di ruang potong, bergantung pada bagaimana investigasi Anvil berjalan. Pantau terus pengumuman roadmap Ubisoft Singapore, dan periksa hub panduan Assassin's Creed Black Flag Resynced untuk liputan mengenai semua hal yang dirilis oleh tim.








