Clair Obscur: Expedition 33 | Official Website (EN)
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. Sutradara Clair Obscur: Expedition 33 Bela Cacat Game yang Disengaja

Sutradara Clair Obscur: Expedition 33 Bela Cacat Game yang Disengaja

Guillaume Broche dari Sandfall Interactive menyatakan bahwa kesempurnaan membuat game membosankan, sehingga kekurangan pada Clair Obscur: Expedition 33 memang disengaja.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 3, 2026

Clair Obscur: Expedition 33 | Official Website (EN)

Sandfall Interactive creative director Guillaume Broche telah buka suara dan mengatakan sesuatu yang jarang diakui secara publik oleh para pengembang: kekurangan dalam Clair Obscur: Expedition 33 adalah disengaja, dan dia tidak akan mengubahnya sedikit pun.

Dalam wawancara baru-baru ini dengan kanal YouTube Konbini, Broche memaparkan filosofi desain gimnya dengan keterusterangan yang jarang terdengar dari studio pendatang baru yang sedang menikmati kesuksesan kritis. Argumennya, secara sederhana: gim yang menghilangkan setiap sisi kasar demi polesan visual cenderung kehilangan hal yang membuatnya menarik sejak awal.

Masalah kesempurnaan

"Gim yang mencoba menjadi sempurna, yang mencoba memperbaiki semua kekurangannya, biasanya justru sangat membosankan," ujar Broche. Ia mendukung pernyataannya dengan analogi pribadi yang sulit dibantah: "Teori saya adalah gim itu sama seperti manusia. Orang yang mencoba menjadi sempurna itu membosankan karena mereka tidak punya kepribadian. Sedangkan orang yang merangkul sisi unik mereka, pada akhirnya, adalah orang yang menarik."

Apa referensinya untuk ketidaksempurnaan yang inspiratif? Adegan ikonik Devil May Cry di mana Dante berteriak "I should've been the one to fill your dark soul with light!" Broche menyebut gim dengan keanehan yang jujur seperti itu "sangat memikat," dan mengatakan bahwa melihat kekurangan gim dan tidak mempedulikannya adalah bagian dari apa yang membuat pemain merasa terhubung dengannya.

Intinya adalah: itu bukan sekadar sikap filosofis yang manis. Itu adalah deskripsi tepat tentang bagaimana banyak pemain merasakan Expedition 33.

Minigame yang tidak diminta siapa pun, dan Sandfall tahu itu

Broche menjelaskan secara spesifik di mana sisi kasar yang disengaja itu muncul dalam Expedition 33. Minigame, yang membuat frustrasi sebagian besar basis pemain, memang tidak pernah diharapkan berjalan mulus. "Kami tahu saat membuatnya: ini akan terasa tidak tertahankan, orang-orang akan kesal, tapi itu bagian dari keseruannya. Kami pikir itu lucu. Dan, yah, itu tidak sempurna, tapi masa bodoh, kami tetap memasukkannya."

Itu adalah pengakuan yang sangat jujur. Kebanyakan studio akan melakukan patch untuk menghapus hal semacam itu setelah mendapat feedback saat peluncuran, atau diam-diam menghapusnya dalam update pasca-rilis. Sandfall tetap merilisnya karena mereka menganggap kekacauan itu lucu. Kuncinya di sini adalah bahwa ini bukan jank yang tidak disengaja, melainkan keputusan kreatif yang sadar.

tip
Broche juga mengakui bahwa mencampur mekanik gim aksi seperti dodging dan parrying dengan combat turn-based tradisional dianggap sebagai ide buruk oleh banyak pihak sebelum dirilis. "Tidak ada yang akan menyukainya," adalah feedback yang berulang kali didengar Sandfall selama pengembangan.

Mengapa ini penting di luar satu gim saja

Komentar Broche muncul di momen yang menarik bagi industri ini. Banyak rilis gim beranggaran besar menghabiskan sumber daya yang sangat besar untuk opsi aksesibilitas, penyesuaian tingkat kesulitan, dan penghapusan friksi, semua demi memastikan tidak ada pemain yang merasa kesulitan. Hasilnya sering kali berupa gim yang terasa kompeten namun mudah dilupakan.

Expedition 33 mengambil arah sebaliknya. Gim ini meminta pemain untuk melakukan parry dalam RPG turn-based. Gim ini menyertakan minigame yang oleh pengembangnya sendiri disebut tidak tertahankan. Gim ini dirilis dengan keputusan desain yang, seperti kata Broche, "dari perspektif luar atau bisnis, sama sekali tidak masuk akal." Namun, gim ini tetap terhubung dengan audiens yang masif.

Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain saat membahas mengapa Expedition 33 berhasil adalah bahwa keanehan dan resonansi emosional bukanlah hal yang terpisah. Keinginan gim ini untuk tampil canggung di beberapa bagian adalah alasan mengapa momen-momen besarnya terasa berkesan. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang bagaimana sistem-sistem tersebut menyatu dalam ulasan mendalam kami.

Broche tidak berpendapat bahwa pengembang harus merilis gim yang rusak dan menyebutnya sebagai seni. Perbedaan yang ia tarik adalah antara ketidaksempurnaan yang muncul dari keyakinan kreatif yang tulus dengan jenis kehalusan yang dibuat-buat, yang dihasilkan dari desain komite, menguji setiap edge case hingga habis, dan menghapus apa pun yang mungkin membuat seseorang merasa tidak nyaman.

Jika Anda baru mulai memainkan Expedition 33 dan ingin memahami sistemnya sebelum sisi kasarnya mengejutkan Anda, panduan pemula adalah tempat yang baik untuk memulai sebelum menghadapi tantangan gim yang lebih menuntut.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Juli 3. 2026

diposting

Juli 3. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Slitherine Resmi Akuisisi Hak Video Game Blood Bowl image
10 jam yang lalu•4 menit baca

Slitherine Resmi Akuisisi Hak Video Game Blood Bowl

Slitherine kini memegang hak video game Blood Bowl, waralaba yang kesulitan mencapai satu juta penjualan di Steam dari tiga judul yang telah dirilis.

Pengumuman
Game Gratis Epic Games Store Juli: Horor Klasik PC dan Beat-Em-Up image
10 jam yang lalu•4 menit baca

Game Gratis Epic Games Store Juli: Horor Klasik PC dan Beat-Em-Up

Dapatkan I Have No Mouth, And I Must Scream dan River City Girls 2 secara gratis di Epic Games Store hingga 9 Juli. Kombinasi yang sangat menarik.

Pengumuman
Geometry Dash Kini Memiliki Channel YouTube Spotlight Resmi image
10 jam yang lalu•3 menit baca

Geometry Dash Kini Memiliki Channel YouTube Spotlight Resmi

RobTop Games meluncurkan channel YouTube Geometry Dash Spotlight sebagai pusat resmi untuk level pilihan, konten kreator, dan sorotan game.

Pengumuman
Generic June 2026
7 jam yang lalu•4 menit baca

Daftar Lengkap Rilis Video Game Besar Tahun 2026

Paruh kedua 2026 dipenuhi judul besar seperti Marvel's Wolverine dan GTA 6. Simak jadwal rilis lengkap yang telah dikonfirmasi di sini.

Pengumuman
Uh-oh, the Steam Machine is having its own Xbox 360 "Red Ring of Death"  moment, and Valve's lightbar codes point towards GPU failure | GamesRadar+
7 jam yang lalu•4 menit baca

Steam Machine Milik Valve Mengalami Bricking Sebelum Rilis, Gamer Murka

Steam Machine mengalami bricking pasca pembaruan firmware, memicu kekhawatiran serupa Red Ring of Death pada Xbox 360 di kalangan komunitas gamer.

Pengumuman
Cyberpunk 2077 image
7 jam yang lalu•2 menit baca

Cyberpunk 2077 Capai 40 Juta Kopi Terjual Setelah Enam Tahun

Cyberpunk 2077 dari CD Projekt Red raih 40 juta kopi terjual, naik 5 juta dalam tujuh bulan, membuktikan pemulihan luar biasa pasca-rilis.

Pengumuman