Sandfall Interactive creative director Guillaume Broche telah buka suara dan mengatakan sesuatu yang jarang diakui secara publik oleh para pengembang: kekurangan dalam Clair Obscur: Expedition 33 adalah disengaja, dan dia tidak akan mengubahnya sedikit pun.
Dalam wawancara baru-baru ini dengan kanal YouTube Konbini, Broche memaparkan filosofi desain gimnya dengan keterusterangan yang jarang terdengar dari studio pendatang baru yang sedang menikmati kesuksesan kritis. Argumennya, secara sederhana: gim yang menghilangkan setiap sisi kasar demi polesan visual cenderung kehilangan hal yang membuatnya menarik sejak awal.
Masalah kesempurnaan
"Gim yang mencoba menjadi sempurna, yang mencoba memperbaiki semua kekurangannya, biasanya justru sangat membosankan," ujar Broche. Ia mendukung pernyataannya dengan analogi pribadi yang sulit dibantah: "Teori saya adalah gim itu sama seperti manusia. Orang yang mencoba menjadi sempurna itu membosankan karena mereka tidak punya kepribadian. Sedangkan orang yang merangkul sisi unik mereka, pada akhirnya, adalah orang yang menarik."
Apa referensinya untuk ketidaksempurnaan yang inspiratif? Adegan ikonik Devil May Cry di mana Dante berteriak "I should've been the one to fill your dark soul with light!" Broche menyebut gim dengan keanehan yang jujur seperti itu "sangat memikat," dan mengatakan bahwa melihat kekurangan gim dan tidak mempedulikannya adalah bagian dari apa yang membuat pemain merasa terhubung dengannya.
Intinya adalah: itu bukan sekadar sikap filosofis yang manis. Itu adalah deskripsi tepat tentang bagaimana banyak pemain merasakan Expedition 33.
Minigame yang tidak diminta siapa pun, dan Sandfall tahu itu
Broche menjelaskan secara spesifik di mana sisi kasar yang disengaja itu muncul dalam Expedition 33. Minigame, yang membuat frustrasi sebagian besar basis pemain, memang tidak pernah diharapkan berjalan mulus. "Kami tahu saat membuatnya: ini akan terasa tidak tertahankan, orang-orang akan kesal, tapi itu bagian dari keseruannya. Kami pikir itu lucu. Dan, yah, itu tidak sempurna, tapi masa bodoh, kami tetap memasukkannya."
Itu adalah pengakuan yang sangat jujur. Kebanyakan studio akan melakukan patch untuk menghapus hal semacam itu setelah mendapat feedback saat peluncuran, atau diam-diam menghapusnya dalam update pasca-rilis. Sandfall tetap merilisnya karena mereka menganggap kekacauan itu lucu. Kuncinya di sini adalah bahwa ini bukan jank yang tidak disengaja, melainkan keputusan kreatif yang sadar.
Mengapa ini penting di luar satu gim saja
Komentar Broche muncul di momen yang menarik bagi industri ini. Banyak rilis gim beranggaran besar menghabiskan sumber daya yang sangat besar untuk opsi aksesibilitas, penyesuaian tingkat kesulitan, dan penghapusan friksi, semua demi memastikan tidak ada pemain yang merasa kesulitan. Hasilnya sering kali berupa gim yang terasa kompeten namun mudah dilupakan.
Expedition 33 mengambil arah sebaliknya. Gim ini meminta pemain untuk melakukan parry dalam RPG turn-based. Gim ini menyertakan minigame yang oleh pengembangnya sendiri disebut tidak tertahankan. Gim ini dirilis dengan keputusan desain yang, seperti kata Broche, "dari perspektif luar atau bisnis, sama sekali tidak masuk akal." Namun, gim ini tetap terhubung dengan audiens yang masif.
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain saat membahas mengapa Expedition 33 berhasil adalah bahwa keanehan dan resonansi emosional bukanlah hal yang terpisah. Keinginan gim ini untuk tampil canggung di beberapa bagian adalah alasan mengapa momen-momen besarnya terasa berkesan. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang bagaimana sistem-sistem tersebut menyatu dalam ulasan mendalam kami.
Broche tidak berpendapat bahwa pengembang harus merilis gim yang rusak dan menyebutnya sebagai seni. Perbedaan yang ia tarik adalah antara ketidaksempurnaan yang muncul dari keyakinan kreatif yang tulus dengan jenis kehalusan yang dibuat-buat, yang dihasilkan dari desain komite, menguji setiap edge case hingga habis, dan menghapus apa pun yang mungkin membuat seseorang merasa tidak nyaman.
Jika Anda baru mulai memainkan Expedition 33 dan ingin memahami sistemnya sebelum sisi kasarnya mengejutkan Anda, panduan pemula adalah tempat yang baik untuk memulai sebelum menghadapi tantangan gim yang lebih menuntut.








