Naoki Hamaguchi telah menghentikan salah satu kekhawatiran terbesar penggemar seputar Final Fantasy 7 Revelation: tidak, game ini tidak akan berakhir dengan cliffhanger yang baru akan diselesaikan melalui DLC berbayar di kemudian hari.
Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, sutradara dari entri ketiga sekaligus terakhir dalam trilogi remake ini berbicara secara lugas mengenai bagaimana ceritanya akan ditangani. "Ceritanya akan disimpulkan di dalam game utama," ujar Hamaguchi. "Kami serius untuk mengakhiri seri ini dengan Final Fantasy 7 Revelation, dan kami melanjutkan pengembangan dengan tujuan tersebut dalam pikiran kami."
Bagi siapa pun yang telah mengikuti Final Fantasy VII Rebirth dan proyek remake yang lebih luas sejak 2020, itu adalah komitmen yang berarti.
Mengapa pertanyaan ini perlu dijawab
Kekhawatiran tersebut bukannya tidak berdasar. Final Fantasy 7 Remake dirilis pada 2020 dan menerima versi PS5 yang ditingkatkan pada tahun berikutnya bernama Intergrade, yang menyertakan bab cerita baru berjudul Episode Intermission yang dibintangi Yuffie. Itu adalah konten yang sangat bagus, tetapi juga menciptakan preseden: game pertama mendapatkan ekspansi naratif setelah perilisannya.
Rebirth mematahkan pola tersebut sepenuhnya. Square Enix melewatkan DLC cerita utama apa pun untuk Bagian 2, dengan Hamaguchi sebelumnya menjelaskan bahwa para penggemar sudah cukup lama menunggu trilogi ini selesai, dan bahwa merilis game ketiga dengan tingkat polesan yang memuaskan adalah prioritasnya. Keputusan untuk melewatkan DLC Rebirth adalah langkah yang tepat untuk menjaga momentum, tetapi hal itu membuka spekulasi tentang apakah Revelation mungkin akan mengikuti model Remake.
Hamaguchi mengakui ekspektasi tersebut secara langsung. "Saya merasa bahwa, pada titik ini, baik media maupun komunitas penggemar mengharapkan adanya DLC," katanya, seraya menambahkan bahwa ia merasa para penggemar hanya tidak ingin cerita FF7 berakhir.
Model spin-off, bukan epilog
Begini masalahnya: Hamaguchi tidak sepenuhnya menutup kemungkinan adanya DLC. Yang ia kesampingkan adalah DLC yang memperpanjang atau menambal cerita utama. Jika Revelation mendapatkan konten pasca-peluncuran, konten tersebut akan lebih mirip dengan Episode Intermission daripada kelanjutan naratif.
"Jika kami secara hipotetis merilis DLC apa pun, kami kemungkinan besar ingin membuat semacam spin-off yang berfokus pada karakter tertentu yang menggambarkan kisah mereka yang belum terungkap, mirip dengan apa yang kami lakukan dengan Yuffie," jelasnya.
Pembingkaian itu penting. Spin-off yang berfokus pada karakter adalah pengayaan opsional. DLC epilog akan menjadi masalah, karena pada dasarnya mengunci akhir cerita yang sebenarnya di balik pembelian tambahan. Hamaguchi menarik garis yang jelas di antara keduanya.
Peringatan yang perlu dicatat: daftar di Epic Games Store muncul bulan lalu yang tampaknya menyertakan "Story Expansion Pass" untuk Revelation di antara entri DLC-nya. Komentar Hamaguchi tidak secara langsung membantah bocoran tersebut, karena spin-off karakter secara teknis dapat dipasarkan sebagai ekspansi cerita. Yang ia kesampingkan adalah bahwa game dasar akan menyisakan sesuatu yang belum terselesaikan.
Apa artinya ini bagi cara Anda memainkan Revelation
Kesimpulan praktisnya sangat mudah: Anda tidak perlu membeli apa pun secara tambahan untuk melihat bagaimana trilogi remake ini berakhir. Apa pun yang dirilis Square Enix setelah peluncuran, kesimpulan inti akan ada di dalam game dasar.
Itu adalah situasi yang berbeda dibandingkan beberapa trilogi RPG di mana adegan pasca-kredit atau ambiguitas di akhir game dengan jelas menyiapkan konten lanjutan berbayar. Hamaguchi secara eksplisit mengatakan bahwa itu bukan rencananya di sini.
Bagi pemain yang telah menginvestasikan waktu untuk menguasai sistem pertarungan di Remake dan Rebirth, termasuk mengerjakan FF7 Rebirth's best character builds dan weapon abilities yang menentukan peran setiap anggota party, Revelation adalah tempat di mana investasi tersebut terbayar sepenuhnya.
Pertanyaan tentang apakah DLC spin-off benar-benar terwujud akan bergantung pada bagaimana Revelation diterima oleh para penggemar. Hamaguchi berhati-hati untuk tidak menjanjikan apa pun di luar cerita game dasar. Namun, kerangka kerja yang ia jelaskan, yaitu cerita khusus karakter yang mengisi celah alih-alih memperpanjang akhir cerita, adalah jenis konten yang tepat untuk menjaga dunia yang dicintai tetap hidup tanpa merusak acara utamanya.








