Sutradara FF7 Revelation Konfirmasi Highwind Drop Terinspirasi Fortnite

Naoki Hamaguchi mengonfirmasi bahwa mekanik skydiving di FF7 Revelation terinspirasi dari Fortnite, memvalidasi berbagai meme yang beredar sejak pengumuman game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Final Fantasy 7 Revelation Is Doing Airships Right
Iklan

Meme tersebut ternyata benar. Naoki Hamaguchi, sutradara Final Fantasy 7 Revelation, telah mengonfirmasi bahwa Fortnite menjadi salah satu inspirasi untuk mekanik terjun payung Highwind di entri ketiga trilogi remake FF7 mendatang. Saat ditanya langsung mengenai perbandingan tersebut, jawaban Hamaguchi sangat lugas: "Kami memang mendapatkan sedikit inspirasi dari Fortnite, [kami] tidak akan memungkiri hal itu."

Bagi siapa pun yang mengikuti Final Fantasy VII Rebirth dan seri remake secara lebih luas, hal ini terasa lucu sekaligus tidak mengejutkan sama sekali.

Bagaimana game klasik PS1 menjadi momen battle royale

Begini masalahnya mengenai Highwind: di Final Fantasy 7 versi PS1 yang orisinal, kapal udara ikonik tersebut adalah solusi fast travel Anda. Anda terbang di atas peta dunia, mendarat di mana pun yang Anda inginkan, dan party Anda langsung muncul di daratan. Sederhana, fungsional, dan sepenuhnya abstrak. Tidak ada yang mempertanyakannya pada tahun 1997.

Maju ke trilogi remake modern yang lebih realistis, solusi tersebut tidak lagi relevan. Anda tidak bisa membiarkan Cloud Strife dan kawan-kawan tiba-tiba muncul begitu saja di lereng bukit. Jadi, tim pengembang harus mencari cara yang realistis untuk membawa party dari kapal udara yang sedang melaju di ketinggian menuju medan di bawahnya.

Jawaban mereka: melompat dari sisi kapal dan terjun payung ke bawah.

Saat cuplikan perdana Revelation muncul awal tahun ini, mekanik Highwind menjadi sorotan utama. Pemain menerbangkan kapal udara melintasi dunia, memilih tujuan, lalu meluncurkan diri dari dek untuk terjun bebas menuju peta di bawah. Saat momen itu muncul di layar, internet secara kolektif menanyakan pertanyaan yang tidak akan pernah diucapkan oleh Cloud: "where we droppin'?"

Meme yang ternyata menjadi laporan akurat

Perbandingan dengan Fortnite muncul secara instan dan terus-menerus. Meme membanjiri media sosial beberapa jam setelah pengungkapan tersebut, semuanya membahas lelucon yang sama. Hal yang membuat pengakuan Hamaguchi begitu memuaskan adalah komunitas pada dasarnya berhasil membedah keputusan desain tersebut melalui energi meme sebelum ada pihak pengembang yang mengonfirmasinya.

Ironi di sini patut direnungkan sejenak. Fortnite telah melakukan crossover dengan hampir semua franchise game besar yang ada, namun Final Fantasy 7 tetap menjadi salah satu dari sedikit game yang belum pernah muncul di battle royale milik Epic tersebut. Inspirasinya justru mengalir ke arah sebaliknya. Square Enix melihat urutan pembuka khas genre battle royale dan mengadaptasinya untuk kapal udara JRPG.

Ada juga Apex Legends dalam percakapan ini, yang sebenarnya pernah menjalankan crossover Final Fantasy 7 dan menampilkan mekanik squad drop yang mencerminkan apa yang dilakukan Revelation. Game battle royale Final Fantasy 7: The First Soldier yang kini sudah tidak aktif juga memiliki fitur di mana pemain terjun ke dalam peta. Koneksi genrenya lebih dalam daripada sekadar Fortnite, tetapi Fortnite adalah game yang ditunjuk oleh Hamaguchi.

Apa artinya ini bagi gameplay Revelation

Di luar validasi meme, Highwind tampaknya akan menjadi mekanik traversal utama untuk keseluruhan game. Kapal udara adalah bagian penting dari late-game FF7 orisinal, memberikan pemain kebebasan untuk mencapai area yang sebelumnya terkunci dan memburu konten opsional. Di Revelation, mekanik ini tampaknya akan melayani tujuan yang sama namun dengan tontonan yang jauh lebih spektakuler.

Pendekatan terjun payung ini memecahkan masalah desain yang nyata sekaligus menambahkan lapisan keseruan di setiap momen untuk sesuatu yang rutin seperti fast travel. Memilih zona pendaratan dari udara, melihat medan mendekat ke arah Anda, mengubah pemilihan menu menjadi bagian gameplay yang nyata. Apakah hal ini akan tetap terasa segar setelah puluhan kali perjalanan adalah sesuatu yang akan diketahui pemain saat game dirilis nanti.

Bagi mereka yang baru memulai seri remake sebelum Revelation tiba, panduan pemula FF7 Rebirth mencakup semua yang perlu Anda ketahui untuk mengejar cerita dan sistem sebelum trilogi ini berakhir. Dan jika Anda ingin mendalami build party dan pertarungan sebelum itu, panduan kemampuan senjata dan build karakter FF7 Rebirth layak untuk Anda baca sebelum Revelation menghadirkan serangkaian mekanik baru di hadapan Anda.

Pengumuman

diperbarui

September 13. 2026

diposting

September 13. 2026

Iklan

Berita Terkait