Tabletop Tavern memposisikan dirinya sebagai sesuatu yang benar-benar menarik: mengambil pertempuran taktis tingkat unit yang telah dikuasai pemain Total War selama ratusan jam, membuang peta kampanye, dan membangunnya kembali sebagai roguelike yang bisa diselesaikan dalam satu malam. Hasilnya adalah game skirmish indie bertempo cepat yang meminjam fondasi dari seri strategi jangka panjang Creative Assembly dan merakitnya kembali menjadi sesuatu yang jauh lebih mudah diakses.
Begini masalahnya: Total War selalu memiliki dua game di dalamnya. Ada kampanye besar yang menuntut puluhan jam diplomasi dan manajemen kekaisaran, lalu ada lapisan pertempuran real-time, di mana Anda benar-benar menggerakkan unit di lapangan dan mencoba mengakali lawan. Kebanyakan pemain akan mengatakan bahwa pertempuran adalah bagian terbaiknya. Tabletop Tavern setuju dengan hal itu.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Cara kerja loop roguelike
Setiap run di Tabletop Tavern menjatuhkan Anda ke dalam serangkaian pertemuan taktis yang semakin meningkat. Di antara pertarungan, Anda mengambil unit, kemampuan, dan bonus formasi baru dari layar pemilihan bergaya kartu, membangun warband Anda seiring berjalannya permainan. Kehilangan unit kunci berarti unit tersebut hilang selama sisa run itu. Jika Anda melaju cukup jauh, Anda akan menghadapi pertemuan bos yang menuntut Anda benar-benar memahami counter yang telah Anda susun.
Desainnya sengaja menjaga pertempuran individu tetap singkat, menargetkan sekitar lima hingga sepuluh menit per pertemuan. Tempo tersebut sangat kontras dengan Total War, di mana satu pertempuran besar bisa berlangsung 30 menit atau lebih. Kuncinya di sini adalah struktur roguelike menggantikan lapisan kampanye sepenuhnya, memberikan setiap run alur naratifnya sendiri melalui lonjakan kesulitan dan unlock daripada melalui peta yang persisten.
Apa yang dipinjam dari Total War (dan apa yang tidak)
Tabletop Tavern mengambil hierarki tipe unit yang akan langsung dikenali oleh penggemar Total War: spearmen meng-counter cavalry, cavalry melakukan flanking terhadap archers, unit jarak jauh menghukum infantry yang terjebak di tempat terbuka. Fondasi batu-kertas-gunting itu disengaja. Pengembang ingin pemain yang belum pernah menyentuh game Total War untuk mempelajarinya dalam dua run, sementara para veteran langsung merasa familiar dengan logikanya.
Apa yang ditinggalkannya adalah hampir segalanya. Tidak ada pemukiman untuk dikelola, tidak ada politik faksi, tidak ada lapisan kampanye turn-based. Perangkat pembingkai kedai (tavern), di mana Anda mengumpulkan warband tentara bayaran untuk disewa alih-alih memimpin kekaisaran historis, memberikan ruang bagi game ini untuk mencampur tipe unit yang tidak akan pernah berbagi medan perang di seri utamanya.
Sudut pandang indie roguelike adalah waktu yang tepat
Genre roguelike telah menjadi salah satu genre yang paling dapat diandalkan di Steam selama beberapa tahun berturut-turut, dengan game berbasis run secara konsisten melampaui proyeksi penjualan awal mereka. Meluncurkan game ke dalam genre tersebut dengan DNA taktis Total War yang terpasang adalah taruhan yang masuk akal. Basis pemain Total War sangat besar, dan sebagian besar dari mereka mungkin pernah berharap bisa mengantre pertempuran cepat tanpa harus memuat save kampanye 60 jam.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain tentang jenis crossover genre ini adalah bahwa mereka jarang berhasil dengan hanya menjadi port mekanik secara langsung. Yang terbaik menemukan ketegangan spesifik yang membuat materi sumbernya menyenangkan dan membangunnya kembali dalam format yang sesuai dengan genre baru. Pitch Tabletop Tavern adalah bahwa ketegangan dalam Total War selalu tentang komposisi unit dan keputusan posisi real-time di bawah tekanan, bukan peta kampanye. Apakah itu bertahan di seluruh struktur run roguelike adalah pertanyaan yang masih harus dijawab oleh game ini.
Bagi pemain yang ingin menjelajahi game lain yang memadukan pertempuran taktis dengan mekanik genre bertempo cepat, panduan gaming kami mencakup berbagai judul yang layak untuk diperiksa bersama dengan yang satu ini.
Apa selanjutnya untuk Tabletop Tavern
Belum ada jendela rilis pasti yang dikonfirmasi. Game ini sedang dikembangkan oleh tim indie kecil, dan build saat ini yang ditampilkan secara publik adalah vertical slice yang berfokus pada mendemonstrasikan loop pertempuran inti, bukan run penuh. Halaman Steam sudah aktif untuk wishlist, dan pengembang telah memberi sinyal bahwa demo yang dapat dimainkan sedang disiapkan untuk Steam Next Fest mendatang.
Pengaruh Total War pada genre taktik telah signifikan selama lebih dari dua dekade, dan melihat tim kecil memperlakukan sistem pertempurannya sebagai fondasi yang layak untuk dibangun adalah pujian tulus atas apa yang dibangun oleh Creative Assembly. Jika Tabletop Tavern dapat mencapai variasi run-to-run yang membuat roguelike tetap menarik setelah beberapa jam pertama, game ini bisa menemukan audiens nyata di antara veteran strategi dan pemain reguler roguelike. Pantau terus halaman Steam tersebut. Saat demo dirilis, akan sangat berharga waktu Anda untuk mengetahui apakah konsepnya berhasil dalam praktiknya.
Untuk melihat bagaimana game lain mencampur pertempuran taktis dengan desain yang mendobrak genre, MetalCore layak untuk dilihat lebih dekat, dan Anda dapat membaca ulasan lengkap kami untuk melihat bagaimana perpaduan pertempuran mech dan pertempuran skala besar itu bertahan.








