Langsung ke konten utama
Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail Capai 700 Ribu Penjualan

Tainted Grail: The Fall of Avalon sukses besar di Steam. Simak perjalanan game open-world bertema Arthurian ini hingga berhasil menembus 700,000 sales di semua platform.

Diperbarui
Waktu baca
5 mnt
Topik
Berita
Dari Kesederhanaan Early Access ke Peluncuran Besar
Iklan

Ketika Tainted Grail: The Fall of Avalon secara resmi meluncurkan versi 1.0 di Steam pada Mei 2025, hanya sedikit yang menyangka RPG bertema Arthurian ini akan meledak popularitasnya seperti sekarang. Dikembangkan oleh Questline, anak perusahaan dari penerbit asal Polandia, Awaken Realms, game ini berubah dari fase early access yang stabil namun biasa saja menjadi salah satu rilis RPG paling banyak dibicarakan di Steam tahun ini.

Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail Mencapai 700k Sales

Dari Kesederhanaan Early Access ke Peluncuran Besar

Selama periode early access yang dimulai pada April 2023, Tainted Grail terjual sekitar 25,000 kopi di bulan pertamanya. Rilis penuh 1.0 dua tahun kemudian mengubah segalanya. Penjualan bulan pertama setelah peluncuran melebihi 200,000 kopi, dan versi Steam saja kini telah melampaui 550,000 unit terjual. Jika ditambahkan dengan versi PlayStation 5 dan Xbox, total penjualan seumur hidup di seluruh dunia telah menembus angka 700,000 unit.

Platform konsol mewakili sekitar 30% dari penjualan pasca-peluncuran, dengan versi PS5 mengungguli Xbox secara signifikan. Metrik keterlibatan di Steam menunjukkan pemain menghabiskan rata-rata 25 jam dalam game, dengan median waktu bermain sedikit di atas 13 jam.

Angka-angka tersebut menceritakan satu sisi. Metode di baliknya menceritakan sisi lain: komunikasi yang jelas dengan pemain, penentuan waktu yang strategis, dan mengidentifikasi celah di pasar RPG yang membutuhkan sesuatu yang berbeda.

Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail Mencapai 700k Sales

Membangun Warisan Board Game

Awaken Realms membangun reputasinya di dunia tabletop gaming terlebih dahulu. Sejak 2015, perusahaan ini telah mengumpulkan lebih dari $40 juta melalui kampanye crowdfunding dan meluncurkan platform Gamefound. IP Tainted Grail dimulai sebagai board game sebelum berekspansi ke format digital. Proyek video game pertama Questline adalah roguelike deckbuilder di semesta yang sama, yang dirilis pada 2021. The Fall of Avalon mewakili pergeseran studio tersebut menuju pengembangan RPG skala penuh dengan gaya seperti Oblivion dan Gothic.

Latar belakang tabletop tersebut memberikan tim pengalaman dalam keterlibatan komunitas dan basis penggemar yang sudah ada. Menerjemahkan dunia yang kompleks dan kaya lore dari board game ke open-world RPG menuntut skala produksi dan filosofi desain yang benar-benar berbeda.

Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail Mencapai 700k Sales

Menemukan Ruang di Pasar RPG yang Padat

CEO Awaken Realms, Marcin Świerkot, mengatakan bahwa keputusan untuk mengejar RPG orang pertama (first-person) yang kaya cerita muncul dari pengamatan adanya celah dalam apa yang sedang dikembangkan secara aktif. Meskipun game seperti Avowed, Kingdom Come II, dan remaster Oblivion dari Bethesda telah masuk ke dalam percakapan, Tainted Grail meluncur ke ruang yang relatif sepi selama bertahun-tahun.

Pengembangan dimulai dengan sekitar 20 orang sebelum berkembang menjadi sekitar 50 orang untuk dorongan terakhir. Questline ingin menciptakan RPG terfokus yang terasa mendalam dan terencana, dengan mengambil inspirasi dari judul-judul lama seperti Morrowind dan Gothic. Tujuannya adalah menghadirkan kembali gaya RPG yang lebih lambat dan imersif yang sebagian besar telah menghilang dari rilis arus utama.

Gallery image 2

Tainted Grail Mencapai 700k Sales

Bagaimana Early Access Membentuk Game Akhir

Versi early access Tainted Grail sengaja dibuat terbatas. Pemain diberitahu sejak awal bahwa mereka akan mendapatkan 10 hingga 15 jam konten dan data simpanan (save) akan dihapus saat versi 1.0. Transparansi tersebut meyakinkan banyak calon pembeli untuk menunggu rilis penuh.

Ketika versi 1.0 tiba dengan pengalaman lengkap selama 50–70 jam, permintaan yang tertahan itu langsung terkonversi. Puncak pengguna Steam yang bermain secara bersamaan melonjak dari sekitar 1,000 selama early access menjadi 25,600 saat peluncuran.

Świerkot memuji early access karena mengajarkan tim untuk memprioritaskan kualitas gameplay di atas kemeriahan pemasaran. Fokus tetap pada optimasi teknis, keseimbangan, dan tempo permainan daripada mengejar fidelitas visual. Tim menerima sejak awal bahwa Tainted Grail tidak akan bersaing secara grafis dengan produksi Unreal Engine 5 berskala besar.

Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail Mencapai 700k Sales

Kekuatan Streamer dan Word-of-Mouth

Visibilitas komunitas mendorong sebagian besar momentum peluncuran Tainted Grail. Pada puncaknya, lebih dari 260 saluran Twitch melakukan streaming game ini setiap hari. Kreator konten terkemuka seperti WolfheartFPS, Luality, CohhCarnage, Mortismal, dan The Spiffing Brit memberikan eksposur besar pada game ini. Liputan YouTube mempertahankan kesadaran, dengan banyak influencer menyebutnya sebagai "Skyrim versi indie," label yang menarik bagi penonton yang mencari RPG open-world baru.

Świerkot mengakui bahwa tim mungkin meremehkan berapa banyak waktu yang dibutuhkan pengulas dan streamer untuk meliput game sepanjang ini. Salinan ulasan baru dikirimkan hanya seminggu sebelum peluncuran, membatasi waktu untuk liputan mendalam.

Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail Mencapai 700k Sales

Pasar Konsol dan Pelajaran Jangka Panjang

Penjualan PC melebihi ekspektasi. Performa konsol digambarkan sebagai "baik, tapi tidak luar biasa." PlayStation dan Xbox secara gabungan telah terjual sekitar 100,000 hingga 150,000 unit sejak peluncuran. Świerkot berspekulasi bahwa persaingan dan kemampuan untuk ditemukan (discoverability) tetap lebih sulit di konsol, terutama untuk IP baru tanpa pengenalan merek yang mapan.

Lintasan keseluruhan tetap mengesankan. Kesuksesan Tainted Grail menegaskan bahwa pengembangan jangka panjang, transparansi komunitas, dan memberikan pengalaman lengkap pada versi 1.0 masih bisa membuahkan hasil di pasar yang padat.

Kualitas tetap menjadi faktor penentu. Seorang pengguna Steam dengan lebih dari 70 jam waktu bermain menyimpulkannya: "Sering digambarkan sebagai 'Skyrim versi indie', Tainted Grail mungkin terasa kasar di beberapa bagian, tetapi pertarungan dan pembangunan dunianya jauh lebih matang daripada kebanyakan game lain."

Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan:

  1. Tainted Grail: The Fall of Avalon
  2. Avowed
  3. Kingdom Come II
  4. Oblivion
  5. Morrowind
  6. Gothic
  7. Skyrim

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa itu Tainted Grail: The Fall of Avalon? Ini adalah RPG open-world orang pertama yang berlatar di semesta Arthurian yang kelam. Pemain menjelajahi Avalon yang sedang hancur, menyelesaikan misi, mengelola sumber daya, dan mengungkap narasi yang terinspirasi oleh fantasi dan mitologi klasik.

Siapa yang mengembangkan Tainted Grail: The Fall of Avalon? Game ini dikembangkan oleh Questline, sebuah studio di bawah penerbit asal Polandia, Awaken Realms, yang juga dikenal karena board game dan platform crowdfunding Gamefound.

Kapan versi penuh 1.0 dirilis? Versi 1.0 game ini diluncurkan di Steam dan konsol pada Mei 2025, setelah periode early access yang dimulai pada April 2023.

Berapa banyak kopi yang telah terjual? Jika digabungkan di platform PC dan konsol, Tainted Grail: The Fall of Avalon telah terjual lebih dari 700,000 unit di seluruh dunia hingga tahun 2025.

Apakah Tainted Grail tersedia di PlayStation dan Xbox? Ya, game ini tersedia di konsol PlayStation 5 dan Xbox. PlayStation saat ini menyumbang porsi penjualan yang lebih besar.

Mengapa game ini berkinerja sangat baik setelah rilis 1.0? Kesuksesan ini didorong oleh versi 1.0 yang lengkap dan dipoles, liputan influencer yang kuat, serta permintaan yang belum terpenuhi untuk RPG orang pertama yang imersif seperti Oblivion dan Skyrim.

Iklan