• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
DOOM dev id Software was "toying around" with game ideas before Xbox  layoffs gutted it — a John Wick-style "Gun Fu" game and Perfect Dark were  in consideration | Windows Central
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Tanggapan id Software Terkait PHK Xbox di Studio Doom

Tanggapan id Software Terkait PHK Xbox di Studio Doom

id Software menyatakan timnya tetap stabil pasca PHK 136 karyawan, menegaskan ukuran tim saat ini setara dengan saat pengembangan Doom (2016).

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 11, 2026

DOOM dev id Software was "toying around" with game ideas before Xbox  layoffs gutted it — a John Wick-style "Gun Fu" game and Perfect Dark were  in consideration | Windows Central

Microsoft baru saja mengumumkan rencana untuk memangkas 3.200 karyawan di seluruh divisi Xbox, dan id Software tidak luput dari kebijakan tersebut. Studio yang berbasis di Richardson, Texas, di balik Doom dan Quake ini terkena dampak yang signifikan, namun pada hari Jumat pihak pengembang buka suara dengan pernyataan publik langsung yang membantah beberapa laporan awal yang cukup meresahkan yang beredar secara daring.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Seperti apa angka sebenarnya

Skala pemangkasan di id menjadi resmi ketika pengajuan Worker Adjustment and Retraining Notification (WARN) mengonfirmasi bahwa 136 karyawan, termasuk 40 pekerja jarak jauh, telah terkena PHK dari kantor ZeniMax Media di Richardson. Itu bukanlah jumlah yang kecil. Laporan awal yang belum terkonfirmasi sebelumnya sempat menyebutkan angka yang lebih besar, dengan spekulasi bahwa studio tersebut telah dipangkas hingga setengahnya dan bahwa "sebagian besar (jika tidak semua) coder" telah diberhentikan.

id membantah narasi tersebut secara langsung. Dalam pernyataan yang diunggah ke X, pihak studio mengatakan bahwa perubahan tersebut "tersebar di berbagai tim" dan tidak terpusat di satu area saja. Seorang juru bicara Microsoft juga membantah klaim spesifik mengenai tim engine, dengan menyatakan bahwa "ada puluhan orang yang mengerjakan id Tech di berbagai lokasi."

Intinya adalah: meskipun ada klarifikasi tersebut, 136 orang yang kehilangan pekerjaan merupakan pukulan serius bagi studio mana pun. Pertanyaannya adalah kapasitas seperti apa yang tersisa.

Jawaban id: kurang lebih seukuran Doom (2016)

Pernyataan studio tersebut memberikan titik referensi yang konkret. "Tim saat ini memiliki ukuran yang kurang lebih sama dengan saat kami mengerjakan Doom (2016)," tulis id, yang memberikan konteks nyata pada situasi ini. Kredit pada reboot tahun 2016 tersebut mencantumkan sekitar 125 desainer game, artis, programmer, dan produser, dengan lebih dari 30 karyawan tambahan di bagian QA, dukungan, dan peran administratif. Game tersebut juga dirilis dengan dukungan dari studio eksternal termasuk MachineGames, BattleCry Studios, Tango Gameworks, Escalation Studios, dan Certain Affinity, sehingga produk akhirnya melibatkan jauh lebih banyak orang daripada sekadar jumlah karyawan internal id.

Pernyataan lengkapnya berbunyi: "Kami masih memiliki kru yang kami butuhkan untuk membangun game dan teknologi yang menjadi ciri khas kami. Kami selalu memiliki struktur studio yang datar di mana setiap orang adalah kreator, dan kami akan tetap setia pada filosofi tersebut ke depannya."

penting
id Software juga mengonfirmasi bahwa mereka masih berencana untuk menghadiri QuakeCon Agustus ini, yang menunjukkan bahwa studio tersebut secara aktif memikirkan roadmap publiknya alih-alih memilih untuk diam.

Hal ini terjadi hanya beberapa hari setelah id merilis DLC Revelations untuk Doom: The Dark Ages. Jika Anda membeli Premium Edition di Steam dan mengalami masalah akses, simak panduan perbaikan DLC Revelations yang tidak memuat untuk langkah-langkah tepat dalam mengatasinya.

Gambaran Xbox yang lebih luas membuat situasi ini sulit dibaca

Situasi id tidak terjadi secara terisolasi. Pada minggu yang sama, Obsidian Entertainment dan Bethesda Softworks keduanya terkena dampak besar dari pemangkasan Xbox yang lebih luas. Microsoft juga mengumumkan bahwa mereka melakukan divestasi dari empat studio sepenuhnya: Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory, dan Undead Labs. Arkane Studios, pengembang di balik Dishonored dan game Blade yang akan datang, saat ini sedang dalam negosiasi dengan Microsoft mengenai masa depannya.

Dengan latar belakang tersebut, pernyataan id terasa relatif menenangkan. Studio tersebut tidak masuk dalam daftar penutupan, tidak dalam pembicaraan divestasi, dan memiliki DLC yang baru saja dirilis serta acara penggemar besar dalam kalender mereka. Itu adalah momentum yang lebih baik daripada yang bisa diklaim oleh beberapa rekan studio Xbox lainnya saat ini.

Apa yang sering terlewatkan oleh sebagian besar pemain dalam liputan seperti ini adalah bahwa id Tech, engine eksklusif milik studio tersebut, merupakan produk yang sama pentingnya dengan game itu sendiri. Engine ini mendukung berbagai judul di seluruh portofolio Xbox dan telah dilisensikan secara eksternal. Penegasan juru bicara Microsoft bahwa pengerjaan engine terus berlanjut "di berbagai lokasi" penting karena id Tech bukan sekadar alat untuk Doom.

Bagi pemain yang mendalami game saat ini, panduan jalur upgrade dan build senjata terbaik untuk Doom: The Dark Ages layak untuk disimpan (bookmark) seiring berlanjutnya dukungan untuk game tersebut pasca-peluncuran. Dengan adanya QuakeCon di bulan Agustus dan id yang masih berkomitmen secara publik pada roadmap mereka, beberapa bulan ke depan akan menjadi penentu.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Juli 11. 2026

diposting

Juli 11. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Battlefield 6 Hadirkan Kembali Item Battle Pass Lama dengan Harga Tertentu image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Battlefield 6 Hadirkan Kembali Item Battle Pass Lama dengan Harga Tertentu

Mulai Season 4, Battlefield Studios menjual kosmetik Battle Pass lama di toko dalam game, memberi kesempatan bagi pemain untuk membeli item yang terlewat.

Pengumuman
Pendapatan Steam dalam Enam Bulan Hampir Menyamai Total Pendapatan Tahun 2023 image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Pendapatan Steam dalam Enam Bulan Hampir Menyamai Total Pendapatan Tahun 2023

Steam mencatat rekor $11.1bn pada semester pertama 2026, sementara Xbox dan PlayStation mengalami penurunan pendapatan di tengah persaingan pasar yang ketat.

Laporan
Xbox Beri Sinyal Pembaruan Konsol Besar Minggu Depan image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Xbox Beri Sinyal Pembaruan Konsol Besar Minggu Depan

Xbox Insider dihentikan sementara untuk persiapan fitur besar, dengan spekulasi mengarah pada fitur disc-to-digital berkode Positron yang layak dinantikan.

Pengumuman
Every Game Announced at Gamescom Opening Night Live 2026
16 jam yang lalu•6 menit baca

Daftar Lengkap Game yang Diumumkan di Gamescom Opening Night Live 2026

Gamescom Opening Night Live 2026 menghadirkan lebih dari 50 pengumuman, mulai dari upgrade gratis The Witcher 3 Remastered hingga tanggal rilis Ananta.

Pengumuman
SPLITGATE: Arena Reloaded on Steam
16 jam yang lalu•3 menit baca

1047 Games Hentikan Pengembangan Empulse dan Splitgate Arena Reloaded

1047 Games menghentikan pengembangan Empulse dan Splitgate Arena Reloaded karena biaya server. Keduanya beralih ke peer-to-peer mulai 3 September.

Pengumuman
Spine Coming Soon - Epic Games Store
16 jam yang lalu•3 menit baca

SPINE Gun-Fu Shooter Resmi Dirilis Musim Panas 2027

Nekki mengonfirmasi SPINE rilis di PC dan konsol pada Musim Panas 2027, menampilkan trailer baru yang menyoroti protagonis cyberpunk, Redline.

Pengumuman