Koleksi game fisik Anda mungkin bernilai lebih dari yang Anda kira. Hideo Kojima, kreator Death Stranding dan Metal Gear, telah menyatakan secara terbuka bahwa ia "sangat sedih" dengan keputusan Sony Interactive Entertainment untuk menghentikan produksi cakram game fisik mulai Januari 2028. Namun, situasi mengenai cakram ini hanyalah catatan kaki dibandingkan dengan apa yang sebenarnya membuatnya khawatir.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya dikatakan Kojima, dan mengapa itu penting
Berbicara di Festival Film "Il Cinema in Piazza" di Italia, Kojima menarik garis tegas antara dua masa depan yang sangat berbeda. Unduhan digital, menurutnya, setidaknya adalah sesuatu yang Anda simpan secara lokal. Data game tersimpan di perangkat keras Anda. Itu memang bukan hal ideal bagi pecinta media fisik, tetapi masih bisa dikelola.
Cloud gaming adalah cerita yang sama sekali berbeda.
"Dengan layanan berlangganan streaming, seperti Netflix atau Amazon, ada server di suatu tempat, dan pada dasarnya Anda hanya memiliki hak untuk memutar keran," ujar Kojima kepada audiens. "Dan saat Anda melakukannya, data tersebut mengalir keluar." Konsekuensinya, ia menunjukkan, adalah Anda tidak pernah benar-benar memiliki apa pun. Anda hanya menyewa akses, bukan memiliki kontennya.
Kekhawatirannya melampaui sekadar ketidaknyamanan. Kojima secara khusus menandai geopolitik sebagai risiko nyata: "Dengan adanya negara, politik, dan berbagai cara berpikir, seseorang tentu harus mempertimbangkan kemungkinan bahwa jika terjadi perubahan, data di dalamnya akan berhenti didistribusikan. Dan jika itu terjadi, Anda tidak akan bisa menonton atau memainkan film dan game yang Anda sukai."
Ini bukan ketakutan baru baginya. Postingan tahun 2021 yang ia buat mengenai topik yang sama kembali beredar minggu ini, di mana ia menulis bahwa "akses ke sana bisa tiba-tiba terputus" kapan pun terjadi perubahan besar di dunia, dalam pemerintahan, atau dalam pemikiran korporat. Waktu kemunculan kembali postingan tersebut sangat relevan.
Situasi cakram PlayStation yang ditanggapi Kojima
Sony mengonfirmasi secara publik minggu ini bahwa mereka akan berhenti memproduksi cakram game fisik mulai Januari 2028. Pengumuman ini berdampak besar bagi para kolektor dan pendukung media fisik, namun detail yang menyusul sedikit meredam kekhawatiran tersebut.
Sony telah memberi tahu mitra pengembang bahwa cetak ulang game yang dirilis sebelum batas waktu 2028 masih dimungkinkan, sehingga judul-judul lama tidak akan sepenuhnya terkunci dari bentuk fisik. Sony juga mengatakan akan memberikan opsi kepada penerbit untuk merilis game baru di ritel menggunakan kode digital, yang mungkin dikemas dalam kotak fisik, mirip dengan apa yang dilaporkan sedang direncanakan untuk edisi kotak GTA 6.
Poin terakhir ini patut direnungkan. Kotak berisi kode unduhan bukanlah game fisik. Itu hanyalah tanda terima. Perbedaan yang ditarik Kojima antara "data di perangkat keras Anda" dan "akses ke server" berlaku sama tajamnya di sini.
Kesenjangan antara unduhan digital dan cloud streaming
Penyampaian Kojima sangat berguna karena ia memisahkan dua hal yang sering disamakan oleh industri. Membeli game digital di PSN dan melakukan streaming game melalui layanan cloud bukanlah hal yang sama, meskipun keduanya tidak melibatkan cakram.
Game yang diunduh tersimpan di konsol Anda sampai Anda menghapusnya. Game yang di-streaming tersimpan di server yang tidak memiliki kendali atas Anda. Jika server tersebut offline, jika kesepakatan lisensi berakhir, jika perusahaan bangkrut, atau pemerintah memblokir akses, game tersebut hilang. Anda membayar untuk sesuatu yang tidak pernah benar-benar menjadi milik Anda.
Hal ini sudah terjadi pada film dan musik. Judul-judul menghilang dari platform streaming secara terus-menerus. Game menghadapi risiko yang sama, dan taruhannya bisa dibilang lebih tinggi karena game bersifat interaktif dan sering kali memerlukan infrastruktur server yang aktif agar dapat berfungsi sama sekali.
Bagi pemain yang ingin menyimpan pustaka mereka dalam jangka panjang, bagian panduan game kami membahas topik-topik seputar pelestarian di berbagai judul generasi saat ini, termasuk game horor seperti Hollowbody di PS5 yang merepresentasikan pengalaman era cakram yang sedang diratapi oleh Kojima.
Ke mana arah perdebatan ini selanjutnya
Kojima tidak sendirian dalam kekhawatiran ini, tetapi suaranya memiliki pengaruh besar. Ia adalah salah satu tokoh kreatif paling terlihat di industri ini, dan komentarnya di festival film di Italia, yang diterjemahkan dan dibagikan secara luas, telah memberikan berita cakram PlayStation sisi budaya yang lebih tajam daripada sekadar pengumuman korporat.
Linimasa 2028 Sony memberi pemain waktu sekitar 18 bulan untuk menimbun rilis fisik sebelum produksi cakram baru berakhir. Apakah penerbit akan mengadopsi format kode-dalam-kotak atau diam-diam meninggalkan ritel fisik sepenuhnya akan menentukan seperti apa sebenarnya era PlayStation pasca-cakram bagi konsumen.
Percakapan seputar cloud gaming dan kepemilikan tidak akan hilang. Jika ada, komentar Kojima menunjukkan bahwa ini baru permulaan. Pengumuman port Phasmophobia baru-baru ini untuk Nintendo Switch 2 adalah pengingat bahwa platform fisik masih memiliki pendukung, dan pemain masih memiliki pilihan, untuk saat ini.








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)