Hideo Kojima wants you to remember his games for decades | CNN
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Tanggapan Kojima Terkait PlayStation Hentikan Cakram Fisik pada 2028

Tanggapan Kojima Terkait PlayStation Hentikan Cakram Fisik pada 2028

Hideo Kojima mengkritik rencana PlayStation menghentikan cakram fisik pada 2028, memperingatkan bahwa cloud gaming mengancam kepemilikan game di masa depan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 5, 2026

Hideo Kojima wants you to remember his games for decades | CNN

Koleksi game fisik Anda mungkin bernilai lebih dari yang Anda kira. Hideo Kojima, kreator Death Stranding dan Metal Gear, telah menyatakan secara terbuka bahwa ia "sangat sedih" dengan keputusan Sony Interactive Entertainment untuk menghentikan produksi cakram game fisik mulai Januari 2028. Namun, situasi mengenai cakram ini hanyalah catatan kaki dibandingkan dengan apa yang sebenarnya membuatnya khawatir.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Apa yang sebenarnya dikatakan Kojima, dan mengapa itu penting

Berbicara di Festival Film "Il Cinema in Piazza" di Italia, Kojima menarik garis tegas antara dua masa depan yang sangat berbeda. Unduhan digital, menurutnya, setidaknya adalah sesuatu yang Anda simpan secara lokal. Data game tersimpan di perangkat keras Anda. Itu memang bukan hal ideal bagi pecinta media fisik, tetapi masih bisa dikelola.

Cloud gaming adalah cerita yang sama sekali berbeda.

"Dengan layanan berlangganan streaming, seperti Netflix atau Amazon, ada server di suatu tempat, dan pada dasarnya Anda hanya memiliki hak untuk memutar keran," ujar Kojima kepada audiens. "Dan saat Anda melakukannya, data tersebut mengalir keluar." Konsekuensinya, ia menunjukkan, adalah Anda tidak pernah benar-benar memiliki apa pun. Anda hanya menyewa akses, bukan memiliki kontennya.

Kekhawatirannya melampaui sekadar ketidaknyamanan. Kojima secara khusus menandai geopolitik sebagai risiko nyata: "Dengan adanya negara, politik, dan berbagai cara berpikir, seseorang tentu harus mempertimbangkan kemungkinan bahwa jika terjadi perubahan, data di dalamnya akan berhenti didistribusikan. Dan jika itu terjadi, Anda tidak akan bisa menonton atau memainkan film dan game yang Anda sukai."

Ini bukan ketakutan baru baginya. Postingan tahun 2021 yang ia buat mengenai topik yang sama kembali beredar minggu ini, di mana ia menulis bahwa "akses ke sana bisa tiba-tiba terputus" kapan pun terjadi perubahan besar di dunia, dalam pemerintahan, atau dalam pemikiran korporat. Waktu kemunculan kembali postingan tersebut sangat relevan.

Situasi cakram PlayStation yang ditanggapi Kojima

Sony mengonfirmasi secara publik minggu ini bahwa mereka akan berhenti memproduksi cakram game fisik mulai Januari 2028. Pengumuman ini berdampak besar bagi para kolektor dan pendukung media fisik, namun detail yang menyusul sedikit meredam kekhawatiran tersebut.

Sony telah memberi tahu mitra pengembang bahwa cetak ulang game yang dirilis sebelum batas waktu 2028 masih dimungkinkan, sehingga judul-judul lama tidak akan sepenuhnya terkunci dari bentuk fisik. Sony juga mengatakan akan memberikan opsi kepada penerbit untuk merilis game baru di ritel menggunakan kode digital, yang mungkin dikemas dalam kotak fisik, mirip dengan apa yang dilaporkan sedang direncanakan untuk edisi kotak GTA 6.

Poin terakhir ini patut direnungkan. Kotak berisi kode unduhan bukanlah game fisik. Itu hanyalah tanda terima. Perbedaan yang ditarik Kojima antara "data di perangkat keras Anda" dan "akses ke server" berlaku sama tajamnya di sini.

penting
Penghentian cakram Sony tahun 2028 berlaku untuk produksi game baru. Cetak ulang judul pra-2028 dilaporkan masih akan tersedia bagi penerbit jika diminta, namun rilis baru setelah titik tersebut akan beralih ke format digital saja atau kode-dalam-kotak.

Kesenjangan antara unduhan digital dan cloud streaming

Penyampaian Kojima sangat berguna karena ia memisahkan dua hal yang sering disamakan oleh industri. Membeli game digital di PSN dan melakukan streaming game melalui layanan cloud bukanlah hal yang sama, meskipun keduanya tidak melibatkan cakram.

Game yang diunduh tersimpan di konsol Anda sampai Anda menghapusnya. Game yang di-streaming tersimpan di server yang tidak memiliki kendali atas Anda. Jika server tersebut offline, jika kesepakatan lisensi berakhir, jika perusahaan bangkrut, atau pemerintah memblokir akses, game tersebut hilang. Anda membayar untuk sesuatu yang tidak pernah benar-benar menjadi milik Anda.

Hal ini sudah terjadi pada film dan musik. Judul-judul menghilang dari platform streaming secara terus-menerus. Game menghadapi risiko yang sama, dan taruhannya bisa dibilang lebih tinggi karena game bersifat interaktif dan sering kali memerlukan infrastruktur server yang aktif agar dapat berfungsi sama sekali.

Bagi pemain yang ingin menyimpan pustaka mereka dalam jangka panjang, bagian panduan game kami membahas topik-topik seputar pelestarian di berbagai judul generasi saat ini, termasuk game horor seperti Hollowbody di PS5 yang merepresentasikan pengalaman era cakram yang sedang diratapi oleh Kojima.

Ke mana arah perdebatan ini selanjutnya

Kojima tidak sendirian dalam kekhawatiran ini, tetapi suaranya memiliki pengaruh besar. Ia adalah salah satu tokoh kreatif paling terlihat di industri ini, dan komentarnya di festival film di Italia, yang diterjemahkan dan dibagikan secara luas, telah memberikan berita cakram PlayStation sisi budaya yang lebih tajam daripada sekadar pengumuman korporat.

Linimasa 2028 Sony memberi pemain waktu sekitar 18 bulan untuk menimbun rilis fisik sebelum produksi cakram baru berakhir. Apakah penerbit akan mengadopsi format kode-dalam-kotak atau diam-diam meninggalkan ritel fisik sepenuhnya akan menentukan seperti apa sebenarnya era PlayStation pasca-cakram bagi konsumen.

Percakapan seputar cloud gaming dan kepemilikan tidak akan hilang. Jika ada, komentar Kojima menunjukkan bahwa ini baru permulaan. Pengumuman port Phasmophobia baru-baru ini untuk Nintendo Switch 2 adalah pengingat bahwa platform fisik masih memiliki pendukung, dan pemain masih memiliki pilihan, untuk saat ini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Juli 5. 2026

diposting

Juli 5. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Nintendo Miliki $14 Miliar Saat PlayStation dan Xbox Mengalami Kesulitan image
6 jam yang lalu•4 menit baca

Nintendo Miliki $14 Miliar Saat PlayStation dan Xbox Mengalami Kesulitan

Di tengah tantangan PlayStation dan Xbox, Nintendo tetap stabil dengan $14 miliar. Perbedaan performa kedua pihak kini semakin terlihat jelas.

Laporan
Konsep Code In A Box ala GTA 6 Berpotensi Gantikan Disc Secara Industri image
6 jam yang lalu•3 menit baca

Konsep Code In A Box ala GTA 6 Berpotensi Gantikan Disc Secara Industri

Analis memprediksi tren Code In A Box akan menjadi standar baru perilisan fisik, dengan GTA 6 sebagai pelopor transisi dari penggunaan disc.

Laporan
GTA 6 Seharga $2: Penjelasan Promo Kartu Best Buy yang Terlupakan image
5 jam yang lalu•3 menit baca

GTA 6 Seharga $2: Penjelasan Promo Kartu Best Buy yang Terlupakan

Seorang pemain berhasil mendapatkan GTA 6 hanya seharga $2 berkat saldo tersisa pada kartu hadiah Best Buy lama yang tidak sengaja ditemukan.

Laporan
XreArt PS Vita Original Model (PCH-1000) Disassembled Art Frame
3 jam yang lalu•4 menit baca

Sony Konfirmasi Penutupan PlayStation Store di PS3 dan PS Vita Mulai Agustus 2026

PlayStation Store di PS3 dan PS Vita akan ditutup bertahap mulai Agustus 2026 hingga Juli 2027. Simak daftar game yang perlu Anda beli sebelum akses berakhir.

Pengumuman
Halo: Campaign Evolved Xbox ad teases Sony with physical disc, but needs  download like PS5 - Notebookcheck News
3 jam yang lalu•3 menit baca

Halo: Campaign Evolved Tegaskan Kehadiran Disc Fisik

Di tengah tren digital, Halo: Campaign Evolved memastikan perilisan versi ritel Xbox dan PS5 menyertakan disc fisik, bukan sekadar kode unduhan.

Pengumuman
Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know  How Bad It Really Was
3 jam yang lalu•3 menit baca

Dua bersaudara mengaku bersalah atas pencurian Pokemon card senilai £71k

Dua bersaudara mengaku bersalah mencuri stok Pokemon Trading Card Game senilai lebih dari $95,000 dari toko spesialis dalam dua aksi pencurian terencana.

Pengumuman