A Return To The The Legend Of Zelda ...
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Tantangan Paling Aneh dalam Remake Ocarina of Time dari Nintendo

Tantangan Paling Aneh dalam Remake Ocarina of Time dari Nintendo

Remake Ocarina of Time terlihat memukau, namun penggemar khawatir keunikan orisinal yang ikonik akan hilang dalam versi baru ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 11, 2026

A Return To The The Legend Of Zelda ...

Selama hampir 30 tahun, The Legend of Zelda: Ocarina of Time telah mempertahankan posisinya sebagai salah satu game paling legendaris yang pernah dibuat. Klasik N64 tahun 1998 ini menetapkan standar untuk game petualangan 3D, memengaruhi seluruh generasi desainer, dan namanya masih sering disebut oleh para developer yang mengerjakan proyek saat ini. Jadi, ketika Nintendo mengonfirmasi bahwa remake sedang dalam tahap pengerjaan, reaksinya sudah bisa ditebak: sangat luar biasa.

Namun, inilah masalahnya: perbincangan paling ramai saat ini bukanlah tentang model karakter baru Link, atau combat yang diperbarui, atau apakah dungeon-nya akan mendapatkan perombakan modern. Perbincangan itu tentang para karakter anehnya.

Pada intinya, Ocarina of Time adalah game yang benar-benar dipenuhi dengan karakter yang ganjil, meresahkan, dan sungguh aneh. Jenis karakter yang hanya muncul dari lingkungan kreatif di mana tidak ada seorang pun yang menyuruh para seniman untuk menahan diri. Pemain yang tumbuh besar dengan game ini memiliki ingatan yang jelas tentang pertemuan yang tidak ada hubungannya dengan Ganondorf atau Triforce, melainkan tentang makhluk yang tidak bisa dijelaskan sedang melakukan sesuatu yang tidak bisa dijelaskan di sudut Hyrule.

Ketakutannya—dan ini adalah ketakutan yang wajar—adalah bahwa kepekaan modern Nintendo akan menghasilkan produk yang lebih bersih dan lebih dipoles, namun justru kehilangan hal yang membuat versi orisinalnya terasa hidup.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Apa yang sebenarnya diingat pemain tentang Hyrule

Tanyakan kepada siapa pun yang pernah memainkan Ocarina of Time tentang apa yang paling membekas di ingatan mereka, dan jawabannya jarang sekali tentang alur ceritanya. Mereka ingat Happy Mask Salesman yang berdiri di tokonya dengan seringai kaku itu, yang tidak pernah dijelaskan sepenuhnya di sepanjang dua game. Mereka ingat Great Fairies, yang desainnya sarat poligon terasa aneh dengan cara yang disengaja, bukan karena ketidaksengajaan. Mereka ingat Bongo Bongo, bos dengan salah satu backstory paling kelam di seluruh seri Zelda, yang justru menghabiskan pertarungan bos dengan memainkan lantai arena layaknya drum set, sementara namanya sendiri secara harfiah menggambarkan suaranya.

Ketegangan antara sisi kelam dan absurd itulah yang memberikan tekstur pada Ocarina. Dead Hand, gumpalan daging pucat yang ditutupi tangan-tangan yang menarikmu dari bawah tanah, terdengar seperti horor murni. Dan memang benar, pada pertemuan pertama. Namun pada pertemuan kedua di Shadow Temple, makhluk itu entah bagaimana menjadi hampir komedi. Pergeseran itu bukanlah cacat desain. Itu adalah sebuah fitur.

Kekhawatirannya bukanlah bahwa Nintendo akan membuat game yang buruk. Kekhawatirannya adalah Nintendo akan membuat game yang sangat bagus dan sangat dipoles, yang kebetulan telah menghilangkan setiap sisi kasar yang memberikan kepribadian pada versi orisinalnya.

bahaya
Hanya sekilas cuplikan remake Ocarina of Time yang telah diperlihatkan ke publik, terbatas pada model karakter Link yang diperbarui. Belum ada footage karakter pendukung, musuh, atau NPC yang dirilis.

Karakter yang menentukan risiko

Beberapa contoh spesifik menggambarkan apa yang dipertaruhkan.

Great Fairy mungkin adalah contoh uji yang paling jelas. Desain orisinalnya bersudut, mencolok, dan sengaja dibuat tidak nyaman. Dia tidak terlihat seperti peri dari buku anak-anak. Dia terlihat seperti sesuatu yang merangkak keluar dari mimpi buruk, dan itulah alasan mengapa pemain mengingatnya. Desain ulang modern yang memperhalusnya menjadi sesuatu yang menarik secara konvensional mungkin secara teknis merupakan peningkatan menurut standar grafis, namun merupakan kehilangan total dalam segala aspek lainnya.

Koume and Kotake, sosok kembar pelindung Ganondorf, beroperasi di ruang yang serupa. Dinamika mereka benar-benar aneh, dialog mereka aneh, dan presentasi visual mereka aneh. Mereka adalah jenis karakter yang mungkin akan ditandai oleh focus group sebagai karakter yang perlu disesuaikan.

Lalu ada seluruh populasi Kakariko Village, yang berisi setidaknya satu NPC yang keberadaannya hanya untuk duduk di bawah pohon dan mengeluh tentang betapa menjijikkannya orang-orang di sekitarnya. Tidak ada quest yang terikat. Tidak ada reward. Hanya pria kecil aneh yang melakukan hal anehnya.

Mengapa ini penting di luar sekadar nostalgia

Ini bukan sekadar penggemar yang terlalu sentimental dengan kenangan masa kecil. Argumen ini memiliki substansi kreatif yang nyata di baliknya.

Keanehan dalam Ocarina of Time bukanlah sebuah ketidaksengajaan. Hal itu mencerminkan budaya pengembangan di Nintendo pada akhir 1990-an di mana seniman individu memiliki keleluasaan yang signifikan untuk mendorong karakter ke wilayah yang aneh. Hasilnya adalah dunia game yang terasa benar-benar berpenghuni, di mana bahkan NPC kecil pun memiliki kehadiran yang khas. Hal itu lebih sulit dicapai dalam produksi modern berskala besar di mana konsistensi visual dan daya tarik audiens yang luas menjadi tekanan yang konstan.

Remake memiliki catatan yang beragam dalam hal ini. Beberapa menjaga semangat orisinal dengan penuh perhatian. Yang lain menghasilkan sesuatu yang secara teknis lebih unggul tetapi entah bagaimana terasa lebih hampa. Perbedaannya sering kali bergantung pada apakah tim memahami alasan di balik pilihan-pilihan aneh tersebut sejak awal, bukan hanya seperti apa bentuknya.

Bagi pemain yang ingin mengunjungi kembali versi orisinalnya sambil menunggu, lihat ulasan game kami yang mencakup judul-judul klasik Zelda dan remake modern di seluruh seri. Dan jika Anda ingin mendalami sejarah Hyrule sebelum remake-nya rilis, bagian panduan gaming kami siap membantu Anda.

Nintendo belum memberikan jendela rilis untuk remake Ocarina of Time selain mengonfirmasi keberadaannya. Pengungkapan besar berikutnya, kapan pun itu tiba, akan memberi tahu pemain banyak hal tentang arah mana yang dipilih oleh studio tersebut.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Juni 11. 2026

diposting

Juni 11. 2026

Berita Terkait

Kingdom Hearts Switch Cloud Versions Ditarik, Versi Rilis Penuh Segera Hadir image
6 jam yang lalu•3 menit baca

Kingdom Hearts Switch Cloud Versions Ditarik, Versi Rilis Penuh Segera Hadir

Square Enix menghentikan penjualan Kingdom Hearts cloud versions di Nintendo Switch per 9 Juni 2026, dengan layanan penuh berakhir setahun kemudian.

Pengumuman
State of Play Japan 2025 November 11
33 menit yang lalu•3 menit baca

Detail Penting State of Play Japan 2025

State of Play Japan tayang 11 November 2025, menampilkan game dari Jepang dan Asia. Simak jadwal, detail streaming, dan panduan konten bagi kreator.

Pengumuman
FINAL FANTASY XI - WE ARE VANA'DIEL ...
2 jam yang lalu•4 menit baca

MMO Klasik Final Fantasy XI Masih Terus Hadirkan Konten Baru

Rayakan ulang tahun ke-24, Square Enix hadirkan pembaruan situs, replay misi cerita, dan uji coba gratis tanpa batas level untuk Final Fantasy XI.

Pengumuman
super mario galaxy movie ...
2 jam yang lalu•3 menit baca

Super Mario Galaxy Movie Raih $1 miliar, Film Pertama di 2026 yang Mencapainya

Super Mario Galaxy Movie raih $1 miliar global di pekan ke-10, menjadi film pertama tahun 2026 yang mencapai tonggak sejarah tersebut dan memperkuat dominasi Mario.

Pengumuman
GTA 6 Might Finally Let You Listen To ...
2 jam yang lalu•2 menit baca

CEO Take-Two Konfirmasi Tanggal Rilis GTA 6 pada 19 November

CEO Take-Two, Strauss Zelnick, tegaskan GTA 6 rilis 19 November 2026, menepis rumor penundaan dan optimis terhadap performa fiskal perusahaan.

Pengumuman
Clockwork Revolution: inXile on Time ...
3 jam yang lalu•3 menit baca

Clockwork Revolution Dikonfirmasi Jadi Eksklusif Konsol Xbox pada 2027

RPG steampunk inXile, Clockwork Revolution, akan hadir di Xbox Series X/S dan PC pada 2027 sebagai judul eksklusif konsol, sebagaimana diumumkan di Xbox Games Showcase.

Pengumuman
Kingdom Hearts Switch Cloud Versions Ditarik, Versi Rilis Penuh Segera Hadir image
6 jam yang lalu•3 menit baca

Kingdom Hearts Switch Cloud Versions Ditarik, Versi Rilis Penuh Segera Hadir

Square Enix menghentikan penjualan Kingdom Hearts cloud versions di Nintendo Switch per 9 Juni 2026, dengan layanan penuh berakhir setahun kemudian.

Pengumuman
State of Play Japan 2025 November 11
33 menit yang lalu•3 menit baca

Detail Penting State of Play Japan 2025

State of Play Japan tayang 11 November 2025, menampilkan game dari Jepang dan Asia. Simak jadwal, detail streaming, dan panduan konten bagi kreator.

Pengumuman
FINAL FANTASY XI - WE ARE VANA'DIEL ...
2 jam yang lalu•4 menit baca

MMO Klasik Final Fantasy XI Masih Terus Hadirkan Konten Baru

Rayakan ulang tahun ke-24, Square Enix hadirkan pembaruan situs, replay misi cerita, dan uji coba gratis tanpa batas level untuk Final Fantasy XI.

Pengumuman
super mario galaxy movie ...
2 jam yang lalu•3 menit baca

Super Mario Galaxy Movie Raih $1 miliar, Film Pertama di 2026 yang Mencapainya

Super Mario Galaxy Movie raih $1 miliar global di pekan ke-10, menjadi film pertama tahun 2026 yang mencapai tonggak sejarah tersebut dan memperkuat dominasi Mario.

Pengumuman
GTA 6 Might Finally Let You Listen To ...
2 jam yang lalu•2 menit baca

CEO Take-Two Konfirmasi Tanggal Rilis GTA 6 pada 19 November

CEO Take-Two, Strauss Zelnick, tegaskan GTA 6 rilis 19 November 2026, menepis rumor penundaan dan optimis terhadap performa fiskal perusahaan.

Pengumuman
Clockwork Revolution: inXile on Time ...
3 jam yang lalu•3 menit baca

Clockwork Revolution Dikonfirmasi Jadi Eksklusif Konsol Xbox pada 2027

RPG steampunk inXile, Clockwork Revolution, akan hadir di Xbox Series X/S dan PC pada 2027 sebagai judul eksklusif konsol, sebagaimana diumumkan di Xbox Games Showcase.

Pengumuman

Berita Teratas