Jika Anda telah mencermati langkah perangkat keras Xbox berikutnya, Matt Booty baru saja memberikan sinyal paling jelas bahwa Project Helix sudah lebih jauh dalam pengembangan daripada yang disadari kebanyakan orang.
Booty, yang baru saja dipromosikan menjadi chief content officer di Xbox, tampil di podcast resmi Xbox minggu ini dan membahas bagaimana Microsoft membangun perangkat hybrid generasi berikutnya. Poin utamanya: tim perangkat keras dan perangkat lunak terlibat dengan Project Helix "sejak awal," dan kolaborasi tersebut sudah membuahkan hasil.
"Kami hadir di setiap langkah saat hal-hal ini berjalan," kata Booty. "Seperti yang telah kami lakukan dengan banyak konsol sebelumnya, kedua tim tersebut akan bekerja bahu-membahu saat kami menyatukannya. Saat perangkat keras mulai online, tim kami akan menjadi yang pertama terlibat. Banyak hal tersebut sudah terjadi."

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Mengapa Booty menganggap ini membuat Xbox berbeda
Booty memposisikan penyelarasan perangkat keras-perangkat lunak sebagai keunggulan kompetitif, menyebutnya sebagai "di mana Xbox benar-benar bersinar dan di mana kami menonjol serta apa yang menunjukkan keunikan kami." Itu adalah klaim yang kuat mengingat Sony dan Nintendo juga mengendalikan kedua sisi persamaan tersebut secara internal. Namun, fokus pada kolaborasi awal yang terintegrasi antara tim teknik dan pengembangan game menandakan perubahan organisasi yang nyata, bukan sekadar poin pembicaraan.
Ketika tim perangkat keras dan perangkat lunak bekerja dalam silo terpisah, jajaran peluncuran akan terganggu. Xbox Series X hadir dengan relatif sedikit eksklusif yang benar-benar mendorong arsitektur baru. Jika deskripsi Booty mencerminkan bagaimana segala sesuatunya disusun sekarang dan bukan sekadar PR aspirasional, Project Helix dapat diluncurkan dengan game pihak pertama yang dirancang berdasarkan kemampuan spesifiknya sejak awal.
Apa sebenarnya Project Helix itu
CEO Microsoft Gaming Asha Sharma secara resmi meluncurkan Project Helix pada bulan Maret, menggambarkannya sebagai perangkat hybrid yang mampu menjalankan game PC dan konsol Xbox. Di GDC pada bulan yang sama, VP generasi berikutnya Jason Ronald memberikan spesifikasi teknis: sistem ini menggunakan SoC AMD kustom, dirancang bersama untuk generasi DirectX dan FSR berikutnya, dan menargetkan apa yang disebut Ronald sebagai "lompatan besar" untuk performa ray tracing.
Ronald juga menguraikan penawaran kepada pengembang: meruntuhkan tembok antara game konsol dan PC, menyederhanakan jalur pengembangan, dan mengurangi biaya dukungan untuk berbagai platform. Pesan tersebut ditujukan kepada studio pihak ketiga yang saat ini sedang membangun dan mengoptimalkan versi terpisah untuk Xbox dan PC.
Linimasa pengembang dan pertanyaan harga
Unit alpha akan mulai dikirimkan ke pengembang pada tahun 2027, berdasarkan linimasa GDC Ronald. Itu berarti tidak ada rilis konsumen yang akan terjadi dalam waktu dekat, dan siapa pun yang berharap untuk membelinya dalam satu atau dua tahun ke depan harus mengatur ulang ekspektasi mereka.
Hal yang lebih tidak diketahui adalah harga. Seorang analis industri telah mengemukakan titik awal $900 atau lebih, yang akan menjadikan Project Helix sebagai perangkat keras Xbox termahal saat peluncuran dengan selisih yang signifikan. Analis lain menggambarkannya sebagai potensi momen "penentu" bagi bisnis perangkat keras game Microsoft.
Tidak ada harga resmi atau tanggal rilis konsumen yang dikonfirmasi untuk Project Helix. Angka $900 berasal dari estimasi analis, bukan Microsoft.
Apa artinya ini bagi pemain
Komentar Booty penting karena menunjukkan bahwa jajaran game pihak pertama untuk Project Helix sedang dikembangkan secara paralel dengan perangkat kerasnya, bukan ditambahkan setelahnya. Sinyal waktu di sini: jika studio sudah bekerja dengan perangkat keras awal, judul-judul jendela peluncuran sedang dalam produksi sekarang, bertahun-tahun sebelum perangkat tersebut sampai ke tangan konsumen.
Konsep hybrid juga patut diperhatikan. Perangkat yang menjalankan game Xbox dan PC tanpa kompromi akan menggabungkan dua ekosistem terpisah menjadi satu, yang bisa berarti bagi pelanggan Game Pass yang membagi waktu antara konsol dan PC gaming. Untuk gambaran lengkap tentang apa yang dimiliki Xbox dalam pipeline pihak pertamanya menjelang Helix, telusuri berita game terbaru untuk liputan berkelanjutan.
Unit alpha pengembang pada tahun 2027 berarti jendela konsumen kemungkinan besar paling cepat tahun 2028. Antara sekarang dan nanti, perkirakan Microsoft akan terus memberikan detail melalui sirkuit podcast dan acara pamerannya seiring perangkat keras mendekati spesifikasi akhir.








