"Mereka tidak pernah membantu kami," Todd Howard berkata dengan lugas ketika ditanya tentang kebocoran game. "Mereka juga tidak membantu audiens."
Itulah produser eksekutif Bethesda yang langsung ke intinya dalam wawancara baru-baru ini, dan dia menggunakan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sebagai contoh utamanya mengapa kebocoran menciptakan lebih banyak masalah daripada hype.
Ketika Bertahun-tahun Rumor Berbalik Arah
Oblivion Remastered sebenarnya bukan rahasia. Dokumen hukum Microsoft, yang bocor selama proses FTC, telah memberi tahu dunia game tentang remaster Oblivion dan Fallout 3 bertahun-tahun sebelum ada yang dikonfirmasi secara resmi. Itu adalah waktu yang lama bagi spekulasi untuk merajalela.
Dan menurut Howard, itulah masalahnya. Ketika pemain mendengar remaster akan datang, setiap orang membangun gambaran yang sama sekali berbeda di kepala mereka. Apakah itu remake penuh? Peningkatan sederhana? Perombakan grafis di antaranya? "Jika Anda mendengar kami sedang melakukan remaster, game yang ada di kepala Anda, setiap orang akan memiliki versi yang berbeda tentang apa itu," katanya kepada GamesRadar. "Dan saya pikir itu menciptakan kecemasan bagi para pemain kami."
Kecemasan itu bukan hanya frustrasi. Itu membentuk ekspektasi dengan cara yang tidak dapat sepenuhnya dipenuhi oleh produk jadi, karena produk yang dibayangkan orang tidak pernah nyata.
Shadow Drop Sebagai Respons Langsung
Inilah sebabnya mengapa Bethesda memilih untuk secara efektif melakukan shadow dropOblivion Remastered tahun lalu. Howard langsung menjelaskan alasannya: studio "menginginkan waktu dari 'inilah itu' hingga 'Anda bisa menyentuhnya' menjadi nol."
Tidak ada jendela pengungkapan yang diperpanjang. Tidak ada perdebatan komunitas berbulan-bulan tentang apakah itu remake atau remaster. Tidak ada waktu bagi informasi yang salah untuk mengakar. Anda melihatnya, itu sudah ada di tangan Anda.
bahaya
Howard mengonfirmasi strategi shadow drop adalah langkah yang disengaja untuk menghilangkan kesenjangan antara pengumuman dan ketersediaan, memutus siklus spekulasi sepenuhnya.Ini adalah pergeseran yang patut dicatat dari cara sebagian besar rilis besar ditangani. Standar industri adalah jalur pemasaran yang panjang, trailer, diary pengembang, dan pembangunan bertahap hingga peluncuran. Bethesda mengambil arah sebaliknya di sini, dan menurut Howard sendiri, itu terbayar. "Itu sangat sukses," katanya.

Tampilan baru, build karakter klasik
Apa Artinya Ini untuk Remaster Bethesda di Masa Depan
Keberhasilan shadow dropOblivion Remastered jelas membuat Bethesda berpikir. Howard tidak berkomitmen pada sesuatu yang spesifik, tetapi dia mengakui pertanyaan itu sekarang ada di meja: "Apakah akan ada remaster di masa depan game kami? Apa saja itu? Bagaimana kami akan mendekatinya? Kami memikirkan semua itu."
Itu bukan konfirmasi, tetapi juga bukan penolakan. The Elder Scrolls IV: Oblivion asli diluncurkan pada tahun 2006, dan itu bukan satu-satunya di katalog lama Bethesda yang diharapkan penggemar untuk dilihat kembali.
Untuk The Elder Scrolls 6, Howard menegaskan tidak ada terburu-buru, mencatat bahwa Bethesda memiliki keuntungan dari jutaan pemain yang masih aktif terlibat dengan game-game yang ada. Kesabaran itu, dikombinasikan dengan kemauan untuk melakukan shadow drop ketika waktunya tepat, menunjukkan bahwa studio memikirkan dengan cermat bagaimana dan kapan mereka akan membawa proyek besar berikutnya ke publik.
Untuk saat ini, pantau terus berita game untuk pengumuman Bethesda di masa mendatang, karena jika Howard punya caranya, pengungkapan berikutnya mungkin sudah ada di tangan Anda sebelum rumor mulai beredar. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







