Dari 18 Juni hingga 1 Juli 2025, industri game global terus menunjukkan momentum yang kuat di platform PC, konsol, dan mobile. Periode ini menyaksikan berbagai judul game mencapai tonggak penjualan yang signifikan, menghasilkan pendapatan yang substansial, dan menarik basis pemain yang besar. Waralaba yang sudah mapan maupun rilisan baru sama-sama melaporkan performa yang solid, sementara game mobile mempertahankan tingkat keterlibatan pengguna dan pengeluaran yang tinggi. Selain itu, platform konten buatan pengguna (user-generated content) seperti Roblox mencetak rekor partisipasi baru, yang semakin menegaskan pertumbuhan dinamis industri ini. Laporan ini memberikan gambaran komprehensif mengenai metrik utama dan tren pasar yang diamati selama periode dua minggu tersebut.

Tonggak Penting Industri Game Juni 2025
Tonggak Penting Industri Game Juni 2025
Antara 18 Juni dan 1 Juli 2025, beberapa game PC dan konsol mencapai tolok ukur komersial yang besar. Waralaba Little Nightmares melampaui 20 juta total kopi terjual di semua entri. Little Nightmares 3 akan hadir pada 10 Oktober tahun ini, dan antisipasi terhadap sekuelnya tetap tinggi.
Lies of P kini telah terjual lebih dari 3 juta kopi, melanjutkan lintasan kuatnya sejak peluncuran. PEAK mencapai 2 juta penjualan dalam sembilan hari, meraih satu juta pertamanya hanya dalam enam hari. Kecepatan tersebut menandakan momentum awal yang signifikan bagi judul tersebut.
REMATCH melewati satu juta penjualan dan saat ini melaporkan 3 juta pemain, angka yang mencakup pelanggan Xbox Game Pass. Dune: Awakening dari Funcom juga melampaui satu juta kopi terjual, menjadikannya rilisan dengan penjualan tercepat dalam sejarah studio tersebut.
Broken Arrow meraup pendapatan kotor sekitar 14.3 juta dolar selama minggu-minggu pembukaannya. Basis pemain terbesar game ini berada di Tiongkok sebesar 22 persen, diikuti oleh Amerika Serikat sebesar 19 persen dan Rusia sebesar 13 persen.

Tonggak Penting Industri Game Juni (Broken Arrow)
Judul Independen dan Wishlist
Rilisan independen dan early access juga mencatatkan angka yang kuat selama periode ini. 9 Kings, dari Hooded Horse dan Sad Socket, terjual 400,000 kopi dalam bulan pertama Early Access-nya. FBC: Firebreak mencapai lebih dari satu juta pemain, didorong oleh ketersediaannya di PlayStation Plus dan Xbox Game Pass. Angka tersebut mencerminkan jumlah pemain, bukan pembelian langsung.
Resident Evil Requiem, yang diumumkan di Summer Game Fest, telah melampaui satu juta wishlist dalam beberapa minggu sejak pengungkapannya. Judul horor indie No, I'm not a Human telah menarik lebih dari 500,000 wishlist di Steam menjelang peluncuran. Rilisan mendatang lainnya, PIONER, telah menanjak melewati 300,000 wishlist. Menyusul kesuksesan komersial PEAK, game serupa bernama Cairn melihat demonya diunduh 500,000 kali, yang menunjukkan minat yang berkembang pada sub-genre ini.

Tonggak Penting Industri Game Juni (Cairn)
Pendapatan dan Unduhan Game Mobile
Di sektor mobile, Uma Musume: Pretty Derby diluncurkan secara global pada 26 Juni. Sebelum berekspansi secara internasional, game ini telah menghasilkan 2.6 miliar dolar pendapatan dari Jepang saja. Hero Wars: Alliance telah menghasilkan lebih dari 1.7 miliar dolar selama delapan tahun, dengan versi browser-nya menambahkan 650 juta dolar lagi. Game ini telah menarik 185 juta pengguna di semua platform.
Total pengeluaran pemain dalam game dari SuperPlay telah melebihi satu miliar dolar, dengan sebagian besar pendapatan tersebut berasal dari Dice Dreams. SD Gundam G Generation Eternal mencapai 100 juta dolar dalam pendapatan hanya beberapa bulan setelah peluncuran. Pada hari puncaknya, 3 Mei, game ini menghasilkan 3.5 juta dolar.

Pendapatan Mobile Bulanan AppMagic Juni 2025
Kingshot, judul dari Century Games, juga mencapai angka 100 juta dolar, meraih tonggak tersebut dalam 117 hari. Amerika Serikat mewakili 41 persen dari total pendapatan. Shadowverse: Worlds Beyond menghasilkan 21.7 juta dolar selama minggu pertamanya. Fable Town, dari MGVC Publishing (MY.GAMES), telah menghasilkan 5 juta dolar sejak rilisnya di akhir 2024.
Game ini telah diunduh 2 juta kali, dengan 440,000 pengguna aktif bulanan dan 95,000 pengguna aktif harian. Game of Thrones: Kingsroad mencapai satu juta dolar dalam pendapatan mobile dalam 36 hari setelah rilis. Hasil tersebut mungkin tidak memenuhi ekspektasi penerbit Netmarble berdasarkan performa waralaba tersebut sebelumnya.

Pengeluaran Pemain Bruto Kingshot Mobile Gaming Juni 2025
Konten Buatan Pengguna dan Metrik Platform
Dalam konten buatan pengguna, Roblox mencatat tonggak platform yang besar. Game Grow a Garden mencapai 21.3 juta pemain serentak (concurrent players), mencetak rekor baru untuk Roblox dan menandai tolok ukur signifikan bagi industri yang lebih luas.
FreePlay Studio melaporkan bahwa game-gamenya telah diunduh lebih dari 2 miliar kali. Studio ini saat ini mempertahankan sekitar 80 juta pengguna aktif bulanan. Fallout Shelter, yang kini merayakan ulang tahun kesepuluhnya, telah mencapai 230 juta total unduhan sejak peluncuran aslinya.

Roblox Grow a Garden Sees 16 Million CCUs
Catatan Penutup
Angka-angka ini mencerminkan pertumbuhan yang konsisten dan keterlibatan yang kuat di seluruh PC, konsol, mobile, dan konten buatan pengguna. Performa stabil dari judul-judul profil tinggi maupun independen menunjukkan permintaan yang berkelanjutan untuk pengalaman bermain game yang beragam. Data ini menyoroti pencapaian komersial, perilaku pemain, dan tren spesifik pasar yang membentuk industri selama minggu-minggu terakhir Juni 2025. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan:
- Little Nightmares series
- Little Nightmares 3
- Lies of P
- PEAK
- REMATCH
- Dune: Awakening
- Broken Arrow
- 9 Kings
- FBC: Firebreak
- Resident Evil Requiem
- No, I'm not a Human
- PIONER
- Cairn
- Uma Musume: Pretty Derby
- Hero Wars: Alliance (mobile)
- Dice Dreams
- SD Gundam G Generation Eternal
- Kingshot
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Fable Town
- Game of Thrones: Kingsroad
- Grow a Garden (Roblox)
- Fallout Shelter







