Kembali pada bulan Mei, Warhorse Studios mengonfirmasi dua proyek besar yang sedang dikembangkan: sebuah "petualangan Kingdom Come baru" dan sebuah RPG open-world Lord of the Rings yang terpisah. Nama dari proyek pertama tersebut mungkin baru saja bocor melalui saluran hukum resmi.
Merek dagang untuk frasa Kingdom Come Salvation didaftarkan pada tanggal 23 Juli di European Union's Intellectual Property Office (EUIPO). Pendaftaran tersebut mencantumkan Warhorse Studios sebagai pemohon dan mencakup "perangkat lunak game komputer" serta "layanan hiburan untuk mencocokkan pengguna dengan game komputer" di bawah bagian barang dan jasanya. Ini adalah jenis bahasa yang muncul ketika sebuah studio sedang melindungi judul game, bukan sebuah merchandise.
Apa yang sebenarnya diungkapkan oleh pendaftaran ini
Grafik merek dagang tersebut menggunakan font yang sama dengan yang biasanya diterapkan Warhorse pada branding Kingdom Come, sebuah detail yang patut diperhatikan. Studio di balik Kingdom Come: Deliverance II ini berkantor pusat di Praha, dan pengacara yang mendaftarkan merek dagang tersebut, Dana Lukajová, adalah seorang spesialis pengacara paten yang berbasis di Praha dengan riwayat terdokumentasi dalam mendaftarkan merek dagang atas nama klien di wilayah tersebut. Tumpang tindih geografis dan profesional tersebut membuat koneksi ini sulit untuk diabaikan sebagai kebetulan belaka.
Profil EUIPO yang terdaftar untuk Warhorse hanya menunjukkan satu aplikasi ini, jadi tidak ada merek dagang Kingdom Come Deliverance 2 yang lebih lama untuk dibandingkan. Namun, kombinasi dari font yang tepat, koneksi Praha, dan konfirmasi studio dari bulan Mei bahwa judul Kingdom Come baru sedang dalam pengembangan aktif menunjukkan sesuatu yang lebih dari sekadar pendaftaran acak.
Mengapa penghapusan "Deliverance" itu penting
Intinya adalah: perubahan dari "Deliverance" menjadi "Salvation" dalam subjudul bukan sekadar penyesuaian branding. Kingdom Come: Deliverance dan Kingdom Come: Deliverance II keduanya mengikuti kisah Henry of Skalitz, putra seorang pandai besi yang menavigasi kekacauan politik di Bohemia awal abad ke-15. Game kedua melanjutkan kisah Henry pada tahun 1403.
Menghapus nama "Deliverance" menunjukkan bahwa entri berikutnya mungkin menjauh dari Henry sepenuhnya atau setidaknya bergerak melampaui arc pribadinya. Waktunya juga patut dicatat secara historis. Hussite Wars dimulai pada tahun 1419, hanya 16 tahun setelah latar waktu KCD2. Periode itu memperlihatkan Eropa Tengah terkoyak oleh konflik agama dan politik menyusul eksekusi reformator Ceko Jan Hus oleh gereja Katolik pada tahun 1415. Pengikutnya, kaum Hussites, berperang dalam serangkaian perang melawan tentara salib Katolik di seluruh Bohemia. Kata "salvation" membawa bobot teologis langsung dalam konteks tersebut, mengarah pada cerita yang berakar pada era iman, perang, dan perpecahan ideologis tersebut.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah betapa alaminya latar tersebut mengikuti apa yang telah dibangun oleh Warhorse. Studio ini telah menghabiskan waktu bertahun-tahun membangun versi Bohemia abad pertengahan yang berpijak pada sejarah. Periode Hussite adalah bab logis berikutnya, dan merupakan salah satu yang paling dramatis dalam sejarah Ceko.
Apa artinya ini bagi pemain yang sudah mendalami KCD2
Bagi siapa pun yang masih menyelesaikan Kingdom Come: Deliverance II, berita ini lebih merupakan konteks daripada urgensi. Game ini baru saja menerima update stealth rework yang substansial, dan DLC Legacy of the Forge menambahkan sistem pembangunan rumah dengan lebih dari 136 juta kemungkinan konfigurasi. Masih banyak yang bisa dijelajahi sebelum entri baru tiba.
Jika Anda baru saja memulai atau ingin memaksimalkan waktu Anda sebelum berita sekuel berkembang lebih jauh, strategy guides Kingdom Come: Deliverance II mencakup segalanya mulai dari sistem combat hingga keputusan quest. Bagi pemain yang sedang mencari cara untuk build Henry di jam-jam awal, early game playstyle guide adalah titik awal yang solid sebelum berita sekuel apa pun mengubah percakapan sepenuhnya.








