• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Mobile Game Advertising Trends 2026
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Tren Iklan Game Mobile 2026

Tren Iklan Game Mobile 2026

Analisis tren iklan mobile game 2025 berbasis data SocialPeta dan Reforged Labs, mencakup format, platform, genre, dan pengiklan teratas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Mobile Game Advertising Trends 2026

Iklan mobile game meningkat pesat sepanjang tahun 2025. Data yang dikumpulkan antara Januari 2024 hingga Oktober 2025 melacak sekitar 6 juta pengiklan dan lebih dari 1,6 miliar materi iklan individual. Gambaran yang muncul adalah peningkatan output kreatif, siklus penyegaran yang lebih cepat, serta pengiklan yang semakin mengandalkan kombinasi format dan alat produksi yang lebih luas untuk tetap unggul.

Sepanjang tahun 2025, pengiklan mobile game menjalankan rata-rata 123 materi iklan aktif per bulan, naik 19,4 persen dari tahun ke tahun. Lebih dari separuh aset tersebut benar-benar baru, dengan pangsa materi iklan segar rata-rata mencapai 58 persen dan naik hingga hampir 61 persen pada bulan Oktober. Tingkat perputaran tersebut berarti pengujian berkelanjutan bukan lagi sebuah pilihan—melainkan standar dasar.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode GGWP67 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kode kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 67% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Perbedaan regional membentuk output kreatif

Volume kreatif dan perilaku penyegaran berubah secara signifikan tergantung pada wilayahnya. Pengiklan di Amerika Utara, Hong Kong, Makau, dan Taiwan mendorong jumlah materi iklan tertinggi per pengiklan, dengan rata-rata 117. Eropa memimpin dalam pembaruan kreatif, dengan aset baru mencakup 46,4 persen dari semua materi iklan, diikuti oleh Amerika Selatan sebesar 44,4 persen dan Amerika Utara sebesar 44 persen. Afrika memiliki pangsa materi iklan baru terendah sebesar 34,7 persen, yang menunjukkan siklus penggantian yang lebih lambat dibandingkan wilayah lain.

Kesenjangan ini mencerminkan bagaimana kematangan pasar, ukuran audiens, dan biaya iklan membentuk strategi kreatif dalam mobile gaming.

Strategi kreatif spesifik genre

Tidak semua genre game memperlakukan iklan dengan cara yang sama. Game strategi 4X memimpin dalam volume kreatif, dengan rata-rata 325 materi iklan per pengiklan setiap bulan. RPG berada tepat di belakangnya dengan 291, sementara game papan rata-rata 276. Genre-genre ini berada di subpasar yang sangat kompetitif di mana pengujian kreatif yang sering menjadi cara utama untuk menemukan apa yang berhasil dan mengelola biaya akuisisi yang meningkat.

Melihat kesegaran kreatif alih-alih volume mentah, game kasino memiliki pangsa materi iklan baru tertinggi sebesar 65,6 persen. RPG dan game arcade keduanya melampaui 60 persen. Genre yang bergantung pada nilai pemain jangka panjang atau berurusan dengan metrik performa yang fluktuatif melakukan rotasi materi iklan secara lebih agresif.

Tren platform dan penargetan audiens

Android terus mendominasi iklan mobile game pada tahun 2025, mencakup 77,6 persen dari semua materi iklan. iOS menyumbang 22,4 persen sisanya. Terlepas dari kesenjangan volume tersebut, pangsa materi iklan baru cukup dekat antar platform—iOS sebesar 57,9 persen dan Android sebesar 55,8 persen.

Gelar hardcore dan midcore lebih banyak muncul di iOS dibandingkan game kasual, yang mencerminkan perbedaan dalam perilaku audiens dan potensi monetisasi. Android tetap menjadi platform utama untuk distribusi kreatif skala besar, terutama untuk judul-judul kasual dan yang berfokus pada puzzle.

Video tetap menjadi format kreatif utama

Video tetap menjadi format iklan dominan di kedua platform utama. Di Android, video mencakup 78,1 persen materi iklan. iOS sedikit lebih rendah tetapi masih substansial di angka 73,9 persen. Game puzzle paling banyak mengandalkan video, dengan lebih dari 83 persen materi iklannya menggunakan format tersebut. Game kasino, meskipun masih banyak menggunakan video, memiliki pangsa terendah yakni sedikit di atas 61 persen dan lebih banyak menggunakan iklan gambar statis dibandingkan genre lainnya.

Durasi video yang paling umum berkisar antara 15 hingga 30 detik, mewakili sedikit di atas 43 persen dari semua materi iklan video. Rentang tersebut mencapai keseimbangan praktis antara menampilkan konteks gameplay dan menjaga perhatian penonton.

Game dengan aktivitas kreatif tertinggi

Berdasarkan peringkat jumlah materi iklan unik secara global, Vita Mahjong, Lands of Jail, dan Block Blast memimpin aktivitas kreatif di iOS sepanjang tahun 2025. Di Android, Vita Mahjong juga menempati posisi teratas, diikuti oleh Tile Explorer dan Lands of Jail. Tumpang tindih di seluruh platform menunjukkan bahwa pengiklan paling aktif berinvestasi secara konsisten dalam strategi kreatif lintas platform daripada membangun pendekatan yang benar-benar terpisah.

Apa yang diungkapkan kampanye teratas tentang desain kreatif

Game hit yang sudah lama berjalan seperti Royal Match tetap menggunakan formula kreatif yang terbukti berhasil. Sejak iklan pertamanya tercatat pada tahun 2020, Royal Match telah merilis hampir 100.000 materi iklan, dengan video mencakup lebih dari 85 persen. Seri "Save the King" miliknya tetap menjadi format yang paling dikenal, dibangun di sekitar skenario kegagalan berulang yang menonjolkan mekanik puzzle.

MONOPOLY GO!, yang mulai beriklan pada pertengahan 2022, mengambil jalur berbeda. Dengan lebih dari 178.000 materi iklan yang dirilis, game ini sering kali tidak menonjolkan akar game papan tradisionalnya dan justru menampilkan mini-game yang tidak biasa serta mekanik alternatif. Video mewakili hampir 80 persen materi iklannya, dengan ketergantungan besar pada Google Ads dan YouTube di berbagai platform.

Kingshot, pendatang baru yang pertama kali tercatat pada tahun 2024, menunjukkan arah kreatif lainnya. Game ini merilis lebih dari 45.000 materi iklan, sebagian besar berupa video, tetapi sebagian besar melewatkan mekanik kegagalan. Sebaliknya, iklannya berfokus pada demonstrasi gameplay awal yang tenang dan lugas, menetapkan ekspektasi pemain sejak dini.

Alat AI dan mini-game semakin populer

Menjelang tahun 2025, lebih dari 90 persen pengiklan mobile game menggunakan alat AI untuk membantu produksi kreatif. Adopsi yang luas tersebut membantu mendukung volume kreatif yang lebih tinggi dan siklus iterasi yang lebih cepat. Mini-game tetap menjadi salah satu format kreatif paling efektif dalam hal performa click-through, memperkuat perannya sebagai pendorong keterlibatan yang andal dalam iklan mobile game.

Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa saja tren kreatif mobile game di tahun 2025?
Tren kreatif mobile game di tahun 2025 mencakup volume materi iklan yang lebih tinggi, siklus penyegaran yang lebih cepat, ketergantungan besar pada format video, dan penggunaan produksi kreatif berbasis AI yang meluas.

Platform mana yang mendominasi iklan mobile game?
Android menyumbang sebagian besar materi iklan mobile game, dengan lebih dari tiga perempat total volume, sementara iOS mewakili pangsa yang lebih kecil namun penting secara strategis.

Genre game mana yang paling banyak menggunakan materi iklan?
Game strategi 4X, RPG, dan game papan memimpin dalam volume kreatif, sementara game kasino dan arcade menunjukkan tingkat penyegaran kreatif tertinggi.

Format iklan apa yang berkinerja terbaik untuk mobile game?
Video tetap menjadi format yang dominan dan paling banyak digunakan, terutama klip berdurasi 15–30 detik. Iklan mini-game terus menghasilkan keterlibatan yang kuat.

Bagaimana alat AI digunakan dalam iklan mobile game?
Alat AI digunakan untuk menghasilkan, melokalisasi, dan menguji materi iklan dalam skala besar. Menjelang tahun 2025, lebih dari 90 persen pengiklan memasukkan AI ke dalam alur kerja kreatif mereka.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

updated

Juni 9. 2026

posted

Juni 9. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Game Mobile Terbaik 2026 image
4 bulan yang lalu•readingTime

Game Mobile Terbaik 2026

Temukan game mobile Android & iOS teratas 2026, termasuk Red Dead Redemption, Subnautica, Persona 5: The Phantom X, dll. Semua dioptimalkan untuk perangkat genggam.

Daftar
+1
Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile image
2 tahun yang lalu•readingTime

Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile

Temukan wawasan utama tentang pengeluaran $29 miliar untuk akuisisi pengguna game mobile pada tahun 2023, termasuk tren CPI, preferensi genre, dan strategi monetisasi.

Laporan
PlayStation Store: January 2026's top downloads – PlayStation.Blog
sehari yang lalu•readingTime

Game PS5 Paling Banyak Diunduh Juli 2026

Gim shooter tahun 2012 puncaki tangga unduhan PS5. Simak data bulan Juli untuk memahami preferensi pemain saat ini.

Laporan
EA Sports FC 27 image
sehari yang lalu•readingTime

Bocoran Gameplay EA Sports FC 27 The Grounds Beta

Video gameplay EA Sports FC 27 The Grounds beta berdurasi 10 menit bocor, menampilkan open-world social hub, Kickabouts, dan toko kosmetik dalam game.

Laporan
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
7 hari yang lalu•readingTime

Apakah Nintendo Kehilangan Kreativitas Akibat Remake yang Aman?

Dari iterasi hardware Switch 2 hingga remake Ocarina of Time dan Star Fox, keputusan Nintendo kini memicu keraguan terhadap arah kreatif mereka.

Laporan
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
7 hari yang lalu•readingTime

Port PS Black Ops 1 dan 2 Capai 11 Juta Penjualan, Hasilkan $435M

Port PlayStation Black Ops 1 dan 2 terjual 11 juta unit dalam sebulan, meraup $435M dan menegaskan posisi CoD sebagai game multiplatform.

Laporan