Steam Reviews Have Become Significantly More Negative

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Black Myth: Wukong
  4. Ulasan Steam Makin Negatif

Ulasan Steam Makin Negatif

Mengapa ulasan Steam memburuk 5 tahun terakhir? Pelajari tren bahasa & tips tingkatkan hubungan pelanggan game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Steam Reviews Have Become Significantly More Negative

Sebuah studi terbaru yang dilakukan oleh Will McCahill, direktur studio World’s Edge, telah menyoroti perubahan tren dalam ulasan Steam selama dekade terakhir. Meskipun persentase ulasan positif di Steam telah menurun dari 90% menjadi 84% dalam lima tahun terakhir, penurunan ini bukanlah hal yang belum pernah terjadi sebelumnya. Pada tahun 2018, tingkat ulasan positif sedikit lebih rendah, yaitu 83%. Hal ini menunjukkan bahwa sentimen pengguna telah berfluktuasi selama bertahun-tahun daripada terus memburuk.

Steam tetap menjadi platform penting untuk mengukur kepuasan dan umpan balik pemain. Memahami tren dalam ulasan pengguna dapat membantu pengembang dan penerbit menyesuaikan strategi mereka untuk membina hubungan yang lebih kuat dengan pemain.

Steam Reviews Have Become Significantly More Negative

Persentase Ulasan Positif Steam Berdasarkan Bahasa

Tren Bahasa dalam Ulasan Steam

Bahasa memainkan peran penting dalam membentuk dinamika ulasan di Steam. Studi ini menyoroti bahwa ulasan paling positif ditulis dalam bahasa Spanyol, Portugis, Rumania, Vietnam, dan Indonesia. Sebaliknya, pengguna yang menulis ulasan dalam bahasa Jepang, Tiongkok, dan Korea cenderung memberikan lebih sedikit ulasan positif. Menariknya, ulasan Bahasa Mandarin Sederhana menunjukkan anomali yang patut diperhatikan.

Game Black Myth: Wukong menyumbang sekitar 30% dari semua ulasan positif dalam Bahasa Mandarin Sederhana, yang setara dengan sekitar satu juta ulasan. Jika ulasan ini dikecualikan, persentase ulasan positif dari pengguna Tiongkok turun dari 80% menjadi 74%. Secara keseluruhan, bahasa utama untuk ulasan di Steam adalah Bahasa Inggris, Bahasa Mandarin Sederhana, dan Bahasa Rusia, yang menekankan sifat global dari platform ini.

Steam Reviews Have Become Significantly More Negative

Persentase Ulasan Positif Steam Berdasarkan Bahasa - Black Myth: Wukong

Mengapa Hubungan Pelanggan Penting

Tren dalam ulasan Steam menggarisbawahi pentingnya hubungan pelanggan yang efektif dalam industri game. Ulasan negatif, baik karena masalah gameplay, masalah teknis, atau ekspektasi yang tidak terpenuhi, dapat memengaruhi reputasi game dan penjualan di masa depan. Mengatasi kekhawatiran pengguna dan menjaga saluran komunikasi terbuka dapat membantu pengembang mengurangi dampak umpan balik negatif.

Bagaimana Pengembang Dapat Merespons Ulasan Negatif

  1. Pantau Umpan Balik Secara Teratur: Melacak ulasan pengguna di Steam dan platform lain membantu pengembang tetap terinformasi tentang keluhan umum dan area yang perlu ditingkatkan.
  2. Respons Proaktif: Pengembang harus mengakui kekhawatiran pengguna secara tepat waktu. Respons yang sopan dan profesional dapat mengubah pemain yang tidak puas menjadi penggemar setia.
  3. Terapkan Perubahan Berdasarkan Umpan Balik: Menggunakan ulasan sebagai sumber daya untuk pengembangan iteratif menunjukkan komitmen terhadap kepuasan pemain.
  4. Terlibat dengan Komunitas: Mengadakan sesi tanya jawab, berpartisipasi dalam forum, dan memberikan wawasan di balik layar tentang pengembangan game dapat menumbuhkan niat baik di antara para pemain.
  5. Fokus pada Lokalisasi: Mengingat variasi dalam kepositifan ulasan di berbagai bahasa, berinvestasi dalam lokalisasi berkualitas tinggi dan konten yang peka secara budaya dapat meningkatkan pengalaman pengguna di pasar yang beragam.
Steam Reviews Have Become Significantly More Negative

Persentase Total Ulasan Steam Berdasarkan Bahasa

Pikiran Akhir

Penurunan ulasan positif Steam selama lima tahun terakhir menyoroti pentingnya memahami sentimen pengguna dan merespons umpan balik secara efektif. Pengembang yang memprioritaskan hubungan pelanggan dan memanfaatkan wawasan dari data ulasan dapat menavigasi tantangan ini dan membangun koneksi yang lebih kuat dengan basis pemain mereka. Dengan tetap memperhatikan tren dan mengatasi kekhawatiran secara proaktif, studio game dapat meningkatkan reputasi mereka dan menciptakan pengalaman yang beresonansi dengan pemain di seluruh dunia.

Sumber: gamedevreports

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

BADMAD ROBOTS Meluncur di Steam image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

BADMAD ROBOTS Meluncur di Steam

BADMAD ROBOTS hadir di Steam, memadukan blockchain dan game tradisional. Jelajahi fitur web3, gameplay kompetitif, dan kemitraan dengan tim eSports besar.

Pembaruan Game
+1
Indie Games Kuasai 31% Pendapatan Steam image
2 tahun yang lalu•5 menit baca

Indie Games Kuasai 31% Pendapatan Steam

Game indie, seperti Palworld, mengubah lanskap gaming. Temukan bagaimana judul-judul kreatif ini menantang standar AAA dan membentuk kembali industri.

Laporan
+1
Perkembangan Game PC Steam 2023 image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Perkembangan Game PC Steam 2023

Laporan VGI tentang performa Steam 2023: penjualan in-game $9 miliar, judul terlaris, dan prediksi masa depan raksasa game PC.

Laporan
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
24 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
BADMAD ROBOTS Meluncur di Steam image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

BADMAD ROBOTS Meluncur di Steam

BADMAD ROBOTS hadir di Steam, memadukan blockchain dan game tradisional. Jelajahi fitur web3, gameplay kompetitif, dan kemitraan dengan tim eSports besar.

Pembaruan Game
+1
Indie Games Kuasai 31% Pendapatan Steam image
2 tahun yang lalu•5 menit baca

Indie Games Kuasai 31% Pendapatan Steam

Game indie, seperti Palworld, mengubah lanskap gaming. Temukan bagaimana judul-judul kreatif ini menantang standar AAA dan membentuk kembali industri.

Laporan
+1
Perkembangan Game PC Steam 2023 image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Perkembangan Game PC Steam 2023

Laporan VGI tentang performa Steam 2023: penjualan in-game $9 miliar, judul terlaris, dan prediksi masa depan raksasa game PC.

Laporan
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
24 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan

Berita Teratas