Unio, platform web3 gaming yang dibangun di atas kepemilikan aset digital dan konten berbasis komunitas, telah menunjuk veteran industri Mark Long sebagai CEO baru. Long, yang sebelumnya memimpin Neon (Shrapnel), membawa pengalaman selama puluhan tahun dalam integrasi gaming dan blockchain. Kedatangannya terjadi saat Unio bersiap meluncurkan Vortex: Hoverdrome, game pertarungan hoverbike futuristik, pada Oktober 2025.
Tentang Unio dan Unioverse
Unio berada di dalam Unioverse, sebuah waralaba sci-fi milik komunitas yang menghubungkan berbagai game dan konten yang saling terkait. Pemain dapat membuat, memiliki, dan memperdagangkan aset digital — karakter, skin, peta — di berbagai judul game. Dengan menggunakan teknologi blockchain, Unio bertujuan untuk menghadirkan kepemilikan digital yang nyata dan transfer aset yang mulus antar game.
Tim di balik Unio mencakup para pengembang yang pernah mengerjakan Grand Theft Auto, Star Wars, dan Call of Duty. Dengan Long yang kini memegang kendali, perusahaan berupaya mempercepat pengembangan dan menarik audiens yang lebih luas.
Langkah Mark Long ke Unio
Perpindahan Long ke Unio terjadi setelah ia meninggalkan Shrapnel menyusul perselisihan dengan investor. Ketidaksepakatan tersebut berpusat pada manajemen keuangan, yang berujung pada penyelesaian dan kepergian Long. Wyatt Ridgeway, kolaborator lama dan mantan CTO di perusahaan game pertama Long, Zombie, memperkenalkannya kepada Unio. Ridgeway mendirikan Unio dan merekrut Long untuk memimpin perusahaan serta memastikan game-gamenya segera dirilis.
Peluncuran Vortex: Hoverdrome
Vortex: Hoverdrome adalah salah satu rilisan Unio berikutnya — game bertempo cepat ala Rocket League dengan pertarungan hoverbike. Game ini akan diluncurkan di Steam dan sangat mengandalkan user-generated content (UGC), yang memungkinkan pemain memodifikasi kendaraan, senjata, dan karakter melalui editor bawaan. Meskipun hanya memiliki tim kecil beranggotakan 13 orang, Unio telah membuat kemajuan nyata dalam membangun pengalaman UGC yang efisien.
Tantangan dan peluang di web3 gaming
Long tidak menutupi kondisi web3 gaming saat ini. Adopsi arus utama belum terjadi. Ia membandingkan momen saat ini dengan ledakan internet awal — banyak hype, namun tidak selalu diimbangi dengan penggunaan praktis. Saat ini, web3 gaming memiliki sekitar satu juta pemain aktif, dan Long berpendapat bahwa jalan ke depan adalah menjembatani audiens web2 dan web3.
"Agar web3 gaming berhasil, pengembang harus menawarkan nilai nyata kepada pemain," ujar Long dalam sebuah wawancara baru-baru ini. Ia menekankan perlunya membuat blockchain gaming lebih mudah diakses, menunjuk pada proses onboarding Unio yang disederhanakan sebagai cara untuk mengurangi hambatan bagi pemain baru.
Lanskap regulasi untuk blockchain gaming di AS sedang berubah, terutama di bawah pemerintahan saat ini. Dengan berkurangnya penegakan hukum, pengembang game blockchain mungkin menghadapi lebih sedikit hambatan hukum saat menggalang dana dan melakukan ekspansi.
Long tetap optimis meskipun ada ketidakpastian. Ia yakin gelombang game berbasis blockchain berikutnya akan membentuk kembali ekonomi industri, dan ia melihat NFT berperan dalam penemuan game serta menjaga ekonomi dalam game.

Unio Appoints New CEO Mark Long
Reaksi industri dan kritik
Tidak semua orang yakin dengan strategi Unio. Ekonom game Catalin Alexandru menyuarakan skeptisisme, dengan menarik perbandingan pada perjuangan Shrapnel. Ia mengkritik struktur tokenomics dan model monetisasi UGC, dengan alasan bahwa hal tersebut dapat menghambat Unio. Kepemimpinan Unio berpendapat bahwa alat berbasis komunitas dan pendekatan pengembangan game mereka akan mendorong keterlibatan dan pertumbuhan.
Unio memposisikan dirinya sebagai pemain utama dalam web3 gaming, dengan fokus pada pengalaman yang menyenangkan dan mudah diakses serta ekosistem UGC yang kuat. Dengan Vortex: Hoverdrome yang akan segera diluncurkan dan lebih banyak game dalam pengembangan, Unio berupaya mengukir tempatnya dalam lanskap gaming yang terus berkembang. Kepemimpinan Long akan menjadi kunci dalam menavigasi tantangan dan peluang ke depan seiring upaya perusahaan untuk menjangkau audiens yang lebih luas dan memantapkan posisinya di pasar gaming yang kompetitif.





