"Bisa sampai di titik ini dan mewujudkan ambisi tersebut sungguh luar biasa," ujar Chris Parker, direktur game di Obsidian Entertainment, saat membahas Grounded 2 yang akhirnya mendarat di PS5. Kutipan tersebut merangkum posisi proyek ini saat ini.
Tanggalnya adalah 11 Agustus. Itulah saat update Into the Abyss dirilis di PC, PS5, dan Xbox Series X, dan Parker tidak melebih-lebihkan hal ini. Ia menggambarkannya sebagai update konten terbesar yang pernah dirilis Obsidian dan Eidos Montreal sejak Grounded 2 memasuki early access, bahkan lebih besar dari update Garden sebelumnya. Pemain PS5 bergabung ke dalam game tepat di momen ini, yang oleh Parker disebut sebagai peluncuran kedua yang utuh untuk proyek ini.
Apa yang sebenarnya dibawa oleh Into the Abyss
Update ini membuka area kolam di Brookhollow Park untuk dijelajahi. Parker mengonfirmasi bahwa ada beberapa biome yang disertakan dalam rilis kali ini, mekanisme berenang kembali menjadi core gameplay, dan terdapat aktivitas baru yang dirancang khusus untuk permainan bawah air. Sebuah buggy baru juga hadir dalam daftar kendaraan, menambah sistem progres kendaraan yang mendapatkan ekspansi besar pertamanya pada update Beat the Heat sebelumnya.
Mode Custom Game juga kembali hadir dengan versi 0.5. Parker secara terbuka mengakui bahwa komunitaslah yang mendorong fitur ini untuk segera dirilis. Rencana awal tidak memiliki jadwal pasti untuk kembalinya mode ini, namun permintaan pemain yang terus-menerus mendorong Obsidian dan Eidos untuk mengatur ulang sumber daya agar bisa segera menyediakannya. Mode ini memang belum akan memiliki semua fitur dari Grounded 1 saat peluncuran, tetapi sistem utamanya sudah ada dan tim berencana untuk mengembangkannya seiring waktu.
Dari gesekan early access hingga co-development yang benar-benar berhasil
Parker sangat jujur mengenai masa-masa awal kolaborasi Obsidian dan Eidos. Ada ketidaksepakatan. Tim sempat berselisih paham mengenai keputusan tertentu. Perubahannya adalah titik-titik gesekan tersebut menjadi semakin jarang seiring kedua studio membangun bahasa yang sama terkait proyek ini. Kini, Parker menggambarkan dinamika di mana Eidos mengajukan ide, ia mendukungnya, ia mengajukan ide, mereka mendukungnya, dan tantangannya hanyalah menjaga agar cakupan proyek tidak meluas di luar kendali.
Kejujuran seperti itu dari seorang direktur game patut diperhatikan. Co-development di antara dua studio dengan budaya yang berbeda memang sulit, dan fakta bahwa Parker menyebutkannya secara langsung alih-alih memberikan jawaban diplomatis menunjukkan bagaimana proyek ini dijalankan.
Pertanyaan soal PS5, dan apa artinya bagi basis pemain
Grounded 1 memang akhirnya mendarat di PlayStation, tetapi baru satu tahun penuh setelah rilis 1.0. Grounded 2 melakukan pendekatan yang berbeda, membawa pemain PS5 masuk selama masa early access dan tepat di momen pencapaian konten paling signifikan sejauh ini. Pernyataan Parker yang menyebut ini sebagai peluncuran kedua bukanlah sekadar bahasa pemasaran. Hal ini mencerminkan keyakinan tulus bahwa komunitas PS5 yang baru akan mengubah basis pemain game ini secara signifikan.
Begini masalahnya: game survival early access hidup dan mati berdasarkan momentum komunitas. Membawa audiens platform baru di puncak siklus konten adalah langkah cerdas. Pemain PS5 tidak akan bergabung ke produk setengah jadi dengan peta yang kosong. Mereka tiba di versi 0.5 dengan berbagai biome, sistem buggy yang lengkap, mekanisme berenang, dan mode Custom Game. Itu adalah kesan pertama yang jauh lebih baik daripada yang dicapai oleh kebanyakan judul early access.
Parker juga menanggapi percakapan mengenai eksklusivitas platform Xbox secara langsung. Jawabannya sederhana: ia ingin sebanyak mungkin pemain menyukai game ini, dan keputusan di atas wewenangnya bukanlah haknya untuk menentukan. Yang bisa ia kendalikan adalah kualitas dari apa yang dirilis pada 11 Agustus.
Grounded 2 belum memiliki tanggal rilis 1.0 yang pasti. Parker mencatat bahwa tim memiliki visi yang jelas untuk skala taman secara keseluruhan dan struktur tier senjata, tetapi roadmap setelah Into the Abyss dibentuk secara real-time berdasarkan masukan komunitas dan kapasitas tim untuk mengeksekusinya. Jika Anda baru mulai bermain di PS5 atau kembali setelah rehat, panduan pemula Grounded 2 dan koleksi panduan strategi Grounded 2 yang lengkap layak untuk disimpan (bookmark) sebelum tanggal 11 Agustus tiba.








