Hello Games, programmer mesin Martin Griffiths, minggu ini menyatakan apa yang mungkin telah dicurigai oleh para pemain gim konsol genggam studio tersebut: menjaga No Man's Sky berjalan lancar di Switch dan Steam Deck membutuhkan waktu yang tidak proporsional bagi tim setiap kali ada pembaruan.
Angka di Balik Pekerjaan Ekstra
Griffiths mempublikasikan rinciannya, dan angkanya mencolok. "Platform seluler seperti Switch 1 dan 2, bersama dengan Steam Deck membutuhkan waktu rekayasa yang tidak proporsional dengan setiap pembaruan yang kami rilis," tulisnya. "Beberapa dari kami di Hello Games mungkin menghabiskan 2-3 kali lebih banyak waktu untuk membuat pembaruan ini berfungsi mulus, persis seperti konsol lain bersama dengan PC/Mac dll."
Itu bukan kesenjangan yang kecil. Sebagai konteks, No Man's Sky telah merilis lebih dari 40 pembaruan konten besar sejak diluncurkan, dengan 14 di antaranya tiba hanya dalam dua tahun terakhir. Jika tim rekayasa menghabiskan dua hingga tiga kali lebih lama untuk setiap *build* konsol genggam, itu adalah sebagian besar waktu pengembangan untuk studio yang, menurut semua laporan, tidak besar.
bahaya
Hello Games secara bersamaan sedang mengembangkan Light no Fire, gim utama mereka berikutnya, sambil terus memelihara dan memperbarui No Man's Sky di berbagai platform.
Seperti Apa Kecepatan Pembaruan Terbaru
Skala pembaruan No Man's Sky terbaru membuat pengungkapan Griffiths semakin berarti. Worlds Part 1 dan Worlds Part 2 secara efektif membangun kembali alam semesta gim, menambahkan miliaran planet baru bersama dengan perombakan visual yang luas. Pembaruan Voyagers merombak total pembuatan kapal dan dilaporkan menggandakan jumlah pemain aktif gim tersebut. Yang terbaru, Xeno Arena mengubah semuanya menjadi pengalaman menangkap alien yang jelas dibandingkan dengan Pokemon.
Setiap pembaruan tersebut harus di-*porting*, diuji, dan dioptimalkan secara terpisah untuk Switch 1, Switch 2, dan Steam Deck. Kuncinya di sini adalah bahwa ini bukan hanya penyesuaian resolusi. Arsitektur perangkat keras pada platform konsol genggam cukup berbeda dari PC dan konsol sehingga pekerjaan rekayasa pada dasarnya dilakukan dua kali, minimal.
Tim Kecil Memikul Beban Berat
Hello Games selalu beroperasi secara ramping. Studio ini meluncurkan No Man's Sky dengan tim sekitar selusin orang, dan meskipun telah berkembang sejak saat itu, studio ini tetap jauh lebih kecil daripada kebanyakan pengembang yang merilis gim di lima atau enam platform secara bersamaan. Fakta bahwa dukungan konsol genggam tetap konsisten melalui lebih dari 40 pembaruan, dengan kesetaraan fitur yang sama seperti PC dan konsol, mencerminkan komitmen nyata terhadap basis pemain tersebut.
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain adalah bahwa jenis pekerjaan rekayasa di balik layar ini hampir sepenuhnya tidak terlihat dari luar. Anda mengunduh pembaruan, pembaruan tersebut berfungsi, dan Anda melanjutkan. Pengganda 2-3x hanya menjadi terlihat ketika seseorang di tim memutuskan untuk mengatakannya dengan lantang.
Dengan Light no Fire yang masih dalam pengembangan dan No Man's Sky mendekati ulang tahun kesepuluhnya, pertanyaan tentang berapa lama Hello Games dapat mempertahankan kecepatan ini di berbagai platform patut dicermati. Namun untuk saat ini, para pemain konsol genggam mendapatkan pembaruan yang sama seperti orang lain, dan itu adalah hal yang lebih sulit untuk dicapai daripada kelihatannya. Untuk lebih lanjut tentang No Man's Sky dan gim lainnya, lihat berita gim terbaru di situs kami.







