Press - No Man's Sky

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. No Man's Sky
  4. Update No Man's Sky Lebih Lama di Switch & Steam Deck

Update No Man's Sky Lebih Lama di Switch & Steam Deck

Hello Games mengonfirmasi update No Man's Sky butuh waktu lebih dari dua kali lipat untuk direkayasa di Switch dan Steam Deck dibanding platform lain.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Apr 15, 2026

Press - No Man's Sky

Hello Games, programmer mesin Martin Griffiths, minggu ini menyatakan apa yang mungkin telah dicurigai oleh para pemain gim konsol genggam studio tersebut: menjaga No Man's Sky berjalan lancar di Switch dan Steam Deck membutuhkan waktu yang tidak proporsional bagi tim setiap kali ada pembaruan.

Angka di Balik Pekerjaan Ekstra

Griffiths mempublikasikan rinciannya, dan angkanya mencolok. "Platform seluler seperti Switch 1 dan 2, bersama dengan Steam Deck membutuhkan waktu rekayasa yang tidak proporsional dengan setiap pembaruan yang kami rilis," tulisnya. "Beberapa dari kami di Hello Games mungkin menghabiskan 2-3 kali lebih banyak waktu untuk membuat pembaruan ini berfungsi mulus, persis seperti konsol lain bersama dengan PC/Mac dll."

Itu bukan kesenjangan yang kecil. Sebagai konteks, No Man's Sky telah merilis lebih dari 40 pembaruan konten besar sejak diluncurkan, dengan 14 di antaranya tiba hanya dalam dua tahun terakhir. Jika tim rekayasa menghabiskan dua hingga tiga kali lebih lama untuk setiap *build* konsol genggam, itu adalah sebagian besar waktu pengembangan untuk studio yang, menurut semua laporan, tidak besar.

bahaya

Hello Games secara bersamaan sedang mengembangkan Light no Fire, gim utama mereka berikutnya, sambil terus memelihara dan memperbarui No Man's Sky di berbagai platform.

Seperti Apa Kecepatan Pembaruan Terbaru

Skala pembaruan No Man's Sky terbaru membuat pengungkapan Griffiths semakin berarti. Worlds Part 1 dan Worlds Part 2 secara efektif membangun kembali alam semesta gim, menambahkan miliaran planet baru bersama dengan perombakan visual yang luas. Pembaruan Voyagers merombak total pembuatan kapal dan dilaporkan menggandakan jumlah pemain aktif gim tersebut. Yang terbaru, Xeno Arena mengubah semuanya menjadi pengalaman menangkap alien yang jelas dibandingkan dengan Pokemon.

Setiap pembaruan tersebut harus di-*porting*, diuji, dan dioptimalkan secara terpisah untuk Switch 1, Switch 2, dan Steam Deck. Kuncinya di sini adalah bahwa ini bukan hanya penyesuaian resolusi. Arsitektur perangkat keras pada platform konsol genggam cukup berbeda dari PC dan konsol sehingga pekerjaan rekayasa pada dasarnya dilakukan dua kali, minimal.

Tim Kecil Memikul Beban Berat

Hello Games selalu beroperasi secara ramping. Studio ini meluncurkan No Man's Sky dengan tim sekitar selusin orang, dan meskipun telah berkembang sejak saat itu, studio ini tetap jauh lebih kecil daripada kebanyakan pengembang yang merilis gim di lima atau enam platform secara bersamaan. Fakta bahwa dukungan konsol genggam tetap konsisten melalui lebih dari 40 pembaruan, dengan kesetaraan fitur yang sama seperti PC dan konsol, mencerminkan komitmen nyata terhadap basis pemain tersebut.

Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain adalah bahwa jenis pekerjaan rekayasa di balik layar ini hampir sepenuhnya tidak terlihat dari luar. Anda mengunduh pembaruan, pembaruan tersebut berfungsi, dan Anda melanjutkan. Pengganda 2-3x hanya menjadi terlihat ketika seseorang di tim memutuskan untuk mengatakannya dengan lantang.

Dengan Light no Fire yang masih dalam pengembangan dan No Man's Sky mendekati ulang tahun kesepuluhnya, pertanyaan tentang berapa lama Hello Games dapat mempertahankan kecepatan ini di berbagai platform patut dicermati. Namun untuk saat ini, para pemain konsol genggam mendapatkan pembaruan yang sama seperti orang lain, dan itu adalah hal yang lebih sulit untuk dicapai daripada kelihatannya. Untuk lebih lanjut tentang No Man's Sky dan gim lainnya, lihat berita gim terbaru di situs kami.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

April 15. 2026

diposting

April 15. 2026

Berita Terkait

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
23 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
23 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
23 hari yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
23 hari yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
23 hari yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
23 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
23 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
23 hari yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
23 hari yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
23 hari yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan

Berita Teratas